黄金梦想曲还是不错吧

  • 大十字紅朔
    就手感(手感=移动速度,惯性,打击停顿等等的综合)来说这游戏最接近恶魔战士。也是只有顺CHIN,就是说只能用重通常技的取消轻通常技,大部份人都没有空中DASH,EX必杀技之类的也比较接近恶魔战士。

    不过恶魔战士攻击有个六个键,虽然只能顺CHIN但是变化也比你三个键的多。同样是三个键的MB则有逆CHIN。

    这个都不说,远距离放波很强防御换人代替不了移动能力的情况下你起码该给个共通的防御系统,回避之类的。

    META反论太自由也不太好,你起码让对手在气绝的时候不能反论吧,现在陷入泥试合的可能性很大,最大必杀在实战中使不出的话观赏性就差了(对比下北斗)


    另外未来主从组不了队这个也是

    虽然可以用大姐代替啦
  • 大十字紅朔
    啊,而且空中受身到着地都是全无敌的?
  • M
    MRhythm
    人物太少,招式太少,必杀的实用度也十分成问题.

    另外节奏对于我这样的格斗彩笔来说太快了,对LU来说难度偏高,对CU而言多样性又太少,这游戏最多也就是喜欢海猫而且不抵触FTG的会冲着CV和画面玩一玩,光凭FTG本身的素质估计很难流行得起来.

    对付放波可以用援护突进,使用方法似乎是236+换人键,无敌突进并撞飞敌人后换人,要消耗一颗拍档的气.

    目前感觉陷入泥试合的最大问题不是宣言反论,毕竟只要气的数量不低于对手就能宣言成功.而是凹空的责任小,判定又硬霸.再加上有META宣言这个东西,可以放心的搓最速EX和SP必杀,大部分人的EX和SP必杀凹力都不差,宣言CD又短,到了后来别说结合必杀进行的压制了,连跳一下都不敢,战斗变成了纯粹的地面拼判定和捞脚,十分无聊.

    缘寿的See you again,范围全屏不说,从宣言到打中人,对手的时间只走了20f不到,对手在空中的话这个时间更短,而完成一个完整的跳跃到落地时间也至少需要40f,你甚至可以确定看到对手跳起到进入下落阶段前再宣言,然后肯定必中.打中基本就晕,再接个SP指令投就是2割,不Nerf很难想象以后怎么打.师匠的EX也有同样的问题...

    这游戏改名字叫黄金裸杀曲算了.
  • 流缨
    这作显然是试水,总体来说手感还算及格,平衡性神马的就等下作补完吧
    求哆啦A梦、蚯蚓、二梨花、以及各种开过无双的人类乱入BOSS显然要贝伦和拉姆达来战个够啊
  • M
    MVnetVn
    是的
    但是对方下来你可以打投择 或者继续压


    手感还可以的 各方面都还可以


    就是起功太少了
  • 大十字紅朔
    主要还是得有防御系统

    紧急回避之类的,你在预判对方攻击后得有应对手段

    援护突进之类都得燃费高的不行
  • M
    MVnetVn
    这游戏部分角色破防很快
    防御中援护 对方b攻击以上的普通级都确认可以打1k2(1sp)
    空对地防御硬直太小 经常被插动
    普通投不错 发生很快可以确反很多招
    44的无敌时间太长 需要对策
    66刚开始一段时间不能防御 随便66就是死