我发现玩多了MGS4后,已经无法接受BH4和BH5了

  • 猫执事
    第一形态 去角落关灯 老威就瞎了(晚上带墨镜的结果)

    然后和他绕 他背后不长眼的

    捡的那发RPG要先用掉 这个是固定场景道具 让AI去捡弹头补给 很麻烦 一周目容易被老威双杀

    第二形态的秒杀点去优酷上找视频攻略好了
  • 1
    100SHIKI
    MGS2、3的移动射击我经常在被发现后逃生时用,通关后已经杀人如麻了
  • z
    zero3rd
    MGS4真正远胜过bio4/5的是他的近身战,
    习惯了行云流水般的CQC是不可能忍受bio4/5的小刀战的,
    至于移动射击倒还是其次的,
    因为关卡设计的问题,对于MGS4来说,无论是选择站桩还是移动,完全无影响。

    整体来说MGS4的系统要比bio5更好,但是bio4/5在视角上演出效果更胜过MGS4,剧情叙述上更是甩了MGS4不知道多少条街了。
  • P
    Pluto_Shi
    啥?生4生5有剧情?
  • z
    zero3rd
    我是说叙述方式,而不是剧情内容。
    小岛要能够利用file或者录像带之类的方式来表现他的自我满足就好了。
  • P
    Pluto_Shi
    qte能滚多远滚多远
  • 发霉的马甲
    生化5的叙述方式都一个德性啊。给MGS4提鞋都不配,当然啊MGS4理傻逼的是BOSS介绍太厂。其他的,就SH5也能比?
  • 追踪者
    具体说说生化4 5剧情叙述手法高在哪里?我怎么只看出个平铺直叙,当然我承认mgs4的故事讲得也确实不如1和3

    最重要的是生化这两作的剧本就没什么可圈可点的地方,5代还能勉强算个好莱坞动作片模板的水准,故事有那么点意料之中的起伏。4代基本就是个马里奥的强化版,英雄救公主,有一点支线也都残缺不全,以及部分无意义的情节

    说回本帖主题,其实生化和mgs4相对其关卡设计,站桩射击都没什么问题(mgs4可以说没有必需移动射击的场面出现),只是在这个枪枪枪横行的年代,端着枪就不让走了让人很不习惯。。。
  • C
    Chao
    MGS4搞移动射击是为了MGO

    看看BH5对战那是什么鬼样
  • 岩田一根葱
    生化5的剧情难道不是屎么。。。
    其实在剧情这个问题上 说4是屎都不为过
  • L
    Laplace
    主机上确实没玩过,橙盒也没有。
  • r
    rewqxswzaq
    干脆123都是屎得了。。。。。。


    真不知道是你们太挑剔还是我太不挑剔,总之我觉得剧情就那么回事,真要说的话,生化危机只需要有1代就足够了,其他都是画蛇添足。。。。。。但从另一方面来讲,其实每一代剧情也都凑合啦

    反而是MGS,除了我最喜欢的1跟3,感觉真的很重复很疲劳,哪怕1跟3也很重复很疲劳,只玩一作可能感觉不出来,但一个系列下来还感觉不到重复,我只能说自己是伪非您是真饭了。。。。。
  • 发霉的马甲
    [s:150]一个系列玩下来,哪个不是重复的?以后系列作只出一作好了。[s:150]
  • r
    rewqxswzaq
    这个。。。。。回想一下,我喜欢的两个以上系列作还真的不多,街霸算是极少数了。。。。。




    同学你的回复真是一针见血。。。。。。
  • z
    zero3rd
    生化系列的剧情演出很精练,基本不用怎么跳,
    而MGS,导演的自我表现欲望太强,罗罗嗦嗦地每个人都是长篇大论,逼着一般的玩家不停地跳剧情,
    其实其中绝大多数剧情和code做成文档/录音/录像随便扔到关卡的各处,然后做个奖杯吸引玩家去收集就行了,压根没必要逼着每个玩家都去看一遍。
  • z
    zero3rd
    剧情上生化危机4/5的确是屎,但是我说的是叙述手法。
  • r
    rewqxswzaq
    好歹可以按掉。。。。。

    连食蛇者我都是按过去的。。。。。当然,游戏中的基本没按过去,于是日版THE BOSS一边扫射直升机残骸一边向老蛇问的那几个排比句真是太棒了!的感觉。。。。似的
  • z
    zero3rd
    MGS1-4,包括栾蛇,没有一代的剧情我能看完的,在我看来,看看UCG/DR之流总结的游戏动画片段已经足够了。
  • s
    shikibin
    孪蛇就一渣,黑客帝国的同人作品
  • r
    rewqxswzaq
    我倒相反,看动画虽然能快进可是却去掉了玩的过程,所以更没价值了。。。。。

    双蛇看完全程游戏视频后真的感觉很坑人,幸好没买碟,在这里再次感谢一下提供MGS4跟双蛇高清视频的那个站点跟站长,如果能看到我的回帖的话,再次感谢你!
  • z
    zero3rd
    灰狐的相关过场、rax之战和双蛇肉搏还是很燃的,其余的接受不能了。
  • z
    zero3rd
    栾蛇最让人吐槽的不就是那十几分钟的预告片么!看完预告片就等于看完了栾蛇的全部精华了。
  • 罗炜2010
    MGS4最让人无法忍受的就是BOSS战后的一大堆废话,妈的核弹马上就要发射了你他妈还给老子讲故事(而且还不配图和视频),有病啊你?
    其实打完以后,黑人来电说我发了段视频到OTACON的邮箱里,你在任务简报里可以查看,不就得了。
  • 罗炜2010
    仔细想想,除了傻逼黑人讲故事和BOSS爆掉装甲以后的装神弄鬼以外,MGS4其他部分的剧情动画我都还可以接受,当然再精简些更好。
  • 追踪者
    话痨是mgs系列通病,当然可以算作叙述手法上减分的一项。

    问题是就生化那种刚刚及格的叙述水平想甩mgs几条街就差远了。而且故事好坏和讲故事的手法好坏虽然是两码事,但当叙述是平铺直叙的时候,剧本的好坏影响就会很大了
  • 自由人
    和美式游戏比起来 mgs4也和站桩射击没什么区别
  • z
    zy3618
    颤抖了