电脑打格斗可以永远不败,那有没有可能做到永远平局呢?

  • s
    suzan999
    不是所有招都有相杀的
    有相杀的招攻击判定和相杀判定的发生时间和范围也不一样
    而且电脑那个不叫先读吧 应该算神反应速度
    先读是要靠经验去猜的
    永远平局的办法是有二段跳+空中dash+回避 玩逃跑流
    或者像33、EFZ那样 全程BLOCKING
  • a
    adretyu67
    有些ai貌似是直接读你的输入
  • s
    suzan999
    嗯 反应速度0MS……
    先读这个词是有明确定义的,so读输入指令不能算先读
  • s
    suzan999
    既然提到相杀回避什么的 那我发个月姬格斗的视频传教好了
    老物了 所以画面比较有意境美
    第一个主要是利用各种无敌时间以及月姬特有的shield系统


    第二个是相杀剧场
  • a
    arion_00
    纯相杀的还得看MD的魔强统一战
  • 绝种好男人
    MD自带录像里藏马和户愚吕弟超必杀对撞
  • c
    cyberalogo
    两边站着,互相不攻击,拖到时间结束。
  • h
    hagenda4
    相杀视频的话 GGXX和BB都很不错
  • J
    John_Stockton
    看标题知楼主系列
  • 血之暴走
    有些招是一帧就出攻击判定了
    但不是所有人都有急速技
    所以不可能永远相杀的
  • C
    ChrisSnake
    AI直接读输入也可以用假招去骗的

    比如你发一个蹲重脚 然后马上搬斜上跳 这个时候由于你还在蹲重脚的硬直里 实际是跳不起来的 但电脑还是会判定你跳了 而然后发一个对空技
  • q
    q8571183
    这是因为AI还不够好
    LZ说的真正的神级AI
  • 猫坤
    完全不明白LZ在问啥……
    究竟在说电脑打人还是电脑打电脑……
    电脑打电脑的话会因为角色性能差异有输赢
    即使两电脑用同一角色,LZ不知道绝大多数格斗游戏的某些情况都有1P/2P优先/限定的判定的么,如果是有明确相杀系统的新游戏还好说,没有明确相杀系统的旧游戏,两人对撞招,一起受伤,但撞多几次结果肯定会出差异(其中一方完全撞赢之类)

    PS:月姬那种“相杀”被设计成为一种招式属性(某些招的相杀位置居然在自己身上,而不是在产生攻击判定的手或者脚上),而不是双方行为导致的结果,我觉得很诡异……
  • C
    ChrisSnake
    即便给予最好的条件 有延迟飞行道具就不可能连续相杀
  • h
    hootao
    角色拥有瞬移技能的格斗游戏,AI可以让你永远摸不到,这样时间结束双方都是满血,平局达成
  • o
    oldq
    全胜不容易,全平更难,但我们可以做到全败嘛