话说彩六的物理破坏引擎就没有别的fps游戏借鉴一下吗

  • 火鸡味锅巴
    果然还是难度太高,bug太多的原因吗
    彩六的声音系统还有物理破坏我感觉是近几年fps最大的创新了
  • 小泉花陽
    难度大啊,要容易的话按国内厂商的尿性早一窝蜂的扑上去抄了
  • 老黑305
    但是,r6的物理破坏和声音传递有非常多的bug
    而且说实话那个声音系统有时候挺反直觉的
  • f
    frankCC
    不是阿里有个抄r6的手游吗,被告停运了。如果只是抄个皮毛,那确实没意思了。
  • 巨魔已被忠诚
    类似混沌破坏系统的场景破坏早就有了
    融合到游戏设计上面太过考验关卡设计能力,他们也更倾向用传统方法做,免得出BUG反复修改拖进度。开发还是得各个部门协调,创意总监等高层把控开发进度。可实现的技术不是越新越好。
  • 2
    23号麦子
    当年Bfbc2直接拆房子摧毁目标好玩极了
  • A
    Amelia_1812
    不说别的去年那个codmw就连墙都拆不了。。
    开个坦克对着小木屋开一炮一点事也没有
  • R
    Rarity5
    bc2那种拆房子打个十分钟战场就全是大平地了还怎么打
  • 酱稀饭
    你仔细看彩六E3上的诈骗演示和最终是完全不一样的,最终版本规定了哪些墙面可破坏,最初的预告骗能任意在地板上开洞。

    那个演示让我产生了“我来我也行”的幻想,上线以后发现完全不是那么玩的,被打得找不着北。
  • d
    ddwhzh
    麻烦且不好设计,每次战地系列后期都不太在意场景破坏了
  • 病態極端
    雖然真正的物理破壞玩家電腦跑不動,但全是腳本寫好的破壞不能算物理引擎吧
  • h
    hshiki
    FPS把立体开墙做成玩法,地图学习成本太高了,吃鸡这么火其中一个原因就是不太需要记地图
  • 超氪金月饼
    之前有个活动模式,赫利福基地全改成可破坏的木墙,脚底下喷两下就能下一层那种
  • m
    miao123177
    彩六这种才不好呢 新人学习成本太高了 光背地图都要好久
    倒是爹4的不错 没啥学习成本 偶尔破坏个墙面 偷个人挺爽的
  • 火鸡味锅巴
    但问题游戏世界本来就是通过各种trick来实现的
    只要能实现所需的效果,就不必在意真假物理引擎了吧
  • 大江户战士
    FPS地形破坏做得最多的是战地系列
  • 朔方原的星
    限定地图破坏性不是因为做不到,是为了游戏性,开发早期做过任意破坏,但问题是这样下来这地图就和不存在一样了,根本没法玩
  • q
    quadrozeke
    有个叫Due Process的游戏也稍微有些墙壁打洞之类的机制,不过卖点好像是每周随机生成15张新地图。
  • n
    noobtizi
    r6s那傻逼一样的声音传播谁会去学
  • d
    dumplingpro
    记得有个还没发售,用体素(像素3D版,小方块)引擎真自由破坏的游戏,但不知道有没有对战。
  • I
    IcarusInFire
    本身技术上也有难度吧,r6的破坏何战地不一样,战地的破坏是事先把建筑切成几块,遇到冲击就按脚本碎裂,r6是要做到子弹打眼,手刨狗洞的,知乎上有个育碧做物理的回答的很详细
  • G
    GrayishWh0
    今年彩六有个限时活动,是老赫里福基地里开保险箱,就已经改成了全部墙面和地板都是可破坏的。彩六目前哪些墙面可破坏哪些不行还是有平衡性的考虑吧

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    asion617
    单纯服务视觉效果确实不错,但是r6s这种和主要玩法关联,而且还是pvp的情况就真的是双刃剑了。不说别的,就敲窗后因为物理运算在本地进行导致有些人可以看透窗,有些人碎片还卡在窗上这点都是今年才说要修的。
  • h
    hallowilliam
    你就看彩6的竞品有几个就懂了,这个品类和玩法,就是模仿都很难。学习成本也高。
  • 真实之影
    技术是一方面,另外一方面是破坏元素和gameplay是否搭配,不是说能拆的东西越多游戏越好玩的
    最典型的例子就是除暴战警3,破坏元素被阉割了一圈,只能在多人里靠云计算展现,游戏本身也不怎么样
    https://www.bilibili.com/video/BV1kb411m73x
  • E
    Exm842
    R6现在的声音完全不如APEX好用,很难具体定位
  • b
    bbweiweiw
    战地系列从BC开始就有这玩法了,突击虎拆房子在现在BF5里算是常规操作
  • c
    chilno
    七日杀不就有这设计
    当然那基本是基于MC的模式
  • z
    zwqcm
    但是传统竞技类fps,类csgo的,地图学习成本也不低啊
  • G
    GuardHei
    战地拆房子不算嘛
    主要一个是联机精确物理破坏本身不好做
    另一个这个怎么控制好玩法我觉得也挺难的
    说起来2077演示里是不是就有破墙,不过那个粗粒度一点
  • 星野心叶
    战地v最早的pv里有机枪打木质房子打出弹孔的效果,最终正式版没实装真的可惜
  • c
    cheatdeath3
    然后彩六那次活动中大家发现把保险箱打到地下是最优解。那这样也别设计地图了,bc2领先时代,火力覆盖诚不我欺。
  • s
    shimotsuki14
    我玩R6确实声音总是听不清来源

    至于能破坏的墙和楼板都是算过的吧,要不然平衡无法控制了,两边无限偷人,打得太累
  • G
    Guildenstern
    彩六地图小啊
  • b
    bigraymond
    我觉得是入门成本问题,cs这种不记图打个热闹,记图打的更好。r6不认图被各种莫名干死对于新手挫败感太强了

    —— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    astrayveller
    彩6声音系统很神奇 会和实体一样按照路径传播 所以可能人在前面声音在侧面 但是只要墙破个洞就能穿墙传音

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 火鸡味锅巴
    其实就是按洞传播,隔壁发出的脚步声会在门口听到
  • 观自在
    堡垒之夜
  • 北卡厨王
    r6这种设计太难了,有那种墙上开一个小洞偷人的,远了根本看不见那有个洞然后就突然暴毙了,不看回放我都不知道怎么死的,新人真的防不胜防
  • z
    zhangqq_008
    看到有洞先打一枪
    经常就能捞到个爆头

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 天桥夜风
    小十年前得游戏,画面还不咋地,用现在得主流配置上去拆个房子都能疯狂掉帧。好像是只能在单机类里用用。

    不过这游戏啥时候出正式版啊每个大版本开个新档玩几十小时然后等更新不兼容存档就再打一次真有点耍猴
  • I
    Ik4ruga
    其实,真实世界里,上下楼层间传递声音也很反直觉,楼下装修听起来像楼上在施工,楼上的脚步声有时候听起来像在本层
  • 希望之异热同心
    手敲洞那是找死,现在子弹洞卡门根本防不了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • o
    operatbig
    就这点营收,有什么好借鉴的?
  • z
    zhangqq_008
    彩六营收是有多低

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • A
    Austaras
    这系统以育碧的技术力也做了好几年的岂是想抄就能抄的
  • g
    gfsx13
    别把基于口径的破坏效果和脚本写的破坏运算混为一谈好吧,这两个实现起来技术力不是一个数量级的

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
    chilno
    A19你试过了吗
    画面到时起飞了
    我1050TI都没很严重的掉帧啊