[3ds]你们有没有想过有的厂商会这么做来提高游戏表现

  • w
    winterfall
    3d游戏需要用到800x240的分辨率来制作,那么自然资源消耗要大得多
    如果有些游戏索性放弃3d,也就是原生400x240,那么可以出很好的效果
    (这么来类比吧,同一部电脑,跑720p分辨率肯定比跑1080p分辨率跑的顺对吧——比如ff14的测分就是。而在3ds上,你跑原生400x240损失的只是3d效果,却不会在实际分辨率上落后给800x240制作的游戏)

    所以以后一个非常诡异的现象就是非3d游戏会比3d游戏强力
    虽然少了噱头,但既然是回归传统游戏,其实这个噱头吸引力或许还不如硬梆梆的画面表现
    而且从制作费用来说也是赚的

    另外,从这个概念来说
    实际上现在的3ds游戏演示是用800x240制作的,如果公平对比的话,3ds肯定比480x272的psp要强力不少
  • 特殊字符
    不是仅仅800x240那么简单,3ds的原理是分别渲染两副不同的画面投射到左右眼,就算同样是Psp级别,同时计算两副画面所需的机能远超psp本身的
  • x
    xvid
    照今年这个趋势,主机掌机全搞3D显示,纯2D游戏想搞成3D显示难度太大,以后纯2D游戏也许要绝迹了
  • d
    dsdds
    既然3D可开可关的,那就更好了。。由厂商去发挥了
  • 全娱乐制霸
    3DS的机能说明里不是说3D可以调效果吗 从没有到最高
    所以厂商也可以根据自己游戏的需要去制作
  • 特殊字符
    另外lz有一点没有考虑进去,就是3ds的3d对画面表现到底有没有加分,这一点对于没见过实机的人来说是无法得出结论的
    所以我觉得单纯拿3d游戏的截图在电脑屏幕上比画面是很傻的行为
  • S
    StarphoeniX
    3DS的效果短期内只能指望任地狱了,第三方靠不上,日厂比如毒瘤之流,我已经看到FF56和DQ78了