关于下世代主机硬盘容量和游戏容量

  • 技术性装怪
    下世代主机硬盘已知信息是ps5/xsx 1T, xss500g,可目前游戏的容量100-200G已经越来越多,不依赖拓展硬盘的情况下,一台主机能装的游戏数量一个手能数过来。
    个人猜想 既然下世代主机都采用了高速ssd,能否通过深度的压缩减少游戏容量,借由ssd的高速读取和强大cpu来及时解压载入到内存,实现压缩游戏容量的目的。
    目前没有听说过类似的消息,感觉应该是不行?
  • L
    LT_Harry
    PS5 在今年上半年已经提到了,由于高速存储器的使用,游戏体积会有所下降。
  • 技术性装怪
    请问有相关文章吗 最近的新闻里,提到蜘蛛侠重置版已经高达100G,这样子即便有过压缩,也属于隔靴搔痒
  • d
    dumplingpro
    现在游戏容量里面,纹理贴图占了很大比重,XSS这种低分辨率可以缩水贴图纹理。

    而且大多数玩家也不会装10个八个游戏切着来玩,还好,,,
  • d
    dumplingpro
    大多数玩家也不会在机器里装一大堆游戏切着玩。

    婆罗门玩家,买储存卡吧,或者准备个好点的网线,直接随时下载就好了。
  • m
    mcq_2
    你在哪里看到说支持外接hdd了?
  • t
    thez
    hdd可以存游戏但不能玩游戏

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 吃鸡南小鸟
    xbox这边外接硬盘可以玩非XSX版的游戏,还可以储存XSX的游戏。
  • s
    scg2017
    xbox支持usb3.1的外接硬盘

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • y
    ygy52145214
    我的ps4现在就是内置小容量ssd+外置hdd来用的。
    习惯了还没得麻烦。
  • z
    zqr211
    个人觉得

    内置起码要2t

    外置hdd 8t是最好的

    因为我ps4的500g加4t已经塞满了

    1t 真的太少

    gta5还是要有 对吧? 100g

    FIFA 2k cod肯定要有 对吧

    这些就500多了

    最后300g 我再买点日系 什么恶魂老头环ff16

    搞个nfs或者gts就满了

    我这还没算玩网游呢 黑沙我ps4版都白金了 就等ps5呢 这还没算会免

    825个太少了
  • Z
    Zak
    常用的留在本地,还想复习的移到外置方便拷贝,不常用的删了重下

    不过1T感觉还是小,ps4都在用2T....
  • z
    zhouaa
    实际没这回事,该多大多大,蜘蛛侠带原版100G
    好消息是不会比以前大很多
  • 无动于衷
    华强北GKD我看好你们
  • 布拉德莱恩
    100GB那是小黑蛛+1复刻,这是两个游戏的容量
  • 新闻联播
    PS4销量8000万时,游戏总销量是5亿,软硬比不到7,考虑到FIFA这种年货只需要留下最新版。对于大部分人来说,1T硬盘足够用了。
  • m
    mwj
    那个,解压的运算不是在CPU的吗,怎么升级ssd能缩小体积,不应该为了提现ssd的读取速度把游戏干脆不压缩cup即读即用吗?
  • 6
    66666
    Sony买了Oodle Texture授权,该技术可以在轻微降低纹理质量基础下降低一半纹理大小,PC上已经有游戏在用节省空间效果很显著,画面上大部分场景下肉眼很难发现差异

    不过不见得所有PS5游戏会用这项技术,估计PS5三A游戏大约平均容量在100-150GB之间
  • w
    wyy123
    ps4的1t硬盘基本上都能剩余600G左右,玩完就删。
  • 共谍常凯申
    首先ps5没有1T,只有825g
  • 共谍常凯申
    因为上代主机io能力太弱鸡,很多游戏被迫存储大量重复的内容,所以次世代游戏容量不见得会增加多少
  • R
    Realplayer
    巨硬的1T卡只要220刀,如果有山寨卡那就更好了
  • 6
    66666
    现代战争PC版不也要175GB?更高分辨率的纹理和更多多边形的模型,对容量增长是实际存在
  • 冬马总冠军
    其实游戏再大,同一时间能保证玩5个差不多了。不玩的都可以删
  • 新闻联播
    PS5只有pro两倍的性能。
    现在的游戏上pro棋盘4K/30,换到PS5也就是真4K未必稳60的水平,开光追可能就奔着30帧去了。。
    画质提升空间不是很大的。
  • 6
    66666
    性能提升不大更需要更高清的纹理来堆4K画面质量,而且虚幻5都可以直接塞CG等级模型,次世代游戏容量肯定是会明显增长
  • T
    Tring
    用空闲CPU性能动态预解压到硬盘里,应该是可以。但是那个频繁写入对SSD那个写入次数限制估计是很难接受。
    动态解压到内存里直接载入应该是办不到的。
    本来解压速度的瓶颈就不是硬盘读取速度,而是CPU性能。现在CPU性能也没强大到能在载入时高速解压主要资源。

    此外,现在游戏那100G的容量,还是很多资源都压缩过后的。其实现在的压缩算法对于那些真正占空间的高清资源,也没什么好效果。
  • 共谍常凯申
    现在基本都是全平台开发,动视又不可能专为pc做优化
  • 共谍常凯申
    所以次世代主机和老黄30系不都搞了显卡直接读取硬盘的功能吗?
  • T
    Tring
    还没听说现在有用GPU做动态解压的。
    可能是个思路,但是就像我前面说的,高清素材这种东西,本来也压缩不掉多少。(这里是指的编码后的)
  • l
    lubu
    主机版厂商肯定会用心压缩下的,但pc版怕就怕在se这种日英语音4k cg个存一份,还都给你下了不让你选,最后还懒的压缩一下的骚操作,到时候岂不是200g起?
  • 妄想中毒
    本世代的西欧弟16主机版都是300G+,我看好次世代版本突破500G
  • 来看你
    不能同时放10几个游戏下载版玩了删有何意义?删了想玩再重下?
  • 捣♂湿
    巨硬介绍XSX提到过解压缩有专门的硬件,完全不需要CPU参与,PS5应该也有类似设计