[early access] 醉汉手持剑盾火炬的传统硬核地城探索 Exanima

  • w
    waterstars
    这个游戏好像没人介绍?挺有意思的。Steam 抢先体验。









    当前版本是5.3(2015 9 23)

    动作探险游戏,举着火把探索地下城,找装备,找钥匙,有书和卷轴可以读,就是大家都懂的那一套欧美RPG系统。暂时没有魔法(可能会加入)。

    特别之处在与战斗系统和人物动作,所有的人体是一个分得很细致的物理模型,武器的挥动靠鼠标来控制,一开始很难适应,但是学会了之后就会发现模拟的很细致。具体有多细致,我举个例子:我打两只僵尸,挥剑砍向一只,被它用胳膊挡住甩了一下,这一下并没有对我造成伤害,但是,拿武器的胳膊被甩到另一个僵尸的武器上了,这只僵尸并没有动,而仅仅是拿着武器,被我的人物胳膊甩上去擦到,于是我掉血了……

    简单的说一下战斗系统,tab进入战斗模式,左键是挥剑攻击,右键跑动。鼠标没有点击,而且对准了敌人的方向时,自动招架敌人攻击。注意有些时候对方力气太大或者正好砸在手上同时你有没有手套,招架住了也会掉血。武器挥动的力度和鼠标指针的距离有关,幅度和鼠标指针移动有关,方向和鼠标指针与屏幕对应的方向有关。注意一次完整的攻击要求鼠标一直点着,放开就等于放弃用力。可以利用这一点,做一个假动作骗敌人招架然后换姿势攻击。
    例子:鼠标拉远,点左键,从右下拉到左上,人物会做出一个大力从右向左挥砍的动作;鼠标放在人物身边,点左键,从左下拉到左上,人物会做出一个小幅度的抬剑割脖子动作。诸如此类。

    游戏现在有两个模式,故事和竞技场,竞技场就是选装备然后战战战,初级竞技场打完有高级,竞技场打死人装备可以扒下来换上再去打下一个。故事模式就是举着火把探索找装备。注意这俩模式都是一行血,死了就没,重头来。但是竞技场里死了,不关游戏,上一次你最后战败时身上穿的装备可以继承。


    盔甲非常重要,竞技场里打死一个人就要赶紧扒装备,时刻保持最牛逼装备在身上。故事模式一开始没有穿一身厚厚的东西之前不要找人打架,要打也要拿上盾牌,盾牌出生房间就能拿到,在一个角落里,是一个酒桶盖子。


    血有一行但是两个颜色。被钝器击中会掉黄血,是非致命伤害,脱离战斗可以慢慢回。红血掉了是致命伤害,不会自主回。穿盔甲可有效的降低红血的失血概率。游戏里有大概几瓶药,非常非常难找,可以回红血,谨慎使用。新手提示:一楼血瓶在开了出生房间南边的门之后很快可以拿到,在一大堆箱子中间。
    蓝条暂时没用


    现在有四个技能,技能需要练,按K选择你练哪个,经验条满了之后就可以用技能了。现在四个技能简单的说一下:1.连续的来回挥两下 2.招架住之后马上向前划一下 3.假动作做完可以立刻改变方向再来一次攻击 4.被招架之后可以立刻恢复。死了之后重来继承一部分经验值。


    具体就这么多,游戏内容暂时很少,探索就三层,竞技场就那么几个人。将来(可能)会加入多人游戏,随机地图什么的,不过还是要观望,毕竟steam early access,你懂的,就是作者合法卖做了一半的游戏。


    中文名不知道怎么翻译,叫醉汉剑斗因为这游戏人物动作设计的实在是太物理引擎了,没有测试调整过,人打起来跟喝醉酒一样到处甩,完全不协调,真人这样动早摔倒了……
  • v
    viperasi
  • S
    Scrummble
    所以远程魔法要怎么放……鼠标手势?
  • w
    waterstars
    暂时还没有这个东西……我估计到时候会有快捷键设置之类的吧
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    Xperia
    这么屌?那能不能挖地板钻进下一层
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    niceejuice
    mark没人玩?
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    pzk
    记得之前看王老菊做过一期视频,
    喜剧效果满分
  • b
    bwsusaga
    这游戏物理引擎效果十分怪异。受的了的话就没问题……
  • p
    pgain2004
    居然被挖出来了……这游戏的概念是十分有趣,但操作实在太不跟手,比我玩过的绝大部分物理摆动类作品(包括qwop)都难控制。像老菊那样会比较舒心,越想玩得精,越揪心。