Fami通:《十三机兵防卫圈》是游戏界仅此一款的奇特作品
- devilwing所以本作也是和E17一样玩metagame的?虽然我觉得现在的metagame不可能比当年E17更震撼,但如果剧情上能媲美E17,还有香草社的美工加成,等中文版出来后真的要搞一个来玩玩
- mxdmfmlE17当年震撼是因为meta少,现在人的胃口都被养刁了,再复制17的奇迹很难,这作只要多人戏剧不崩质量就已经很不错了
- devilwing对的,当年根本想不到一个文字游戏敢这样玩,完全把玩家玩弄在鼓掌中,等于是颠覆了三观,所以后来玩999打到结局的时候我的感受就只有一句打越你又来这一套了,所以meta不是我考虑的唯一因素,关键还是剧本质量过硬就足够一试了
- Karin11974关于核心谜题其实没有新套路,关键是从13个角色的视角一步步将谜团展现出来这个过程,投入进去的话十分烧脑和有沉浸感,而且还能做到有理有据令人信服,没有逻辑漏洞,即使通关后也要在事件档案那里整理一遍才能理清整个来龙去脉,某些细节我还打算二周目再跑一遍,而且最后还给了个全员he。
要说日本人自嗨那确实是挺自嗨的,1985年巅峰时期的日本,热血搞基的昭和男儿,巨大萝卜打怪兽,简直是为昭和厨量身定制,喜欢的人自然会喜欢得不得了,还有其他元素也毫无违和地整合在一个世界观里,不过再说估计要剧透了。 - Niu不是Meta 也沒什麼敘述詭計
解謎核心也很直接了當
跟E17完全不是一個類型
13機兵本質上是各種SF老作品跟80年代動漫作品的融合體
這作品的優點是給予玩家的訊息量的節奏掌握得很好 同時密度非常高
再通過13人的視點變化 讓玩家很容易沉浸到遊戲裡 一旦陷進去就不到結局出不來了 - jajajzz有链接吗 想看
- 宛若青空这里,挺长的
https://card.weibo.com/article/m ... 43827?_wb_client_=1
好像发链接不行,在篝火编辑部微博里有
香草社社长神谷盛治长篇访谈:「哪怕到 80 岁也会继续做游戏!」 - jacket本作的几个特点:
· 游戏采用拼图结构,故事由大量剧情片段组成,没有支线、没有多结局,从13个视角出发,拼出一副唯一且完整的图画
· 虽说是拼图,但一点不乱,每块拼图都极具特点,不存在“蓝天白云”那种辨识度低的拼图,很好拼,越拼越想拼,偏偏块数特别多,死活拼不完
· 每段短剧情都是一个引子,类似连续剧最后吊你胃口的一小部分,引子接引子一共接了30个小时
· 一般游戏前期都需要信息密度较低的铺垫时间培养感情,只要时间到位,打个喷嚏也能感动,这游戏几乎感觉不到铺垫,上来就是干
· 没有旁白、没有文字叙述,全是对白+演出,有对白的地方就有语音
· 对白都是大白话,不文艺、不嚼舌头
· 画面极致,场景是活的
· 战斗爽
另外整个游戏界面非常洗练,从读档到画面切换再到菜单操作,一切行云流水,感受不到断点。
如果不是系统帮你上锁控制剧情进度,根本找不到退出的时机。 - JimmyJoker中文限定版的情报还没公布吗
想预定 - jacket另外这作品不喜欢搞那种一张大脸贴镜头的特写演出,深得我意
- 昆卡对 后过头一想真的这种体量的rpg竟然没有一点角色的心理活动(三角箭的思考模式也只是复述前文加引出下文),全部都是拿对白撑起来的戏,所有人行动的动机你都要靠第三人称的视角去理解,没有直接用心理活动塞给观众。
当然骚话水平也不一般,收尾的部分狂截图
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 毛头小希没有吧
我怎么觉得这游戏那么多酸酸甜甜的恋爱桥段就是有思考模式的内心活动才增色了不少
有时候旁边没人角色也在那里自言自语也算一种心理活动了吧
比如宁折不弯钢铁直男炒面面包侠
表面嘴硬得很
内心一水儿DT特有的骚话
就是这种反差看着才有趣 - 恐龙前无古人后无来者咯?
- Mafia梶田剧透注意
通关以后,有个彩蛋章,无限的可能性。大概意思难道是这十三个人,想怎么配cp都可以,只要能生就行? - 宛若青空剧透注意
终于有人发现了这个吗,不是,意思是当初在地球轨道上发出的载着15人基因的探测机不止有一台,而且探测机具有自我增殖机能,只要能找到适合开拓的星球就会在那个星球降落造基地用那个系统培养15个人的胚胎,同时虚拟世界是同个系统也存在,所以不知道这个宇宙里会有多少个15个人呢?这15个人又会是什么样的展开呢?这就是无限的可能性,另外建议你反白下 - Mafia梶田谢谢,原来是这样理解的。