《恶魔之魂》有剧情吗?

  • s
    siyeclover
    看游戏类型是角色扮演,但是看攻略感觉就是不停杀怪刷刷刷啊,没有看到一点剧情介绍。
    这到底是个啥类型的游戏?
    我说的剧情就是说传统RPG的那种剧情,《双截龙》那种剧情不算。
  • P
    Pluto_Shi
    刷刷刷有个球剧情
  • w
    winterfall
    神剧情,轰杀本时代所有rpg
    毫不夸张

    但游戏强度(是强度不是难度,没什么难度,但需要较高的专注力和精力)比较大
    玩之前要有心理准备
  • 遠野志貴
    剧情都隐藏在刷刷刷中.
  • P
    Pluto_Shi
    剧情可以媲美枪车球
  • 大怪鸟
    作好出门被三个杂兵夹击瞬间死掉的心理准备,慢慢玩下去,你会喜欢的
  • 岩田一根葱
    改神你是对默认设置的人物头像不爽吧黑成这样
  • 岩田一根葱
    提醒一下lz 美服本月关服 想招魂的话别打美服
  • s
    siyeclover
    多谢各位指点。
    好吧,我就当是《魔鬼五月哭》这种动作游戏来玩好了,《魔鬼五月哭》也算是有剧情的嘛。
    其实我是对这个帖子念念不忘才想玩的:
    http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1442575
  • P
    Pluto_Shi
    当恶魔五月哭玩你会被虐死
  • s
    siyeclover
    有难度选择吧?我选最简单的还不行嘛?
  • P
    Pluto_Shi
    猴子难度也比dmd难,这就他喵的一自虐游戏
  • e
    elhaym555
    神剧情,点点滴滴中让你几乎能了解整个故事的全貌。。
    顺便说说,除了某一个道具外,这个游戏根本就不刷
  • 大怪鸟
    没难度选择,不过开头的职业选择其实就决定了难度,要简单可以选贵族开局,一路用魔法猥琐过去
  • P
    Pluto_Shi
    刷刷刷雷骑士都比这游戏好,你如果只想玩人设好的动作游戏,要不等无双割草6算了
  • f
    fakeking
    就是一刷刷刷的破游戏,如果我是制作人肯定把每一关都弄成沼泽然后放满红色大锤子怪
  • 岩田一根葱
    http://club.tgfcer.com/thread-6282805-1-1.html
    来来,lz看看这个,增加点信心
  • c
    ckseng
    到底要多扭曲才会把那么好的东西贬成刷刷刷啊 ? 对白金没怨念的话完全没刷的必要 。
  • 火红之眼
    除了奖杯所需的强化武器外都不需要刷,如果玩深入了想开个PK号的话倒是要自己刷点石头做武器,那怨念的刃石........如果玩到这份上了大概也无所谓刷不刷的了

    只打主线剧情根本不需要刷,各种武器除了世界颜色相关之外的都是游戏固定地方拿到的,世界色这个也只需要点技巧调整下,不想搜集装备可以不管,拿个密锤够通关了

    1周目只为通关而奋斗的话会觉得这游戏更好玩
  • E
    EVA_tomato
    沒有一般RPG那種大段的過場橋段,直白到甚至腦殘的對話或場景(無貶義),需要有心人從點點滴滴之間來接觸遊戲的劇情和世界觀。

    總之無論系統也好劇情也好,都是很挑人的遊戲,私以為。
  • t
    ts1egats
    不难,但需要点技巧和耐心;不刷,除非你要拿奖杯。
    对话都是只言片语,文本量少得可怜,但却又有内涵和世界观,在目前装逼泛滥的日式游戏中是个异类。
  • 点男
    这游戏真的用刷么,关键的几样武器路上都捡的到啊
  • Q
    Quantum
    对那些小脑萎缩的萌豚来说大概是个难的反人类的刷刷刷游戏。当然是TM够难的
  • s
    schiz
    首先我不建議樓主把《惡魔之魂》當做《魔鬼五月哭》那樣,因為前者是RPG,後者是ACT,要追求capcom ACT那樣連招混戰的爽快感是不切實際的。
    就我個人而言,《惡魔之魂》是要有挑戰難度的耐心和面對失敗的平常心才能玩得下去的(死著死著你就習慣了……),它不是個LV MAX、最強裝備就可以方塊流殺到底的遊戲。樓主有玩過DOD的話,大概可以明白這遊戲的難度。

    先兵后禮,雖然說會死很多次,不過每次死亡後都會讓你反省,然後再挑戰。挑戰成功的爽快感可是會讓你愉悅很久的哦
    而且有種自己的耐心和面對挫折的能力有被慢慢磨練,有時候有種“啊,原來在升級的不是角色,是玩家!”的感覺。

    樓主關心的劇情,就像前面一樓說的那樣,不是大段的CG、角色對話、一堆文本扔到你面前來告訴你“看!我們的世界觀多龐大,劇情多豐富”。它需要在遊戲過程中慢慢體會,就連遊戲系統都跟世界觀有緊密聯繫(這點我非常欣賞)。從火防女、聖女與騎士、王子等角色的片言隻語就已經能感受到很多,氣氛安安靜靜地,卻訴說了很多事情。

    樓主不肯定的話可以先借盤打一打看看喜不喜歡,畢竟我也不希望你花錢買了盤卻打不下去要轉售,不過還是希望你會喜歡
  • E
    EdwardElric
    因为自己玩不来就要黑,某人不是连萨旦也要刷10遍么,恶魔之魂对他来说太难了,那当然要黑。剧情请去和NPC对话自己着摸
  • E
    EdwardElric
    这游戏刷了照样可以被小兵们秒掉,刷不刷其实一样
  • 桂木弥生
    除了纯刃石外其它没啥刷的要素 要是联网 连纯刃石都没必要刷

    对我个人来说 这是我PS3上打的最好玩的游戏的 虽然我白骑1和2加起来快超过3000小时了 但和这个完全是两种感觉
  • 桂木弥生
    硬要说的话 恶魔之魂的剧情不像传统RPG那样表现和描述的很直接

    没有人会滔滔不绝的给你讲解 也没有人会在你面前去一遍遍表演 就是靠 故事的背景 游戏中收集的信息 所得到物品的介绍 以及各种NPC\BOSS们的支言片语去自我疏理.就好比你到了个外地,你需要靠自己去了解收集这里的风土人情等等,才能对这里有所了解.

    我个人建议有外语条件的还是打下英文\日文 中文能不打还是别打, 中文版玩下来总感觉有些地方翻的不好.
  • 艾米爾
    讲句难听点的,刷你妹啊刷
    不要打都没打过在这边乱黑.扭曲成这样还玩毛游戏.

    要真谈刷刷刷也就一个纯粹锐石而已,不需要白金根本不用刷这玩意.
  • 神无月七夜
    这游戏确实没有什么需要刷的要素,除非为了完成白金奖杯才需要刷部分材料,否则根本不需要去刷任何东西.....
    我4周目全白金也就刷了一个纯粹的锐石,10多分钟就入手了,只需要1个而已,其他素材都是打着打着就都拿到了,因为大部分珍贵的素材打BOSS或特殊敌人是必定获得
  • J
    Jokery
    当然有剧情了,并不是刻画的有鼻子有脸的才叫剧情,这游戏不需要刷,很多游戏就是提供给你“可以刷”的空间,并非是“必须刷”,这两者有本质区别的。
  • 桂木弥生
    纯刃石 我是上线找人给我他的刃石武器摸了一下 拿的杯子 因为不使该系列武器 所以不用去刷 再说还能导武器素材 根本没啥压力 等级的话升到150级就够了 再往上升也没有 我有2个档 1个712 1个150 712根本联不到人 还是150的好
  • a
    acetea
    “我很难过,请给我评价”,这个就是剧情。
  • h
    hello0607
    所谓恶魔之魂难只是有时候不知道诀窍而已
  • B
    Brhino
    我很难过,请给我评价
  • 忘却的记忆
    这游戏绝笔要联网打

    打镜像女皇那

    一边留言是这个人是好人 另一边留言是砍了这家伙

    然后旁边 小心假信息

    我打了7遍女皇啊……
  • E
    EVA_tomato
    制作人多次强调过了,这游戏追求的是“可以克服的难度”,玩家需要的只是耐心和不断的动脑

    某些玩5分钟就飞盘的人绝对玩不来
  • J
    Jokery
    联网和不联网有各自利弊,联网看假信息很欢乐但是很容易被剧透,单机的时候,我个人的感觉,在某一个时间段会出现强烈的压抑感,联机的时候由于可以看到影子,同时可以看留言,这种压抑感没这么强烈。
  • 蛋头电玩
    这种游戏你都怕透
  • 妄想騎士
    150还是太高了,我就120左右,这样可以把下限大大降低,连上更多的小号
  • 无知道士
    其实这个是什么意思,打的时候经常看到
  • c
    cc-2
    你要是给了别人评价,他就会回满血好像

    我没试过就是了
  • c
    cloudcc
    这游戏真正神的地方是世界观

    而更神的地方在于整个系统和剧情都是围绕这个世界观来塑造的

    欢迎来到这个世代最神的游戏的世界

    记得先一个人打完一遍再联机以防影响游戏乐趣