动作解谜游戏(Action Puzzle Game)交流

  • a
    aniimam
    动作解谜游戏是我最喜爱的游戏类型。由于数量稀少,希望能与同好多多交流,不错过佳作 (前情提要)

    类型限定
    常有人把“密室逃脱”称为“解谜”,因此有必要说明一下“动作解谜”的特征
    动作:有一定操作精度要求
    解谜:在已知的条件下推理出答案
    动作解谜:基础是解谜,先推理出过关流程,实施流程中有操作精度要求

    动作解谜例
    Braid,Portal

    非动作例
    围棋、象棋等棋类:没有操作精度要求,属于纯粹解谜游戏
    推箱子:没有操作精度要求,属于纯粹解谜游戏

    非解谜例
    密室逃脱:需要找隐藏道具,属于探索游戏
    俄罗斯方块等下落系:没时间推理,属于纯粹动作游戏
    塞尔达:需要找隐藏机关等,属于动作探索游戏

    动作与解谜未结合例
    古墓丽影:主要流程是纯粹动作,古墓部分接近纯粹解谜,合起来……并非动作解谜

    个人推荐
    见 2 楼
  • a
    aniimam
    ペギルンの館 (Pegirun Shot)
    平台
    Windows 免费游戏
    官网
    http://mojazou.garyoutensei.com/(由于官网疑似被墙,附下载地址)
    简介
    2D平台动作解谜游戏,移动无惯性。画面是点阵风
    游戏目标是收集关卡中的 5 枚“宝石”后抵达终点的门
    主角的技能是“冻结”,冻结怪物、机关生成新的平台格,借此突破关卡
    亮点
    • 超大容量。关卡中每一枚宝石都可算做一个谜题,总计有 6 个谜题,且环环相套。每一关相当于同类游戏 3~5 关容量。通关时间 >50 小时 (注:字面意思,50 小时与预计通关时间无关)
    • 动作难度大却无极限操作。可达与不可达有明显区分,不要求从边缘起跳等极限操作。只要有一定练习就几乎不再失误,过关流程中没有卡点;只是每关流程较长增大了难度
    • 一步失误全盘皆失。每步操作紧紧相扣,容不得一步错招,十分扣人心弦。游戏中数种机关 (如冰砖、红色红焰) 加强了这一特性
    • 附关卡编辑器。也可用于重建关卡局部,以确认可达性或练习
    难度
    动作难度:较难
    解谜难度:很难
    总评
    完美


    个人评定说明
    动作难度
    分为:很容易、较容易、普通、较难、很难
    很容易:任何人都几乎不会失误
    较容易:熟悉动作游戏的玩家几乎不会失误,其他玩家有一定概率失误
    普通:熟悉游戏操作后几乎不会失误,初玩游戏时有一定概率失误
    较难:充分练习关卡后几乎不会失误,初玩关卡时有一定概率失误
    很难:充分练习关卡后也有一定概率失误
    解谜难度
    分为:很容易、较容易、普通、较难、很难
    很容易:任何人都可以瞬间解开
    较容易:熟悉解谜游戏的玩家可以瞬间解开
    普通:大约 10 分钟内可解开
    较难:大约 1 小时内可解开
    很难:1 小时以上才能解开
    总评
    分为:普通、优秀、完美


    テレポー塔プラス (Teleportower plus)
    平台
    Windows 免费游戏
    官网
    http://park17.wakwak.com/~ss1/top.htm
    简介
    2D平台动作解谜游戏,移动有适中的惯性。画面是点阵风
    游戏目标是收集关卡中的“光石”。正式关卡中每关一枚光石,附加关卡中有时会有多枚
    游戏画面分成左右两列。主角的技能是“传送”,可以从画面左边传送到右边对应位置,以抵达本不可达的地点
    亮点
    • 附关卡编辑器。游戏附带了一些玩家制作的关卡,充实了游戏内容
    • 随机关卡很有趣。随机关卡模式把正式关卡的左列和右列随机组合起来,意外地好玩。有时会引出意料外的操作模式
    不足之处
    • 传送操作不够“直感”
    难度
    动作难度:普通
    解谜难度:正式关卡普通,附加关卡普通~较难
    总评
    优秀


    ラビ×ラビ (Rabi Rabi)
    平台
    3DS 下载游戏
    官网
    http://www.silverstar.co.jp/02products/3ds_rabi3/
    简介
    系列作,其中第三作即最新作为 3DS 游戏,第一、二作为 NDS 游戏
    2D平台动作解谜游戏,移动无惯性。画面是点阵风
    游戏中玩家控制一人(Alice)+一兔(Lily),同一时刻只能控制两者之一,用按钮切换
    游戏目标是让 Alice 抵达关卡中的门
    Alice 没有特技;Lily 跳跃能力强,还可以爆破砖块。需合力才能到达终点
    亮点
    • 时间挑战制。游戏按过关时间给出评价。解出谜题后依然有内容可玩。
    • 一关多解。多数关卡都有“正解”和“暴力解”。极限时间挑战多需“暴力解”,动作和解谜难度都大大上升。可谓上手易精通难
    难度
    动作难度:较难
    解谜难度:普通~较难
    总评
    完美


    ラビラビ外伝 Witch's Cat
    平台
    3DS 下载游戏
    官网
    http://www.silverstar.co.jp/02products/3ds_witchs/
    简介
    前述“ラビ×ラビ”外传
    游戏系统近似。可操作角色只有一人(或者说一猫),主角跳跃能力不变,但拥有“火”、“冰”、“雷”、“石”四种魔法
    四种魔法可以影响关卡中的怪物或方格。每关可用魔法受魔力值限制。用按钮切换当前使用的魔法
    亮点
    • 动听的音乐,特别是某一关……
    • 时间挑战制与一关多解,同“ラビ×ラビ”
    不足之处
    • 魔法切换不够“直感”,常需记忆关卡中每一处切换的输入方式
    难度
    动作难度:较难
    解谜难度:普通~较难
    总评
    优秀


    ハコボーイ! (Hakoboy)
    平台
    3DS 下载游戏
    官网
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/dl/jcpj/
    简介
    任天堂第二方 HAL 作品
    2D平台动作解谜游戏,移动略有惯性。画面是单色几何风
    可操作角色是一个 1x1 大小的箱子,特技是以各种姿势伸长
    亮点
    • 大厂质量的演出,品质有保证
    • 较低的难度,适合初玩者
    不足之处
    • 伸长操作没有“动作性”,且手感不好
    难度
    动作难度:较容易
    解谜难度:普通
    总评
    普通
  • l
    luciffer
    把棋类算解谜,楼主你够可以的
    —— fromS1 Nyan(Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
  • m
    mes
    这个类型我也比较喜欢,不过个人更偏向纯解谜,推荐一下Quadrax系列,动作要素比较少,不过有物体下落和会摔死压死等的要素。
    FC有些比较出名的比如所罗门之钥和LODE RUNNER。
    PSP玩过个很萌的鲁夫萨拉达。
    3DS有个公猴收集香蕉给母猴的名字一时想不起了,有个救兔子的玩过试玩版,还有个好像老任出的拉动立方体的一共3作,说到这个又想起了凯瑟琳……
  • a
    aniimam
    我所理解的解谜,是从已知的条件推理出答案。棋类是完全信息的游戏,符合“解谜”特征
    我以棋类为例只是为了说明“解谜”的特征,求别纠结分类

    塞尔达系确实有一些解谜要素,但探索要素才是核心
    官方的分类也是“动作探索” (见ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,“アクションアドベンチャー”也可译为“动作冒险”,“探索”更本质一点)
  • d
    darksoul
    比较赞同楼主分类,感谢楼主推荐。

    塞尔达其实只有BOSS战或者某些精英杂兵战算得上 动作 + 解谜。
  • d
    deadbeef
    这类型简直是独立游戏第一主流 怎么就成了数量稀少了……

    哦等等……俄罗斯方块算纯动作不算纯PUZ……
    LZ的分类标准真是走心……看来我是理解不了还是不吐槽了……
  • m
    mes
    我的理解是单地图动作解谜,最好屏幕内能显示完,一眼就能看到全部需要的要素,如果是这种第一不能在意画面,因为这类游戏都集中在古代。
    Boulder Dash有很多类似游戏,好像特点是石头的滚动方式。
    Kye
    Chip's Challenge 2
    罗罗大冒险
  • 岚泉
    纯疑问,按楼主的标准:FC时代的《淘金者》算是你心中的动作解谜游戏么?

    PS的时代的《阿拉多拉》算动作探索还是动作解谜?

    顺便强推《阿拉多拉》,放到今天也是牛逼的不行的游戏,2D画风,音乐,解谜,自由探索,剧情,啧啧~

    可惜被2代毁了......
  • a
    aniimam
    确实,单画面的话解谜比较方便。ペギルンの館 (Pegirun Shot) 和 テレポー塔プラス (Teleportower plus) 都是单画面的

    罗罗大冒险看上去很有趣,多谢推荐

    Boulder Dash,Kye,Chip's Challenge 2 这几个,主角和怪物移动都是以格子为单位的,操作手感看上去不怎么好
  • 萝卜片
    不太懂楼主的分类方式,但是从楼主的举例来推断的话,我提两个
    3DS的《引ク押ス》《引ク落ツ》《引ク出ス》系列
    PC的《Qbeh-1: the Atlas Cube》
  • a
    aniimam
    淘金者是动作解谜 (前面 mes 同学也提到了这个游戏)
    不过有堆物量的嫌疑,就是用复杂度而非巧妙设计提升谜题难度,玩起来比较累

    阿兰多拉应该不算,因为它有隐藏要素。像淘金者,它的地图是完全可见的 (屏幕外的部分也可以预览),这样才是“在已知的条件下推理出答案”
  • a
    aniimam
    多谢推荐
    引ク押ス ワールド 应该很欢乐。以前以为是纯解谜
  • w
    windwolfcui
    第一个不就是所罗门之匙嘛
  • m
    mes
    手感这个感觉解谜类不需要太高,比如它按格移动的是真的按格移动就够了,不过这也要看个人爱好了。
    既要动脑又要动手必须这个,不过旧游戏不知新系统会不会有问题。
    Magical Jewelry メルーの冒険
    加上另外2个玩过的
    ナナイロリンゴ
    ケロリカラーリン
  • a
    aniimam
    马里奥制造无疑有动作解谜关卡,但算不上是动作解谜游戏
    马里奥有个问题是,主角跳跃性能太强了
    动作解谜需要把“动作”发挥到极限,这样才能体现出“解谜”的意义
    比如多数2D平台动作解谜,主角跳跃高度是1格,1格就是动作的极限。立一个两格高的墙就轻松超越了动作的极限,只有解开某些谜题才能通过
    而马里奥中,立一个跳跃极限高度的墙,动作难度就已经很高。因此马里奥制造很难取得动作与解谜的平衡

    りばりば 试玩过一次,被 双控+反向 吓到了,没玩下去。没信心挑战双控
  • a
    aniimam
    ケロリカラーリン 玩了几关,感觉动作难点与谜题无关……
    ナナイロリンゴ 以前玩过一次,也是同样的感觉
  • w
    wzh5555
    LZ定义的不是“解谜”,而是静态或慢节奏的(时间充裕的)逻辑推理
  • m
    mes
    如果坑人也算那I WANNA也可以算,可以猜猜这里也许有隐藏,哪里也许掉下来,也有点复杂度需要规划好路线才能一口气打过……
  • a
    aniimam
    我理解的“解谜”确实是“静态或慢节奏的逻辑推理”
    前面我自己推荐的几个游戏也都自称为“Action Puzzle”。“Puzzle”译为“解谜”应该是比较合适的吧
  • a
    aniimam
    隐藏要素多的话,应该不算“动作解谜”,因为有未知条件

    我一向不太喜欢有太多隐藏要素的游戏。寻找隐藏要素的玩法,效率太低了。花很多时间去机械地搜索,没什么乐趣
  • m
    mes
    TOKI TORI 3D
    竟然是最近出的,不过个人感觉某些不想要的方面太复杂,至少我是不想玩,也有PC(STEAM)版,steam上还有一些,当时看要么感觉复杂,要么画面花的看不清所以不考虑,不过现在说不定有些好玩的,这个也是也许为3DS重新改动了一些,所以也许好玩吧。

    といてすすんで!なぞときキャッスル
    (单人用切换角色)合作动作解谜,超级简单就是了。

    バルダーダッシュ®-XL™3D
    仔细一看是Boulder Dash……

    スイートランデブー さるっぱ
    前面说过的猴子,不过应该说错了香蕉是一个隐藏收集物,不一定要收集,如果要收就很多都是和最快路线不同的路线,另外有时间差,敌人,动作,不管LZ什么口味也肯定满足了……

    Outer World 20th Anniversary Edition
    主要是动作冒险游戏,有点小解谜。参考:av1429693

    Mighty Switch Force!
    动作游戏,不过有手动切换2种平台能力,有steam版。

    どぎめぎインリョクちゃん
    清版平台动作游戏,打不过时大概需要解谜吧,反正打不过,这是PSV版页,3DS版页好像挂了。顺带一提无3D显示玩着还会卡,有PSV还是买PSV版吧。
  • a
    aniimam
    BANANA 超有趣,多谢推荐
  • a
    aniimam
    多谢推荐