【迟到十年的rebio——生化危机7个人评论】

  • n
    nilren
    迟到十年的rebio——生化危机7个人评论
    2002年还是学生,花了大价钱为了rebio买了NGC,蛮后悔的。因为从gameplay这个角度来看,rebio并不比bio1进步了多少。真正让我觉得NGC超值的还是bio4。
    2017年,生化危机7发售了,它给我一种特别的感觉——如果rebio当年就是这个样子,那该有多好。
    这其实不是在说7有多好,而是它采取了一种几乎是退步的方式,用怀旧的几乎偷懒的不思进取,来换取(相对于想了很多却没做好的6代)口碑上的提升。所以说,这是个好游戏吗?十年前的话绝对是的,单独来看的话也算是的。但综合看来,则不一定了。
    一个游戏的玩法决定了是不是好玩。系统确实是OK的,我们从中看到了历代熟悉的系统精华,但除了从3代衍生的道具组合选择之外,玩法上,没有看到任何的创新。
    主视角能够带来大部分的临场恐惧感?是的。但对于主观视点最合适的“被前后夹击”的恐怖感几乎没有出现过,你只需要看前面就可以了,就算来几个敌人也是正面来的。哪怕你来个敌人随机出现的系统,这也对得起你主视角的设计。
    敌人基本上只有1种。别跟我说有站着爬着和胖子这几种变化,但实际上就是那一种敌人,打法都一样。在普遍难度下,三五枪瞄头就带走了。只有近距离和多个敌人同时同方向出现的时候,可以用散弹或者别的强力武器。这对瞄准的要求极低,其实还是在浪费主视角这个设定,还不如彻底回归老系列,直接放个自动瞄准算了。
    它不一定是个好游戏,那么它可以是生化危机7吗?可能更不是。我不是说你必须要跟那么几个系列主角扯上关系才算是系列作品,而是每一代你都要为自己的世界观和故事做出大的推进。大家熟悉的0123和cv咱不说了,新生代系列里,4的威斯克搞到了新BOW寄生虫,5搞死了威斯克,6病毒扩散到了全球,启示录搞出了新组织新事件,启示录2推进了5里说过的威斯克计划,——这是故事在推进。但7你拓展了什么?WiFi?嘉富康你可能需要起个新名字,比如把它叫做生化危机VR或者启示录3,都可以。或者你告诉我,伊森目前的故事实际只是7代的第一章?那可能我会更好接受一些。
    我对生化危机的5和6的总评其实是差不多的。但是让我选一个的话,肯定是6更好一些。6代是典型的“我有想法但我没本事”,但我宁愿鼓励有想法的作品。而5和7则是“我没本事所以我不能有想法”。所以大家知道,我一向很痛恨竹内润,这个5和7的总制作人,还有他带队的一帮可能有本事,但就是没想法的守旧者们。
    抛开“一作回到十年前”这个大问题之外,生化危机7其实是个相当圆满的游戏,流程推进、手感、气氛和节奏出色,吓人的技俩老套但还算有效,各种细节做的比较完善,对人物的刻画也能够打动人心。这大概就是当年竹内润所秉持的,不求有功但求无过的最好体现,比当年的5更令我满意。至于耐玩度和附加模式,就等以后更新到完全版再评论也不迟。其实日本近些年的很多大作都在水准之上,却固步自封无甚惊喜——白金慢动作系列没有惊喜,忍龙3刀锋没有惊喜,贝优妮塔2没有惊喜,黑魂3没有惊喜,要到什么时候,我们才能够看到我们想要的惊喜呢?
  • 一炮交友
    仁王
  • 佐伯香織
    秒了
  • c
    cot495
    垃仁秒

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 天悬星河
    有些人一边喜欢嘲笑a9,一边又在身体力行的把游戏区变成a9
  • z
    zikimi
    A9还会产出一些教程和攻略,泥潭只有钓鱼和屁股大战
  • t
    table
    玩法上的新点子还是有的,就是防御,6和启示录都在强调回避,这代是防御,打三下防一下,但首先跟6的反击一样的问题是没有教学,没有对应的关卡设计来引导你多用这种玩法,大多数时候大多数人都会觉得敌人在冲过来的时候小枪根本喵不准,然后就挨打了,然后这种魂式玩法就算你掌握了也没意思,只能用来节约子弹,这玩法本身简直就是拍屁股想出来的无聊玩法,完全就是对这代操作困难的补偿

    另外这游戏就算十年前出最多只能算个不错的非生化游戏,而不是不错的生化危机,你去看一遍鬼玩人就知道生化7有多让人尴尬了,哪怕出在ngc上都不能给rebio提鞋,这游戏毫无独创的生化味,要么是抄鬼玩人,要么是抄老生化
  • t
    table
    还有说到故事的推进,生化危机系列里唯一没有故事推进的只有一部,就是outbreak两作,然而outbreak是老生化最高杰作,乐趣无穷,7从dlc来看也有玩法上的探索,可是没有发挥主视角的特点,想想枪下游魂都做了四部了,还有wii上那两个枪版更棒,你就不能吸取一点经验吗,然后这几个模式收费,我想说去你妈的
  • s
    shinjiikari
    强烈希望DLC补充 Zoe 的故事, Lukas 估计肯定是要DLC补充的
  • ヲツァオ
    生化危机系列整整20余年了,能活到现在很不容易,吃老本无疑死的更快,创新才是出路。
    这个7代可以说是大换血,看各方面反应好像喜欢的人不少,恐怖气氛的回归和支持VR是一大亮点吧,但我还是要说——“不满意”。

    打了三遍就是前期在大宅里解谜拿剧情道具有点原来的味道,从雕像上换取霰弹枪的设计让老玩家回忆起初代,别的地方真没有什么感觉了。
    打了半天几个被精神控制的疯子(这一家除了卢卡斯也确实比较可悲),杂兵种类太少,而且基本上长一个样,小女孩整天搞幻觉精神攻击这个融入到生化危机里总感觉不伦不类的。
    结局几乎没有多少历代那种逃出生天的感觉,只觉得这一场乱七八糟的剧情终于结束了。
  • s
    shimotsuki14
    没玩,光看了遍视频,觉得如果不冠生化危机正统续作的名可能好一些的样子,总感觉故事和以前没什么太大联系的样子

    另外记得头像原来是克里斯?
  • 藤井紫
    作为视频通关,生化7给我感觉就是太恶灵附身了。
    开局被一个强力怪物打晕外带肢体残缺,醒来发现双手双脚都齐全
    中间都有个很多眼球而且眼球是弱点的boss
    最终boss一定有个过场是大喊一声把周围的东西震爆
    甚至连最终boss打到一半被抓着乱舞然后捡到新武器干死boss也如出一辙


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    ter0772
    搭车问下哪个视频通关比较好看,游戏我是肯定不会玩了…
  • 霞先生
    过去游戏草莽阶段
    各种脑洞大开的游戏玩法层出不穷
    现在越来越偏向统一了
    在游戏硬件本身没有太大变化的环境下
    想玩到过去那种给人感觉完全变天的游戏创新非常困难
  • ヲツァオ
    原来头像是一代HD版的

    这个所谓的7代和以前的系列基本没有多少联系了,新出个组织,新出个病毒,虽然也可以划进生化危机范畴,但这明显更像外传。作为系列续作第7代,至少我很不满意。

    吐槽了这么多,毕竟木已成舟,DLC我还是会玩的,历代主角们的故事只能期待今年的第三部CG电影了。
  • w
    w麦当劳叔叔
    换个外传就没喷的了,反正我觉得7不错,有些人思想太固执,不就一个游戏吗,好玩就行了,讲究那么多干嘛
  • n
    normalli
    卡表吹的太狠,拉了很多仇恨,很多人不表上一下简直不舒服,无脑吹更是加剧了这种情绪
  • x
    xvi黑翼公
    你如果一路走得快不是经常回头看的话,还是会遇到几次前后夹击。
    我印象比较深就是地下解剖室浴缸和开门进去锅炉房那里,还有卢卡斯那个类固醇房间的过道。


    恶灵附身玩起来要比生化7好太多,格局大武器多BOSS战有趣。吃亏在画面和优化。
  • m
    mithralmask
    明明是一个卖弄屎尿屁恶心感的怪物种类少场景少流程短还**的烂尾骗钱作,在某些自称老玩家的吹子嘴里都快变成生化系列唯一神作了,简直mdzz
  • j
    jxzeroga0
    LS说出了我想的全部缺点,外加一个劣化版的F.E.A.R.小女孩设定,还卖那么贵,二周目都懒得玩。
  • w
    wuxan94
    听说做成第一视角计划通?~

    然后被L4D按在地上摩擦……还是说从TANK+Witch一路莽过来的玩家会对你这些帕金森BOSS有恐怖感哈