我发现tlou2发售后有三大神论开始出现

  • U
    Ubique
    第一个是拿死亡搁浅给tlou2垫背。我寻思死鸽刚出那会儿岛黑和岛粉大战的内容也是死鸽到底是不是神作,到底配不配goty,现在怎么变成了巨魔口中的公认粪作?我觉得死亡搁浅是个8分的类型游戏,和8分的皇牌空战7一样属于那种服务特定类型人群的游戏,似乎AC7好评还很多?
    第二个是RDR2大暴死。这是我见过最神的神论了,RDR2算不算一个高利润的项目可能还有讨论的空间,但是暴死这种神论无论如何也不能安在首周1000w的游戏上吧。而且RDR2除了ol很难玩,射击手感差以外,确实没有很大的缺点,现在似乎也要被拉去和tlou2比剧情了。
    第三个是开始越来越捧野炊,野炊是多数人认可的gotd,但现在似乎只要对哪一个本世代游戏的某一方面不满,就一定会有人拉出野炊说不如野炊的,甚至还有说野炊开创了新叙事模式的。
  • 哈罗
    你记错了,死歌在泥潭就是粪作
  • t
    tongwei
    死亡搁浅不是拿最后生还者2垫背反转了吗?
  • t
    tongwei
    死亡搁浅不是拿最后生还者2垫背反转了吗?
  • 螺旋时钟
    我也想问,不是岛鸽鸽的粉丝们开始用tlou2给死亡鸽浅垫背吗?我们上的是同一个论坛不?
  • m
    metalyuki
    当一个东西热度到了某种程度,大部分参与者就都是起哄的,你指望起哄的有什么理性的意见吗?
    网络和现实是两个世界,习惯了就好。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • H
    Hidewhite
    1、当时的争论是死亡搁浅算不算神作?——我当时和你上的是同一个s1论坛吗,我记得当时岛哥哥都快成欺世盗名之徒了。连当时产生的一些评论都是同一个套路,岛哥哥没了原来班子原形毕露,工作室取名叫小岛是骄傲自大等等。TLOU2失败了就是离职员工才是真正骨干,还出来对一代编剧不尊重等等之类的。我游戏不玩都能编的玩意。
    2、RDR2是个商业失败作品,这种论调是TLOU2后才出现的?你论坛上少了
  • 吉田美和
    感觉最近也没几个人在热捧野炊,就算“任天堂是永远的神”也是各论坛散装言论
  • s
    sk86
    野炊神作不是公认?有跳出说不好,就是50包邮的回复

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 十字骷髅高达
    拿野炊出来不也是围任救索。
    你去PS4贴吧看看最近出了几个贴讨论野炊拉来垫背,为什么集中在最近?
  • 吉田美和
    毕竟还是3年前的游戏了,要大吹特吹也不在今天
  • K
    Kazepollar
    1 死亡搁浅当时在泥潭是被叫过电子垃圾的。现在给死亡搁浅翻案的当时就觉得死亡搁浅好玩。而当时黑死亡搁浅的,现在在黑tlou2
    2 rdr2在没拿到TGA以后在泥潭基本已经钦定失败作品了,剧情比不过一般美剧,开放世界做的无比贫瘠。
    3 野炊多吹吹也没问题。至少泥潭不至于说出“荒野之息把其他的开放世界拉一块儿A了这种话。”

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    byisme001
    3有什么问题
  • K
    Keynes
    建议把发这些言论的坛友@出来对线,不要在这里虚空打靶
  • 雪儿
    死亡搁浅无论是云还是玩都是电子垃圾
  • f
    flashenix1
    死亡搁浅是有名的厨子给你碗白米饭,干巴巴的没什么味道吃完感觉不值;

    TLOU2就是巧克力里装 屎,吃了一口就吐出来呕;很难想象吃完还叫好的人。
  • d
    dren_zheng
    死亡搁浅不差,缺点在于玩法小众,却意图用大力宣发来吸引人入坑,导致引起反噬
    如果没那么高调宣传,让小岛粉内部消化,口碑反而不会像现在这么两极化
  • r
    rainsheep
    1,2类似的言论tlou2出来之前就有不少
  • b
    beater
    tlou2 很不行
    死亡搁浅 不行
    RDR2 行
    野炊 很行
    总结完了
  • h
    hshiki
    死亡搁浅发售后口碑可是越来越好哦
  • 华发夜眼[CN]
    死歌我记得在泥潭也不是一边倒吧,黑粉还是打个七三开的感觉
  • m
    mcq_2
    我怎么看的到处是要跟尼尔大仙贝互相理解的调调
  • U
    UmarIbnLaAhad
    死亡搁浅是之前吹太tm狠了,一个预告扯一百多分钟视频那种,结果完事出来个7分游戏,之前吹那么狠的下不来台接着吹那不就活该打起来我最近拿出来把剧情跳了拉货玩觉得还可以,但是也就是可以,因为是小岛的作品所以减分了,他不该只有这水平,更别提还疑似拱火了。至于游戏外的问题很大一部分集中在索尼宣发和游戏质量的反差上,所以当时骂的现在很多也在骂…
    rdr2加了营火传送之后应该没太大体验问题了,就是喜不喜欢剧情和看美国山水的问题,这两项现在在tlou2剧情爆炸画面也犯**病的情况下回头看应该是近年来的顶级水准了,而且在丹豪瑟滚蛋r星放话缩减规模的情况下搞不好是n年内的绝唱
    tlou2能做到随时让人感觉neil举着摩西五经准备捅玩家**的情况下啥都别说了,你爱tlou2吗?人家neil可说了,为什么要对虚拟人物付出这么多感情?喜欢尼宝就老老实实多买点249一张的游戏帮他进军影视界乃至政界吧啾咪
  • 张超杰
    我对无脑吹野炊的论调越来越烦,吹捧者往往搞得野炊横空出世似的,还不忘踩一下明明不同类型的开放世界游戏(我是r星粉丝)
  • 谢云流
    有格调的玩家就是不能接受被宣传愚弄,管他内容玩法是7分还是0分,只要不是10分就都是欺诈

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    huoguo32
    就算泥潭喷的再狠,死亡搁浅在我心里也是个9分佳作

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mcq_2
    死亡搁浅我给九分。
  • s
    sanxgh571
    这不就粉圈的拉踩那一套嘛,疯狂碰瓷别家
  • k
    kiririn007
    r星这种游戏性巨差的荒野大镖客2就别说了
  • 华想梦葛
    当塞尔达天下第一.jpg被做出来的时候就该预见到会有这么一天了吧,喜欢对比贬踩吹高低的论坛玩家有可能比真去玩过的正版玩家多吗?显然不,但每当矛头指过去就一定会拉少数派出来挡枪。搬运者总归不如创作者在价值上的贡献大,但屁股决定脑袋的拾人牙慧连搬运者都算不上,情绪的染缸罢了

    事到如今表情包也该更新了“荒野之息:你再叫我一声塞尔达试试”
  • 体质的错
    一贴三吃效率高

    但这三个游戏一个是快递模拟,一个是3A沙盒,一个是探索解谜,和TLOU的可比性在哪儿?是比剧情单项吗?那没事了
  • F
    FanKiE
    欲戴王冠,必承其重。野炊相对戴得最稳,大表哥第二,死亡搁浅一直就没完全戴上过,特楼2戴了两三天就被拿下来,现在还要被送上断头台
  • m
    mintpie
    荒野之息并没有做到每一方面都顶尖,更没有在叙事上有任何过人之处。
  • q
    qsscwddv
    死亡搁浅好歹当时一群主播里有一部分是真的说觉得好玩的
    tlou2有几个主播说好玩的。。。
  • 逸一死吾亦死
    我还是觉得,除开鳖社的懒狗本质,老滚5才是探索的神
  • J
    JonnyGreenwood
    明明是三个游戏地位都上升了。特别是rdr2,没事对着它一顿输出“游戏是用来玩的”“游戏性这么差我为什么不去看电影”“游戏太注重剧情演出意义不大”的人在经历了tlou2的敲打之后总算少了不少。
  • F
    FML
    并没有
    为啥老是非黑即白的
    觉得RDR2不好玩的
    凭什么看了tlous2会对RDR2改观?

    不就是一个屎 一个更屎么。。

    —— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 我是地雷我自豪
    围一个还不够这次要围三个?
  • C
    Chia
    那还是有被舆论绑架的成分在的。而且不管是不是neil先辈在死撑,tlou2目前还没破功。

    DS一是销量评分都崩了,底气不足。
    再就是它是彻底破功了,岛青从一开始空谈艺术,发展到连接代表的精神需求,岛哥哥对边缘认识的人文关怀,strandtype的开创性,剧情的深邃,最后只在欧卡方面能达成共识。
  • 萨妃螺丝
    死鸽是口碑反转吧,毕竟属于有两边争议,TLOU2是一边倒
    RDR2是被拉出来比较什么叫“主角死得其所”和“工具人死法”

    我觉得经历这一轮后什么游戏和TLOU2比都地位上升了,连同很多剧情平淡和流水线罐头作都让人满意了
    因为事实证明用一流的演出和细节来表现喂屎剧情就显得一文不值
    你会夸屎色香味俱全吗
  • 原来如此君
    野吹是厉害,不过叙事就那样吧
  • 东方定助
    搁浅里有小岛生涯最烂的过场,碧池公主烂梗+海滩慢跑,比mgs4的梅丽尔和拉稀男二人转还尴尬;也有他生涯最好的过场,麦叔每次登场的超强气场,远超以前作品中各色超能力反派的土味玄学装逼,最后一章的独白也令人动容(我看哭了),可以说是专业电影演员对游戏动捕演员的一次降维打击。

    整个游戏设计也都为传达正能量主题服务,与他人创造连接真的能有效的降低游戏难度,比tlou2杀穿整个西雅图最后让你放下屠刀的双标喂屎剧情强太多了
  • U
    Ubique
    是的,叙事最多算是没有拖后腿。
  • 郭富城
    不满搁浅是因为觉得岛哥哥还能做得更好。甚至他在不那么重要的部分也做得不错,这更让人生气。

    野炊很好玩,而且是足以出圈让不玩游戏的人也好奇、围观、惊讶的好玩。他确实还可以做得更好,但碍于开发周期和开发年代。成品是现在我们看到的这样,保底能提供50到100小时的探索**,我觉得已经足够了。怎么可能有一步到位的神作。

    大表哥2,我不太对西部背景感兴趣,但我都是常时收gun打东西时才拔的,拔完又收。因为我觉得这才叫侠客呀。所以我很少遇见论坛常说的一不小心就用枪指人的问题。我从来不强求自己收集、清支线和刷物品什么的。一代我几乎没打过猎赌过钱决过斗。我认为这游戏就是互动西部电影,在这角度来看他很优秀。最大的不满是亚瑟咋被整死了,明明GTA5可以大团圆,这是退步。

    这三个游戏我觉得都是因为美末2得到风评提升,像我对岛哥哥的怨气就少了很多。

    其实类似的话大家都说过很多遍了,岛哥哥这么做是他觉得这样真的好,我们完全理解这种制作倾向上的差异,甚至能感觉到他对发售后讨论的小郁闷。而尼尔哥哥是故意喂屎和玩家精准对着干,还洋洋得意,性质完全不一样。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    我也想问,不是岛鸽鸽的粉丝们开始用tlou2给死亡鸽浅垫背吗?我们上的是同一个论坛不?
  • f
    farseer123
    死亡搁浅在泥潭被喷成啥了
  • y
    yuanzui
    RDR2除了ol很难玩,射击手感差以外,确实没有很大的缺点