[虽然有些LAG:]感觉生化危机5远没有4好玩?
- winger不用进菜单可换武器很好。
其余除了可联机,完败…… - mcq_2本帖最后由 mcq_2 于 2010-6-10 09:07 编辑
三上为了4连脑袋都不要了,凭这点4就战翻5了。
4强就强在关卡设计,操控的节奏,敌兵的配置反应,后来的游戏究竟有哪个能超越的,
其实这也是4的可贵之处,没有因为提升画面水平而忽略了游戏本源的存在,把卡式乃至日式游戏的对于游戏设计的精髓,关卡设计,发挥到了极致。
相比之下,现在的jRPG可谓是不知进取 - allen24bio5两个人一起玩其乐无穷啊
三连体术什么的超赞的
单人玩的话当然是bio4好玩。 - mcq_24代有年代局限性,毕竟都那么多年了,第三人称越肩的游戏都做烂了……
4的话,05~06年(PC版出来前)玩玩就行了,那时候是真神作。
貌似啥游戏移植的泛滥了都不神了 - sixgun单人部分,4秒杀5。
- 全娱乐制霸4代的PS2版我可以玩很久 反复玩反复挑战
5代的360版通关一次就没兴趣了
画面是强了很多 但感觉整个游戏不够4代那么有“灵性” - 冈崎朋也开菜单不暂停让游戏流程非常流畅。
而且利用转身,体术,楼梯时候上子弹是佣兵模式基本常识吧... - 哈罗4和5其实没什么区别,但5真的是败在关卡设计上了
4有电锯,村长,鳄鱼,吊车战,克劳泽,人棍,经典关卡太多了,连2人拖车协力都比5的高速飞车设计得好
现在枪枪枪玩的不就是关卡设计嘛,bh虽然有其他要素,但也不能脱离这个核心 - zyf4也没多好,也就秒杀5代而已
- 百八烦恼风刚刚通完4的Wii版,只能说超神作。即使是近几年泛滥的越肩射击游戏泛滥,也难有超越的。——不过Bio4也不能单纯的算是一个越肩射击游戏吧。
作为生化系列作,虽然有所转型,但恐怖的氛围做的还是蛮到位的。
第一次打橡皮人的时候我还真是一个胆寒啊……
5刚开始,还不好说,有个NPC支援的做法还是挺讨巧的。不过毕竟竹内润自己也说不会超越三上的Bio4,就算他是在谦虚,也足以说明一点Bio4就算放在神作辈出的Capcom也是超一流作品了。 - 林檎5除了画面好点其它没了,要不是这些个熟悉的角色估计我都不会碰
- alex2092其实都是怀古,原作者崇拜等等等等造成的
- mcq_25代通关一遍,再也不想玩了。
4代GC版2遍,PS2版2遍,wii版进行中……
说回来,5代的场景太没有感觉了 - 一一5我只通了一遍,感觉没多少深挖的东西
4已经记不清多少遍了 - mcq_2本帖最后由 mcq_2 于 2010-6-10 10:09 编辑
4代的那种压迫感5代根本感受不到。5代无论是巨人还是飞天虫子或者是黑色蚯蚓团,打起来一点压力都没有,
唯一有点印象的就是水寨食人部落那段~ - roadcross去玩玩TOV和战场挖个雷
- mcq_2就TOV的开发理念还停留在TOA时代,
战场挖雷没玩过 - sin3605代用了无限子弹就没意思了。。。。
还是有限弹药刺激点 - 能猫竹内必须死
- nintendoll4还是有生化的感觉的,特别是实验室那段,5就完全没有了
- 飛鳥了体术太bug了,我没用无限子弹也基本上把每个地方的杂鱼都清光了
- sk86本帖最后由 sk86 于 2010-6-10 10:50 编辑
最近刚通了生化5
我也来喷喷
极度SB的体术,四代打头扫腿,可以攻击一片
5代只能直线一拳,结果还陷进敌人堆里
打腿一击必杀,要绕到敌人背后
他娘地为了一击必杀,我还要冲进人堆,你他娘耍我啊
SB光线迷题
我第一次碰到,解解光线迷题会死人的游戏
SB持AK的丧尸兵
你说笑啊,丧尸居然有智力能持枪,
而且这不完全变成枪枪枪游戏了吗
SB宝物
宝物不能组合,那他娘还有什么存在意义
还浪费时间让我卖东西
你就不能直接换成钱吗?
SB九格
来,和我一起数格子
榴弹枪加两种子弹占三格
防弹背心占一格
手枪,散弹枪占两格
手枪,散弹子弹占两格
剩下来还有几格?
没错.....只有一格,制作人脑子进水了吗?
sb BOSS战
我通关后,还是搞不懂,为啥倒数第二场BOSS战
为啥有时能打中WESKER,有时打不中
sb 剧情
wesker:我是为了人类进化
...估计是希望制作人员能进化.. - siyeclover抛却一些个人喜好等因素,4强在对节奏气氛的良好把握,以及上好的关卡设计。
- sin360我从来是一枪枪打过去的啊,原来体术很好用啊。。。。
话说佣兵模式一点都没碰,感觉好难 - WANG19844各种版本都通了几遍,5玩了一次直接飞盘
- Nightkid
5不联机或者CO-OP个人觉得就是个杯具,至少本人5游戏时间里SOLO时间绝没超过总时间1%的.
5单机的话和同期的DEADSPACE比,战斗力大概只有
另外对于5的剧情部分,请参考22F的发言,无他.
最后还是要提一下,5佣兵模式才是精髓. - sin360佣兵怎么打啊。最多也只打到C
- Nightkid
体术+连击,评价什么的就是浮云.
- 幻想乡之王5其实蛮好玩的 只要不把它当生化看。
两个人就可以消除90%的恐惧和压迫感了。双人游戏的时候是无法体验单人时候的那种气氛的。不过5也没啥气氛啊-,-
唯一气氛不错的地方就是下水道提马灯那边了。。 - Chao要压迫可以玩迷失噩梦那段专家模式下水道
- 猫执事说句题外话 玩LP2 到最终关6-4 突然发现 那个BOSS不就是生化5 6-2的大触手么?
- wtyrambo5的佣兵最高,无他
- hypnossz86...喂喂那是矿洞吧.....
下水道什么的........ - SYH617双人很好玩,除此之外就是渣
- Baelnorn要连线玩,至少veteran难度,除了少数场景,最多用手枪,多用体术配合,包括boss战
- 01046自己想当然有什么意思?
- sixgun赞同
- AyaRainheart竹内必须死+1
- 爱撕衣九宫格快速换武器其实设计得不错的,方便了非常多,重新再玩4代就会发现开关菜单换枪麻烦无比。但是用九宫格代替背包就是非常SB的设计
- 百八烦恼风我5玩的少你们别骗我,4换枪的时候时间是暂停的,慢慢换,慢慢合成慢慢吃药都可以。
5代目前我玩是适时的,在适应前想麻利的换东西要背负不小的风险啊! - 无攻不受鹿实时换没什么,更强调动作性,枪枪枪嘛
不过5一点都不吓人啊,4的橡皮人还蛮吓人的 - 百八烦恼风换枪的时候是我在4唯一可以喘口气的地方,打橡皮人的时候,换枪界面也不足以让我缓气。
可能我还没适应,实时换要是点错了不就杯具了,满血吃药之类的杯具不会发生么? - wtyrambo十字键换枪要小心翼翼的吗?
- alex2092有些人就是抱着对竹内,对\"非三上的制作人\"的恶意去看待5的,就比如此贴某楼堆了长长的一楼的屁话,以及认为NGC还有机能限制没法做移动射击的某楼
事实上5代压迫感不比4差,完全初始档见斧男时还能够悠哉悠哉的那已经成仙了,5代还不能暂停换子弹呢,有人说九宫格SB,我还说大敌当前还在手提箱里摆手雷摆药草那才叫SB
至于恐怖感,10年前大家就习惯在丧尸身边绕着玩儿了,恐怖感是什么,能吃么? - arion_00因为,你能打中他的时候,他在,打手机。。。。。。
- sk86说的是我吗
其实我刚刚意识到原来生化4和生化5的制作人不同