【记事BOOK】游戏生涯中的感动时刻
- Leny曾经有一个任性的人。
怎么解释任性呢?比如说固执己见,或者从没有想过同样一件事其他人的感受,不信任他人。父辈们常说任性就是不懂事的表现,这样的孩子不但让做父母的伤透了脑筋,更让父母时常感到心烦意躁。我倒认为任性其实不过是个性的一种体现罢了。走自己的路,在乎什么他人的言辞呢?于是就这样,我还是做我自己,也由不得什么人去改变。
曾经很喜欢 RPG ,就是因为里面任性的主角,总是凭借自己永远都自以为是的那套信念去完成人生的冒险体验。所以我结识了DQ,结识了更是被誉作 DQ 系列最高杰作的 《DQ3传说的终结》(个人意见)。
这是一个很人性的游戏,至少刚开始回答由神提出的那些问题来决定你的性格成长就已经证明了这个游戏的不凡之处。记得那“该死”的制作人根本没有考虑到要奉承玩家,就直言不讳地说出了每个游戏人的缺点。我最后的问题是一个分岔路口繁多的迷宫,见到的第一个路牌就告诉我“向西走”,乖乖,谁会听你的,我头也不回就奔东去,结果前方招待我的是无底的深渊。“任性的你是无论周围的人如何说,自己想到的事都要试试。这样很容易给大家带来麻烦,但却并不会受到周围人们的讨厌。任性如果不改变的话将是很难成长起来的”。管他呢,什么很难成长,谁不知道 DQ 是练级出了名的,有高级别的话还怕那些BOSS ?
我依然开始了自己波澜壮阔的旅程,由于性格是“任性”的缘故,所以每次升级除了速度能加上不少外其余数值都处变不惊。与同是“敏捷”,“聪慧”这样的性格成长的同伴比起来,我渐感吃力。RPG毕竟是一个团队性的战斗,实力不强的我配合同伴的动作也能把游戏进行的可以,但同时我也在思考任性这一缺点所带来的种种不利。
最难忘的迷宫到来了。这是一个古代遗迹的迷宫,遗留下来最多的,恐怕是充斥在迷宫各个角落的石像,敌人不强,但迷宫却并不好走。进入腹地深处的时候,一个石像对我说:“请不要再往前走了”。什么?都走到这里了还说这种话?我理都不理就继续深入,期间每走几步就能见到一个沿途的石像劝说我“前面危险,回去吧”,“真的不要再前进了”,“再不听警告你会受到惩罚的”之类软硬兼施,企图说得我回心转意的话。
其实越是这样,人的好奇心就越强,更何况是我这种任性的家伙。
路的尽头,除了一个沿途看过来一模一样的石像之外什么也没有,根本一个死胡同。石像看到我后放声大笑:“跟你说了前面什么也没有的!”我心里老大的失落感,知不知道为了到这里,我浪费了多少时间,多少精力……石像似乎看出了我的心事:“其实很多时候,敢于听信并肯定别人的意见恰恰就需要最大的勇气”。
我突然明白了什么,一直以为自己在做最勇敢最无畏的事情,其实自己根本没有理解所谓的勇气到底是什么。我放下手中的游戏,静静的思考沿途所有石像跟我说的那番话,其实他们就是生活中无数次想引导我,帮助我的父母和朋友们,可是我一次又一次的否决了他们的意见,走进一个自己都不知道方向的死胡同里,挣扎却又爬不出来,却依旧认为这些就是成长的人生,是最有勇气的人生。
这种难过的味道让我很久都没有感觉的眼睛湿润起来,一个很简单很容易理解的道理,可直到今天我才明白过来,而且还是一个游戏阐述的。这个道理也让我知道自己要有所改变,既然游戏可以带给人快乐和满足,那么也通样可以改变以前那个个性的自我!
对我而言,人生最大的感动,莫过于这次改变。很多年过去了,回首往事,曾经那个倔强的我,多少还有些游戏的酸啊…… - taketo感动的有:
月下通关后的歌
FFT通过后的音乐和油画
一次还好,后面还是油画就恶心了。
补完 - 亲热天堂第一想到的:DQ3开始与母亲的对话,结局通向第上世界的入口关闭
然后想到的:MM红狼之死、MM2爆机
就这些,好象是没了 - 亲热天堂还有一些也说不上是感动,但是自己绝不会忘掉的
比如奋战两天一夜马3干掉库巴时什么的~基本上全给FC了 - ryu_hayabusa感动每次游戏机被破结
游戏终于不再是阔少的专利 - 亲热天堂DQ3还有一个地方,就是金字塔里的黄金爪,当时我一心想拿,结果9死一生才出得去,途中一直哆嗦,担心得要死,浑身都是冷汗
LZ文章写得真好,建议加精...- - - hersi我DQ3通关后就想如果早一点到最终迷宫老爸是不是可以不死……还有每次在夜晚回家老妈会站在门口等你很令人感动,真是好游戏啊
- 北京阔少路的尽头,除了一个沿途看过来一模一样的石像之外什么也没有,根本一个死胡同。石像看到我后放声大笑:“跟你说了前面什么也没有的!”我心里老大的失落感,知不知道为了到这里,我浪费了多少时间,多少精力……石像似乎看出了我的心事:“其实很多时候,敢于听信并肯定别人的意见恰恰就需要最大的勇气”。
为什么俺对这一段一点印象都没有……
哦,可能是因为俺没走错……:awkward:
[本帖最后由 杨加斯 于 2006-9-26 12:53 编辑] - vampire514感动的啊……
MGS初代中SINPER WOLF之死(BGM绝赞,貌似是叫“THE BEST IS YET TO COME”) - 北京阔少和性格无关,刚才去DQ群确认了一下,“其实很多时候,敢于听信并肯定别人的意见恰恰就需要最大的勇气”这句是YY出来的
- krit...
WA2的结局吧...
后来玩仙乐也被感动过... - spiececrono trigger
Frog的往事。 - sayno210格兰蒂亚A碟的好几处
系谱里听到BGM就不能自以……
塞尔达时之笛的海鲁尔大平原
时空之旅的时之最果 - 疾风火我记得地球的肚脐里有两条路,一条路有紫色的orb,另一条路是死路。每走一段,石像会叫你不要前行。走到死路的尽头,似乎说了一段类似的话。
- 风之迹SFC西林: 遥望黄金乡, 和黄金鸟破茧而出, 音乐响起的时候
CRONO TRIGGER: 青蛙手握圣剑, 批开岩壁的时候, 登上浮游大陆的时候( 说实话, 那时有点被那巨大的气氛差吓到了),
和回到中世纪时被背景音乐感动到了.
@3:斗马打出神雷的时候...( 不要问为什么, 就是感动了) - czxiang_0感动
@2 逆袭的夏亚 夏亚与每一位主角级人物战斗时的对话,尤其是和加妙的对话
shadow of heart 2 :结局中主角被老头收为养子 - Leny是D商中文版的语句,原句不肯定如此但是意思是这样的。
- x3c应援团,第一次打人鬼情未了以及第一次过陨石关,都是无比的感动
- lightwave最终幻想6,歌剧。
皇骑2,姐弟相认。 - minoTOP的结局.
原来邪恶的魔王是另一个世界的英雄啊...
其实很早之前阿洁已经隐约感觉到了DHAOS的隐情, 然而被国仇家恨占据了头脑的人们完全无视了调皮半妖提出的疑问, 否则有可能会是另一种更美好的结局呢?
可爱又可怜的的半妖魔法少女啊, 真有一种想冲入电视机屏幕里拥之入怀的冲动...
扯远了, XD.
看到结局的真相后,心里总有一种说不出来的感觉,这种感觉完全盖过了通关的喜悦.
之后的GBA版,PSP版发表时, 一直期待着DHAOS成为NPC的里结局, 但是NAMCO让俺失望了一次又一次... - LP4这是不是老文重发啊?怎么感觉在哪里看到过。
以前玩GB圣剑,带着机器人一路冲迷宫,终于来到了最上层的悬崖边,城堡开始坍塌。主角一跳跳到对面,回过头来说快过来!机器人:我不会跳。。。 - ジャッククマ!圣剑3 的End,弗拉米飞跃崇山峻岭,平原,高山,海洋,最后镜头落在MANA之树旁初萌的小芽…………
persona 2 罪的end 舞耶和达哉的“重逢”+罚end舞耶和达哉的\"在会\"以及舞耶的回牟一笑…………
KUMA强调以上镜头需配上BGM - asdfgShadow Hearts2﹐拿到天凱凰時候三招。。。“为了明天...”“为了大家...”“还有...为了她...!!”这三个名字...天凯凰那东西就是威尔自己内心的映射啊...当时看到这里心抖了一下...另外试图复活某人那里,他哭的时候我也流泪了...
SRW,太多了。
绝大多数RPG都很令人感动吧。 - huya
CT里在古代魔法王国时代的海底,为了寻找姐姐和击倒lavos而一直隐姓埋名,乔装打扮的magus,在面对lavos的时候,积聚了很久的力量终于爆发,\"我一直在等待着这个时刻!\" 但是还是不敌强大的敌人...
在主角牺牲自己挡住lavos的攻击救了大家后,海底神殿即将崩溃,美丽善良的schala公主,用自己的项链的最后一点力量,不顾自己的安危,帮助大家逃脱,而此时,明明已经找到了姐姐schala的magus,却还是无法亲手帮助她,也无法打败强大的敌人,magus啊,你的心里是什么样的滋味呢?
玩CT时,每次玩到这个场景我就非常感伤,我很喜欢魔王magus这个角色,虽然关于他的身世和故事情节游戏表面提到的不多,但是仔细品味过故事的朋友一定也会感受到他那种孤独,思念与自责吧.
幼年时就被lavos制造的时间旋涡送到中世纪,并被魔族收养,又因为来自古代魔法王国的特殊血统能自由使用魔法的力量而成为了中世纪那个时代令人闻风丧胆的魔王,但是,他心中的那份远离家人,远离故乡的孤独有谁又会知道呢......magus一直以来所准备的召唤仪式并不是要召唤出恶魔来行凶作恶,而是要召唤出制造出一切元凶的lavos来向它挑战,去拯救姐姐!这份对于姐姐的思念,向lavos复仇的执着有谁又能了解呢......加入主角一行后终于利用时间穿梭回到了自己的时代,回到了姐姐的身边,为了得到接近lavos的机会,乔装成预言者的他,在跟在schala身旁的时候,心里明明想要和姐姐相认,但是情况又允许,这种感受没有第二个人能替他分享,他自始至终独自承受着这一切.在面对lavos时自己的攻击丝毫对其造不成伤害,并且最后还是要靠姐姐schala的自我牺牲来求生的时候,站在姐姐身旁的他,心中的那份自责,有谁又能感受到呢......
在游戏的结尾,每个人都通过时间旋涡回到了自己的时代,告别的话语令人感动,也令人忍俊不禁,而轮到magus的时候,他站在旋涡前,本来就寡言的他,只是说了句\"我要继续去寻找她\",就又孤独一人的消失到了时间的隧道中.这时,我只想对他说,祝你好运,祝你成功,希望你能亲手找到并救出你的姐姐schala......
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... A220&ID=1605240 - 甜百合这一段挺感动..........................................................
姐弟两人为了打倒我,放弃人身,融合成为最终BOSS - REDXIII这个实在太多了- -
CT CC...
格一 玲自爆之前
龙战士传说
BOF III跟IV(玩IV的时候真的哭了) - qieyifonger这文章俺以前肯定在电软或游戏机上面见过,因为俺对于那句红字的话印象相当地深刻~~~
- 红胡子海盗CT....天空魔法都市那惊艳的感觉...配合时之回廊的BGM...灰长灰长的感动亚....:vampire:
- 好人卡梦战2
25关,利昂主动放了杰西卡,和主角堂堂正正的决斗,然后那整版整版的骑兵啊,被我用各种阴招轰杀
27关,利昂一脸是血的又跑出来给老皇帝护驾,男人那,真正的男人 - 无题太多了,随便说一个吧
天地创造,游戏进行到人类文明出现,却发现自己再也无法和植物和动物对话 - 洋葱武士DQ5帕帕斯的死和亨利王子的信
FF5最终BOSS决战之前 - 二两梅子格兰蒂亚很多处
FF10提达和老爸的最后拍手,忍不住湿了... - クロネコ太多了。。。
Ever17~the out of infinity~:つぐみ,空的end, ココ篇结尾。
ゼノギアス: cd1结尾,cd2开始, ミァン。。。还有好多。
忍者龍剣伝II~暗黒の邪神剣~: 完美通关
soul edge: op
凝望骑士: ソフィア结局,战争。
外法帖: いろいろ
不同类型的游戏的有不同感动的地方。如果玩游戏从来没被打动过的话也不用再玩了。 - redjoe格兰蒂亚1、FFVII、FFX、Lunar2
湿了100遍啊100遍 - lpxwsFF3
冲出浮游大陆的刹那
是一望无际的大海
幽灵船上
宿命中的女子正在等候 - abiao美少女梦工厂2通关……嫁了个商人……很棒的父亲和女儿的故事……
流泪了口牙!!!!!
空魂5命破关,MGS和博士脱出,SFC真人快打通关……也是感动啊 - kleiberDQ7最后王子的石板
- DelPierotol角色篇几处……
- flwh重甲骑兵就是帅。。。用阴招就不爽了啊。。。3队骑兵拼他一队还是可以的。。。
- tgw18097BOF4 好多场景……我真是爱死那个世界观了
FF6 塞丽斯跳崖的那一刻,洛克和蕾伽尔短暂重逢的那一刻
xenogears 五百年前,索菲亚和拉坎夜晚中的长谈,那段对白我到现在也记得清清楚楚
xenosaga 其实对这游戏怨念很深,不过看到EP3结尾的时候不知怎的全消散了~~- -
旺达与巨像
差点忘了,还有WA2,个人认为是WA系列中剧情最高峰 - liman9172曹操传
无论是哪个结局,当钢琴声响起的时候 - REDXIII玩到真哭出来的程度的游戏俺就2个
BOF IV跟xenogears
BOF IV最终战之前面对神皇的问题不知道有几个人能毫不犹豫的选择:不知道
xenogears实在太多了
Wild Arms 2本来就是系列的颠峰...
[本帖最后由 REDXIII 于 2006-9-28 11:34 编辑] - fan_55兄弟,你那个其实是不能算是正统结局。。。
真结局其实主角是死掉了。。。。。 - 白乌鸦MGS系列的鸡皮疙瘩
- darkwingICO............忍了好久,最后还是湿了
- eiji梦模2 25话,没有选关练级,全部雇佣骑兵,不用攻击魔法,不用兵种相克,和利昴在平原上展开决战时非常激动。
LUNAR1、2 当初就为了Lunar1买了SS
FF10的ENDING
樱大战2的樱ENDING
想到再加 - 好人卡干嘛3队拼1队,用阴招不费一兵一卒都可以