[虽然有些LAG:]感觉生化危机5远没有4好玩?

  • w
    winger
    不用进菜单可换武器很好。

    其余除了可联机,完败……
  • m
    mcq_2
    本帖最后由 mcq_2 于 2010-6-10 09:07 编辑

    三上为了4连脑袋都不要了,凭这点4就战翻5了。

    4强就强在关卡设计,操控的节奏,敌兵的配置反应,后来的游戏究竟有哪个能超越的,

    其实这也是4的可贵之处,没有因为提升画面水平而忽略了游戏本源的存在,把卡式乃至日式游戏的对于游戏设计的精髓,关卡设计,发挥到了极致。

    相比之下,现在的jRPG可谓是不知进取
  • a
    allen24
    bio5两个人一起玩其乐无穷啊

    三连体术什么的超赞的

    单人玩的话当然是bio4好玩。
  • m
    mcq_2
    4代有年代局限性,毕竟都那么多年了,第三人称越肩的游戏都做烂了……

    4的话,05~06年(PC版出来前)玩玩就行了,那时候是真神作。

    貌似啥游戏移植的泛滥了都不神了
  • s
    sixgun
    单人部分,4秒杀5。
  • 全娱乐制霸
    4代的PS2版我可以玩很久 反复玩反复挑战
    5代的360版通关一次就没兴趣了
    画面是强了很多 但感觉整个游戏不够4代那么有“灵性”
  • 冈崎朋也
    开菜单不暂停让游戏流程非常流畅。
    而且利用转身,体术,楼梯时候上子弹是佣兵模式基本常识吧...
  • 哈罗
    4和5其实没什么区别,但5真的是败在关卡设计上了
    4有电锯,村长,鳄鱼,吊车战,克劳泽,人棍,经典关卡太多了,连2人拖车协力都比5的高速飞车设计得好
    现在枪枪枪玩的不就是关卡设计嘛,bh虽然有其他要素,但也不能脱离这个核心
  • z
    zyf
    4也没多好,也就秒杀5代而已
  • 百八烦恼风
    刚刚通完4的Wii版,只能说超神作。即使是近几年泛滥的越肩射击游戏泛滥,也难有超越的。——不过Bio4也不能单纯的算是一个越肩射击游戏吧。
    作为生化系列作,虽然有所转型,但恐怖的氛围做的还是蛮到位的。
    第一次打橡皮人的时候我还真是一个胆寒啊……
    5刚开始,还不好说,有个NPC支援的做法还是挺讨巧的。不过毕竟竹内润自己也说不会超越三上的Bio4,就算他是在谦虚,也足以说明一点Bio4就算放在神作辈出的Capcom也是超一流作品了。
  • 林檎
    5除了画面好点其它没了,要不是这些个熟悉的角色估计我都不会碰
  • a
    alex2092
    其实都是怀古,原作者崇拜等等等等造成的
  • m
    mcq_2
    5代通关一遍,再也不想玩了。

    4代GC版2遍,PS2版2遍,wii版进行中……

    说回来,5代的场景太没有感觉了
  • 一一
    5我只通了一遍,感觉没多少深挖的东西
    4已经记不清多少遍了
  • m
    mcq_2
    本帖最后由 mcq_2 于 2010-6-10 10:09 编辑


    4代的那种压迫感5代根本感受不到。5代无论是巨人还是飞天虫子或者是黑色蚯蚓团,打起来一点压力都没有,

    唯一有点印象的就是水寨食人部落那段~
  • r
    roadcross
    去玩玩TOV和战场挖个雷
  • m
    mcq_2
    就TOV的开发理念还停留在TOA时代,

    战场挖雷没玩过
  • s
    sin360
    5代用了无限子弹就没意思了。。。。

    还是有限弹药刺激点
  • 能猫
    竹内必须死
  • n
    nintendoll
    4还是有生化的感觉的,特别是实验室那段,5就完全没有了
  • 飛鳥了
    体术太bug了,我没用无限子弹也基本上把每个地方的杂鱼都清光了
  • s
    sk86
    本帖最后由 sk86 于 2010-6-10 10:50 编辑

    最近刚通了生化5
    我也来喷喷

    极度SB的体术,四代打头扫腿,可以攻击一片
    5代只能直线一拳,结果还陷进敌人堆里

    打腿一击必杀,要绕到敌人背后
    他娘地为了一击必杀,我还要冲进人堆,你他娘耍我啊

    SB光线迷题
    我第一次碰到,解解光线迷题会死人的游戏

    SB持AK的丧尸兵
    你说笑啊,丧尸居然有智力能持枪,
    而且这不完全变成枪枪枪游戏了吗

    SB宝物
    宝物不能组合,那他娘还有什么存在意义
    还浪费时间让我卖东西
    你就不能直接换成钱吗?

    SB九格
    来,和我一起数格子
    榴弹枪加两种子弹占三格
    防弹背心占一格
    手枪,散弹枪占两格
    手枪,散弹子弹占两格
    剩下来还有几格?


    没错.....只有一格,制作人脑子进水了吗?


    sb BOSS战
    我通关后,还是搞不懂,为啥倒数第二场BOSS战
    为啥有时能打中WESKER,有时打不中

    sb 剧情
    wesker:我是为了人类进化

    ...估计是希望制作人员能进化..
  • s
    siyeclover
    抛却一些个人喜好等因素,4强在对节奏气氛的良好把握,以及上好的关卡设计。
  • s
    sin360
    我从来是一枪枪打过去的啊,原来体术很好用啊。。。。

    话说佣兵模式一点都没碰,感觉好难
  • W
    WANG1984
    4各种版本都通了几遍,5玩了一次直接飞盘
  • N
    Nightkid
    5不联机或者CO-OP个人觉得就是个杯具,至少本人5游戏时间里SOLO时间绝没超过总时间1%的.

    5单机的话和同期的DEADSPACE比,战斗力大概只有

    另外对于5的剧情部分,请参考22F的发言,无他.

    最后还是要提一下,5佣兵模式才是精髓.
  • s
    sin360
    佣兵怎么打啊。最多也只打到C
  • N
    Nightkid
    体术+连击,评价什么的就是浮云.
  • 幻想乡之王
    5其实蛮好玩的 只要不把它当生化看。

    两个人就可以消除90%的恐惧和压迫感了。双人游戏的时候是无法体验单人时候的那种气氛的。不过5也没啥气氛啊-,-

    唯一气氛不错的地方就是下水道提马灯那边了。。
  • C
    Chao
    要压迫可以玩迷失噩梦那段专家模式下水道
  • 猫执事
    说句题外话 玩LP2 到最终关6-4 突然发现 那个BOSS不就是生化5 6-2的大触手么?
  • w
    wtyrambo
    5的佣兵最高,无他
  • h
    hypnossz86
    ...喂喂那是矿洞吧.....
    下水道什么的........
  • S
    SYH617
    双人很好玩,除此之外就是渣
  • B
    Baelnorn
    要连线玩,至少veteran难度,除了少数场景,最多用手枪,多用体术配合,包括boss战
  • 0
    01046
    自己想当然有什么意思?
  • s
    sixgun
    赞同
  • A
    AyaRainheart
    竹内必须死+1
  • 爱撕衣
    九宫格快速换武器其实设计得不错的,方便了非常多,重新再玩4代就会发现开关菜单换枪麻烦无比。但是用九宫格代替背包就是非常SB的设计
  • 百八烦恼风
    我5玩的少你们别骗我,4换枪的时候时间是暂停的,慢慢换,慢慢合成慢慢吃药都可以。
    5代目前我玩是适时的,在适应前想麻利的换东西要背负不小的风险啊!
  • 无攻不受鹿
    实时换没什么,更强调动作性,枪枪枪嘛
    不过5一点都不吓人啊,4的橡皮人还蛮吓人的
  • 百八烦恼风
    换枪的时候是我在4唯一可以喘口气的地方,打橡皮人的时候,换枪界面也不足以让我缓气。
    可能我还没适应,实时换要是点错了不就杯具了,满血吃药之类的杯具不会发生么?
  • w
    wtyrambo
    十字键换枪要小心翼翼的吗?
  • a
    alex2092
    有些人就是抱着对竹内,对\"非三上的制作人\"的恶意去看待5的,就比如此贴某楼堆了长长的一楼的屁话,以及认为NGC还有机能限制没法做移动射击的某楼

    事实上5代压迫感不比4差,完全初始档见斧男时还能够悠哉悠哉的那已经成仙了,5代还不能暂停换子弹呢,有人说九宫格SB,我还说大敌当前还在手提箱里摆手雷摆药草那才叫SB
    至于恐怖感,10年前大家就习惯在丧尸身边绕着玩儿了,恐怖感是什么,能吃么?
  • a
    arion_00
    因为,你能打中他的时候,他在,打手机。。。。。。
  • s
    sk86
    说的是我吗
    其实我刚刚意识到原来生化4和生化5的制作人不同