话说彩六的物理破坏引擎就没有别的fps游戏借鉴一下吗
- 火鸡味锅巴果然还是难度太高,bug太多的原因吗
彩六的声音系统还有物理破坏我感觉是近几年fps最大的创新了 - 小泉花陽难度大啊,要容易的话按国内厂商的尿性早一窝蜂的扑上去抄了
- 老黑305
但是,r6的物理破坏和声音传递有非常多的bug
而且说实话那个声音系统有时候挺反直觉的 - frankCC不是阿里有个抄r6的手游吗,被告停运了。如果只是抄个皮毛,那确实没意思了。
- 巨魔已被忠诚类似混沌破坏系统的场景破坏早就有了
融合到游戏设计上面太过考验关卡设计能力,他们也更倾向用传统方法做,免得出BUG反复修改拖进度。开发还是得各个部门协调,创意总监等高层把控开发进度。可实现的技术不是越新越好。 - 23号麦子当年Bfbc2直接拆房子摧毁目标好玩极了
- Amelia_1812
不说别的去年那个codmw就连墙都拆不了。。
开个坦克对着小木屋开一炮一点事也没有 - Rarity5bc2那种拆房子打个十分钟战场就全是大平地了还怎么打
- 酱稀饭你仔细看彩六E3上的诈骗演示和最终是完全不一样的,最终版本规定了哪些墙面可破坏,最初的预告骗能任意在地板上开洞。
那个演示让我产生了“我来我也行”的幻想,上线以后发现完全不是那么玩的,被打得找不着北。 - ddwhzh麻烦且不好设计,每次战地系列后期都不太在意场景破坏了
- 病態極端雖然真正的物理破壞玩家電腦跑不動,但全是腳本寫好的破壞不能算物理引擎吧
- hshikiFPS把立体开墙做成玩法,地图学习成本太高了,吃鸡这么火其中一个原因就是不太需要记地图
- 超氪金月饼之前有个活动模式,赫利福基地全改成可破坏的木墙,脚底下喷两下就能下一层那种
- miao123177彩六这种才不好呢 新人学习成本太高了 光背地图都要好久
倒是爹4的不错 没啥学习成本 偶尔破坏个墙面 偷个人挺爽的 - 火鸡味锅巴但问题游戏世界本来就是通过各种trick来实现的
只要能实现所需的效果,就不必在意真假物理引擎了吧 - 大江户战士FPS地形破坏做得最多的是战地系列
- 朔方原的星限定地图破坏性不是因为做不到,是为了游戏性,开发早期做过任意破坏,但问题是这样下来这地图就和不存在一样了,根本没法玩
- quadrozeke有个叫Due Process的游戏也稍微有些墙壁打洞之类的机制,不过卖点好像是每周随机生成15张新地图。
- noobtizir6s那傻逼一样的声音传播谁会去学
- dumplingpro记得有个还没发售,用体素(像素3D版,小方块)引擎真自由破坏的游戏,但不知道有没有对战。
- IcarusInFire本身技术上也有难度吧,r6的破坏何战地不一样,战地的破坏是事先把建筑切成几块,遇到冲击就按脚本碎裂,r6是要做到子弹打眼,手刨狗洞的,知乎上有个育碧做物理的回答的很详细
- GrayishWh0
- asion617单纯服务视觉效果确实不错,但是r6s这种和主要玩法关联,而且还是pvp的情况就真的是双刃剑了。不说别的,就敲窗后因为物理运算在本地进行导致有些人可以看透窗,有些人碎片还卡在窗上这点都是今年才说要修的。
- hallowilliam你就看彩6的竞品有几个就懂了,这个品类和玩法,就是模仿都很难。学习成本也高。
- 真实之影技术是一方面,另外一方面是破坏元素和gameplay是否搭配,不是说能拆的东西越多游戏越好玩的
最典型的例子就是除暴战警3,破坏元素被阉割了一圈,只能在多人里靠云计算展现,游戏本身也不怎么样
https://www.bilibili.com/video/BV1kb411m73x - Exm842R6现在的声音完全不如APEX好用,很难具体定位
- bbweiweiw战地系列从BC开始就有这玩法了,突击虎拆房子在现在BF5里算是常规操作
- chilno七日杀不就有这设计
当然那基本是基于MC的模式 - zwqcm但是传统竞技类fps,类csgo的,地图学习成本也不低啊
- GuardHei战地拆房子不算嘛
主要一个是联机精确物理破坏本身不好做
另一个这个怎么控制好玩法我觉得也挺难的
说起来2077演示里是不是就有破墙,不过那个粗粒度一点 - 星野心叶战地v最早的pv里有机枪打木质房子打出弹孔的效果,最终正式版没实装真的可惜
- cheatdeath3然后彩六那次活动中大家发现把保险箱打到地下是最优解。那这样也别设计地图了,bc2领先时代,火力覆盖诚不我欺。
- shimotsuki14我玩R6确实声音总是听不清来源
至于能破坏的墙和楼板都是算过的吧,要不然平衡无法控制了,两边无限偷人,打得太累 - Guildenstern彩六地图小啊
- bigraymond我觉得是入门成本问题,cs这种不记图打个热闹,记图打的更好。r6不认图被各种莫名干死对于新手挫败感太强了
—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - astrayveller彩6声音系统很神奇 会和实体一样按照路径传播 所以可能人在前面声音在侧面 但是只要墙破个洞就能穿墙传音
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3 - 火鸡味锅巴其实就是按洞传播,隔壁发出的脚步声会在门口听到
- 观自在堡垒之夜
- 北卡厨王r6这种设计太难了,有那种墙上开一个小洞偷人的,远了根本看不见那有个洞然后就突然暴毙了,不看回放我都不知道怎么死的,新人真的防不胜防
- zhangqq_008
- 天桥夜风小十年前得游戏,画面还不咋地,用现在得主流配置上去拆个房子都能疯狂掉帧。好像是只能在单机类里用用。
不过这游戏啥时候出正式版啊每个大版本开个新档玩几十小时然后等更新不兼容存档就再打一次真有点耍猴
- Ik4ruga其实,真实世界里,上下楼层间传递声音也很反直觉,楼下装修听起来像楼上在施工,楼上的脚步声有时候听起来像在本层
- 希望之异热同心
- operatbig就这点营收,有什么好借鉴的?
- zhangqq_008
- Austaras这系统以育碧的技术力也做了好几年的岂是想抄就能抄的
- gfsx13
- chilnoA19你试过了吗
画面到时起飞了
我1050TI都没很严重的掉帧啊