不告而取的东西――作者:装机工

  • 我要钱
    这个看得懂真还得有点水平。
  • s
    scirocco
    这样的文章最好看了:)
  • m
    minichaos
    还好高等数学没有全部还给导师……不过除了基础篇还能看懂之外,后面的怎么看怎么眼生。

    基本篇说的就是用单色纹理填充某几个顶点之间的部分,而不是像\"真\"3D纹理那样用向量值阴影覆盖原来的纹理。
  • n
    nikewnx
    我还是扁爱2D游戏,虽然3D以成主流,2D还是有它独到之处,
    也可能是\"先入为主\"
  • s
    scirocco
    长见识。
    真够专业啊。
  • s
    seventh
    百分之80……看不懂
  • y
    yao
    一定会被选为“本期最不喜欢的文章”的。
  • 圣菲德
    在没有考虑加入PS3开发员之前,没有兴趣看。
  • S
    ST.KuCSe
    好多话怎么都在哪看过啊
    就和那个他写的关于NGC硬件的文章(电软上那个)一样
  • 今野绪雪
    引用RAY的一句话:玩MGS就是要RAIDER OFF才有感觉,不然在雷达上能看见敌人的那和2D有什么区别
  • 我要钱
    这种文章你看过一遍还能记得真是强,不过这种文章写来写去也就这点东西了。
  • S
    ST.KuCSe
    当然就是这么点东西
    但是至少要用自己的语言从新组织下吧
    特别是某人的关于NGC的那篇
    某大段落彻底抄袭
    (特别是那个关于第五元素对星球大战的那个谬误的多边形分析,基本上没差多少字)
  • 相乐左之助
    现在这种技术很流行啊!capcom的那款赛车游戏好像也是用的这种技术,难道想以此超越GT?
  • m
    minichaos
    NGC新的那个太空堡垒的射击游戏也是用了这个技术……

    对了,Konami好像还说过心跳3用的是原创技术……
  • -
    -LM-
    我就是为了这种文章才来这里的,不过我水平太差,怎么也看不懂.看来还要非常努力才行.各位专家们,可不可以多登些这类的文章,特别是基础篇,配以详细的解释,让我们这些硬件盲能学到些东西呀?拜托了.
  • 阿晨
    电软里介绍过一些,没有这里齐全,新的塞尔达真得很可爱,非常喜欢这种画面。
  • 装机工
    有关我NGC(电软上)的文章很多人都给我说过和小熊的有雷同的地方,我不认为我是抄的。对于你所说的那部分,如果我能给你E文原版资料你就不会认为我是抄别人的了!!
    (有关NGC星球大战的硬件资料,FROM FACTOR 5)


    而且我从来就没有抄袭过任何人的作品!在这里说明一下!!!
  • d
    darkbaby
    我可以证明装机工先生的清白,两者资料应该都来自于国外网站。
    不过是偶然巧合罢了...
    欢迎你常来玩。
  • 装机工
    我的QQ是57000126,快点加我啊!!!以前的号码被偷了!
  • S
    ST.KuCSe
    大哥
    我说的并不是自己人抄袭自己人
    我说的就是抄袭国外的那篇
    而且那不是什么官方资料
    而是某网站(商业)还不是杂志上的愿文
    这个是第一
    就算是E文翻译的话
    两人翻译的也太……
    不是什么说你装机兄的坏话的事情
    其实我等早认识以前也老争吵过一些问题
    但是也不是做那种事情的意思
    只是……自己版权意识过浓(源自当年中国电视游戏的一些问题上)