大帝国的问题有哪些?

  • T
    TR4835
    先撇开大地 雷的世界观设定不谈(无力吐槽)音乐和美术方面应该也没什么毛病
    感觉主要的问题应该集中在人物塑造:东乡推土机、大多数女角剧情太水(亚萨西万能?)
    和系统上:掉血不能出击,战斗后不能进行再配置,出击不能撤退只能直接游戏结束,战斗缺少随机性感觉更像在玩战旗,应对美英苏宇宙灾害成流程作业
    和战兰比较的话,取消角色好感度是否也是一个很大的败笔?

    另外core线剧情感觉虽然也比较老掉牙,但应该还能多下点功夫,比如圣经方面是不是能处理得更好,公主是不是还能多加点戏。
    至少光看文字和立绘感觉表达还不到位。
    至于core线的游戏性就更像战旗了,还满满的一股哈尼恶趣味

    看厨子空间上的评论,基本都是被拎出来跟大恶司和大番长比较,进而证明这玩意儿就是一坨。
    自己玩过大恶司之后也确实感觉游戏性被爆成渣渣了,也难怪大恶司能到85而大帝国才72。
    同时也比较好奇大帝国入坑的玩家觉得这游戏有哪些问题?

    ps:还有一个关于大恶司的问题
    元子被轮不可避免吗?不考虑捕获娼妇线
  • 法皇干政
    这游戏的战斗系统就是个数学习题,cg不错但人物太多hs就没人那么一个两个。个人来说,英国女王居然没有个全家桶事件不过瘾。

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • t
    tamatama
    配角不够鲜明?每个人物就几个h剧情就完事了,后面感觉都没啥出场机会。亏我当时看到天朝的那两个红蓝旗袍还挺感兴趣的。
  • y
    youharugen
    兵力碾压,但不能重新配置输掉
    这太让人上火了
  • 小鸟游泉
    后来的补丁好像修正了不少问题和初期的设计,不过没再重新玩过。
  • 最美人贩子
    大恶司公认是大系列中最好的一作。大系列的系统都是非常简单的,以加减法为主,游戏性全靠数值策划和美工。大恶司的数值策划不用说了吧,从头到尾都很有趣。小人战斗动画也相当传神。大番长做为续作,数值做崩了,强人太多,稍加培养很快开始无双了。不知道是不是一周目估计降低了难度照顾新手。角色依然很多,小人人设保留了大恶司的传神写照,但动作不得不说反而没有大恶司有趣。英雄世界观招式反而没黑社会想象力丰富,不得不说很可惜。大帝国相比前两作改成了舰队战,少了传神的战斗动画,数值也做得称不上好。据说曾经想要做成硬核的SLG(以老PC上那些战略SLG为基准),但后来发现做为一个H GAME喧宾夺主,所以推倒重做过一次,也无怪最后成品完成度不高。总之这类游戏数值策划太重要了,CORE线系统几乎没有,很多人反而觉得比系统较丰富的本体好玩,就是这个道理。
  • f
    fdream923
    游戏诚意很足,cg数,隐藏要素都不少,剧情上我要求也不高,主要是系统翻车了
    由于没有随机性,基本每次战斗都是数学题,算好出击和行动顺序大多都能无伤,而一些人物的加入条件又比较苛刻,导致玩起来相当累
    我不反感数学题,但过了一次true end后实在提不起劲再打了
  • w
    waffen_ss_rush
    那么上面这些游戏有汉化了么...当时在二次元狂热看到大帝国感觉挺不错的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    TR4835
    大帝国好像是2018年4月我刚玩完R10的时候出的汉化。
    大恶司貌似没有。大番长是有的吧。

    想来当年弃坑大帝国还是因为被英苏两家烦的不行,受不了这种流水线作业
  • n
    nsevit
    系统半成品,剧情【排除惯有的政治自嗨之后】没啥新意,尤其是主角塑造基本是初中生写的同人小说水平。
    最关键的主要是第一点,毕竟大番长剧情也没啥意思但好歹有人物五星收集、最高等级挑战这些可玩的地方,这游戏在认识到其本质是解小学数学题以后实在是没有继续玩的意义。
    明明系统随便参考下R7就能改得很不错,结果拿这么个东西出来糊弄人。
  • T
    TR4835
    确实很好奇大帝国开发背后的故事
    TADA访谈里也说过没有いってんちろく新做的这个系统的话整个企画就破产了
  • s
    stonego
    如果说R7是披着HGAME皮的SLG,大帝国就是伪装成SLG的拔game,类似的纯线性流程伪地域压制还有英雄战姬
  • w
    waffen_ss_rush
    18年我还在大学,在二次元狂热看到的时候是初中还是高中来着,当时看到这类题材还激动了一下,本身就是军事宅,人物当时我看感觉也不错

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Renkonsai
    大帝国的问题不是吴京一郎,或者说这家公司常年就那么吴京一郎,大帝国可能是因为涉二战了知道的人多了,我就特想知道Rance10某个魔将的名字要怎么擦屁股

    系统劣化太多了,别说跟前面两个大比,苛刻点说可能跟后来的鞋拔子比都不如
  • x
    xzzfft
    自由度小没什么变数
  • n
    nsevit
    以前好像在哪里看到过“一开始设计的系统比这个复杂,后来因为工期不够才改成小学算术”的说法
  • 精钢魔像
    出兰斯02 那年的演示里,大帝国的战斗类似银英3(还是4不记得了)
    其实我觉得做成现在的系统问题也不大,不种田还是有难度的
  • n
    nsevit
    这个破系统最大的问题不在于难度高低,而是敌人配置固定+行动顺序严格按照索敌高低+伤害直接做加减法导致的战斗结果完全固定,结果就是每一回合给哪个提督带什么船到哪个星球配置到哪个战区都有最优解,号称大战略游戏最后变成了抄作业

    当初玩到四周目的时候,我甚至产生了把前十几个回合的操作做成宏的想法……
  • 无知道士
    英雄战姬本体打了一半就坑了,后面的黄金版值得玩吗?
  • r
    reichelite
    搭车问,大番长有没有质量好点的汉化?之前下了个汉化版,乱码满天飞,给我感觉还不如去啃英文版……
  • 油炸小狐狸
    比本体还没意思。HS倒是换了一批,看你有没有兴趣吧。
  • c
    cloudskate
    下个CG包就好,作为游戏可以说全部都很糟糕
  • 精钢魔像
    别那么说,起码可以打两遍,真结局一遍,core线一遍
  • s
    stmule
    英雄战姬最后可以上偶像王吉尔伽美什和秦始皇打爆奈亚子,演出效果爆炸了
    这还有什么不满意的

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 精钢魔像
    怎么不提有cv,隆美尔还是福山润配音
  • T
    TR4835
    因为真希这力度听得我想打她
  • 青年A
    不谈剧情,改数据打过去发现根本不是什么战略游戏,纯粹是大号脚本,没有随机性

    — from HUAWEI ELE-AL00, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2
  • r
    redsouris
    主要问题就是毫无随机性啊,大恶司大番长可以换着花样玩,这个每轮战斗都是一套解法

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 卡奥斯·克斯拉
    初期为了拿一些免费单位需要反复放弃、攻略某个特定地区也是胃痛
  • T
    TR4835
    「批評は何も産まれない。それどころか、




    吹起来吹起来
    OP


    女王殿下に栄光あれ


    自由と平等と正義と


    出撃命令ー波


    Welcome Newcomer
  • l
    leonyang19
    说优点的话,音乐好,OP赞,A社游戏我最喜欢的两大OP之一,另外一个是斗神3的
    美工好,大帝国的几个画师都是比较喜欢的,尤其奈良县民,大英帝国全家桶真好,虽然现在看来没当初的那份感动了,被母娘乱馆透支了
  • 终结之心
    审美疲劳了又没大的突破
    和恶司番长战兰比起来没显著优点

    唯一保持品质的是shade的音乐
  • p
    payboy
    同样下了补丁放硬盘好几年了 没动力去重新玩
  • h
    hamartia
    这走向看不懂了

    烂船有三分钉是常态,但是让三分钉撑起烂船是觉得下沉窒息到还不够深
  • m
    muderx
    同问
  • T
    TR4835
    这游戏也没有差劲到连尝试一下的价值都没有,不过真想吹致命伤太多也吹不动。
    主要HIRO博客上还写九割的人乐在其中(「ハッピー?ハッピーだっただと・・・?」)
    我承认我就是其中之一靠三巨头、Shade和秋山(?)撑下来的

    如果不是由A社拿出来的话,或者能作为最初的地域制压**的话,评价应该能乐观不少。