话说发售后怎么确定《死亡搁浅》到底算不算雷?发售数据?媒体评分?

  • 全性保真
    《死亡搁浅》快正式见人了,小岛正在神坛上反复横跳。那么怎么确定ds到底算不是一个雷作呢?
    pc发售后的steam评分和评论?
    发售数据到多少算是失败?
    konami的风评扭转?
    或者最恶意的,社交媒体上成为段子被提及的频率?
  • A
    Arccueid
  • q
    qiniuwang001
    看通关率吧,这是最简单的评测方式了。
  • 纯白花火
    没拿到年度就是雷了
  • L
    Lunamos
    其实吧,我觉得现在在网上发表各种观点的人,他们的观点等到游戏发售以后……




    也并不会有任何的变化
  • s
    skives
    不好玩的大表哥2销量2500w
    死亡搁浅也不好玩 销量低于2500w基本上就是失败了
  • n
    ntrntr1
    游戏出了才知道啊,都没玩我们怎么知道

    但论坛PVP肯定比游戏好玩
  • 陈玉礼
    自由心证的事情 需要计算吗
  • 全性保真
    mc评分跟s1或者国内嘴仗没啥关系。
    咱需要一个综合的评价来打嘴仗吧。
  • w
    wildgazelle
    打嘴仗的魅力就是没有固定规则啊,要是有一套具体的算法客观计算,那还怎么玩论坛pvp
  • w
    wjbdasd
    mc分数起不到量化所有游戏质量的作用,特别是游戏类型不同的情况下
    根据目前为止的情报,死亡搁浅是新游戏类型,mc85的标准只适用于这一个游戏
  • 白白白
    发售后你自己玩不就知道雷不雷了吗?
  • t
    tepk
    steam评分不能拿来参考吧,到时候游戏都发售半年左右了,对不上口味的不会专门买来差评吧(上不上steam还是未知数)
  • 花葬红蝶
    概率题有明确算法了吧?nga能为概率题吵到屠版
  • s
    shizumaru2009
    没法确定,黑的会继续黑,吹的会继续吹
  • A
    Algie
  • z
    ziyer
    你买来玩一下不就知道了

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 血狂毘沙门
    上epic 包回本
  • 远阪士郎
    怎么也不止卖100w吧,这宣发感觉销量应该能上1000w
  • 灼眼艾莉亚
    别人可没有14个满分撑着
  • q
    qappip
    这宣发力度好像想把不玩游戏的也吸引一样。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    asion617
    神界原罪2算是个优秀游戏吧,刚刚看了一下steam全球成就,最易难度通关率11%,和魂3的全成就率差不多,所以是雷作吗
  • s
    skullgreymon
    泥潭1个专楼=正常,2个专楼=佳作,3个=神作
  • 内森德雷克
    看通关率的话只要销量高的游戏基本上都是惨不忍睹
  • p
    pipaopo
    原罪2我200小时没出过浮木镇,换各种mod反复打欢乐堡
  • h
    haruhiismer
    玩cod bf都是直奔网战的单人?能吃吗
  • k
    kuhailz
    泥潭刚有人说卖不过50万。。
  • V
    Viscum
    都是胡说的(包括我)。理性考虑的话,这种宣发程度与讨论程度,正常情况下300w应该是没问题的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    printer22
    50万?能有5万都烧高香了吧,看了视频这玩意就真的是个无聊到爆炸的跑路模拟器,地图空到连棵树都懒得放!用引擎自带的地形生成功能,小学生都能做出比这好的地图吧?
  • n
    njjwl2005
    这宣发水平预期销量至少对标新战神吧,国内我感觉索尼投入的力度比战神还大
    通关率这种最不靠谱,不看销量的话还是看goty吧,拿不到tga的goty那就是按之前的吹法相对雷了
  • l
    liekong
    再怎么艺术,你是一个商业游戏,当然以销量定输赢咯,
    只要能回本就不算烂,收益等于成本就算大成功了。
    现在又不是PS4发售初期,不然还能以提高装机量这个战略目标作为标准。
    实在不想那么铜臭味,那就看各游戏奖项能拿多少咯。
  • D
    D-JoeII
    就索尼為這遊戲的宣傳度我不認為500萬是個問題,再往上才難說
  • 塔奇克马
    这游戏销量不会低的
  • 薛定谔的小猫
    商业游戏按销量定输赢
  • 体质的错
    发售后感恩节的折扣程度可见一斑
  • V
    VODDLE
    10个专楼=雷作
  • z
    zero4166
    游戏卖多少又不是看评分,死亡鸽浅的销量至少500W吧
  • U
    UmarIbnLaAhad
    岛学家和艺术家数量有限,这回可以看得出索尼的头牌级宣发能换多少销量了
  • n
    ntrntr1
    概率并没有

    只有固定的模型

    但把一个事情抽象后分解成几个近似的模型就是另外一回事了,大多数概率争论都来自这里