《旋光之轮舞2》9月7日发售情报
- SENKONSTEAM商店的页面已经出来了,发行日期是9月7日
http://store.steampowered.com/app/574160/Senko_no_Ronde_2/ - 小李子大脸猫暂时没价格、没版本
- Niu我絕望的說不出話來了
沒有曾我部老師
聲優又大換血
我... 我好想死 - Niu不行了我要抓狂了
這是甚麼渣人涉
還把雷夫交給山下 把法比安給增田
不不不不不不不嗚哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!! - lpzhg这游戏还有2啊,原来的1还是10年前玩的360的正版
- 奶牛这游戏真正的2代其实09年就出了,也上了XB360。现在这个所谓的【新作】只不过是个素材再利用回炉版。
然而这回炉把UI人设CV系统全改了…还不如直接移植啊。 - savagealexander不明白你痛苦什么 看到2代出了 我简直想放烟花庆祝
- savagealexander原来的人设十分低龄化,或者说萝莉/正太化,看着就反感
你居然还控声优
请不要忘了这首先是个游戏好吗
新人设看上去顺眼多了
喜欢老的duo目前有街机破解版,请百度自取。 - 奶牛今天生放送看完吐血了。
首先DUO每个角色α和β是完全两套立绘,现在变成换件衣服。ミカ和菖蒲CV一换连人物性格都崩了。
然后UI连初代都不如,今天生放送最大的不满就是体力槽改到画面最下方。
至于系统,DUO的Partner系统直接被废掉固定化,人物搭配从28*12骤减成28。
视角除近战外固定俯视,DUO那种空间感全没了。另外游戏全体弹速加快,バリア超强化,ゲージ变成地图捡星星音效还烦人,还有什么平衡可谈,直接无脑化了。 - Niu還有那個彈幕密度是怎麼回事?
尤其是BOSS MODE下簡直有病 根本成了無雙game似的
視角我到不會現在就下定論 可能只是為了演示而固定視角
不過最重要的還是人設啊啊啊
這個新繪師不論線條的運筆還是用色都不及曾我部老師的一半
FINAL BOSS MODE的特寫更是完全不行
封面上的雷夫甚至崩掉了 - 奶牛SELECT画面连Ronder的制造商都没写了还指望游戏能用心到哪叻。反正开发不是G-Rev说了算了。
现在选择画面的BGM还是Ver.2,估计上Ver.3就是车祸现场。
唯一质量有保证的就剩Yack.的BGM了
BOSS和F.BOSS的密度自然就是为了强调本作对于バリア的重要性呗。攻击unit防御unit和空爆消弹也跟着Partner系统废了
密度高了弹速快了自然BOSS时间也短了,不过都不是街机游戏了为啥还要讲求这么快的游戏节奏呢
http://www.grev.co.jp/blog/archives/785
blog里有提这次人设是哪位,换掉曾我部……脑抽了吧 - 小李子大脸猫
- zhfatwork更新莉莉和卡尔的介绍了,似乎莉莉全程都没蓄力……
卡尔要是这代防御不掉血了,那狙枪2连击也没什么意义了不是?除非防住也扣气力超多,第1发扣一多半气槽2发直接就破防了(简直是妄想)。
PSN日服的试玩耍了两下,手感还是可以。就是那个防御完全不掉血感觉特别诡异,站桩对轰最强,谁先没气槽防御了就跪了。取消保险我支持,但是取消Boss回血那翠兰的Boss如果不调整真不知道还有用没有……要不耗光自己的气力要不给对手加气…………
换配音后感觉最不习惯的就是翠兰啊,爷们度大增 (笑) - Niu這遊戲好沒誠意
根本不能算是新作 只能算是個DUO的arrange版
不過防禦無傷化+彈墓過剩玩起來總覺得不對勁
善用能打消子彈的回轉攻擊有時比防禦更重要
倒是這群新聲優 菖浦跟翠蘭還OK 費洛米娜也不錯 米卡也還能接受
法比安... 可以感受到增田盡力 不過還是不及菅沼
但其他人全都不能行啊
尤其是山下大輝跟興津和幸 能滾多遠就給我滾多遠啊!! - zhfatwork昨晚剧情打通了,没发现有明显不同,也是到皮特特出现就结束了。这怎么能算是把故事讲完了啊…………
倒是最后那个法比安vs米卡容易了很多,托新系统的福,Boss一直发激光喷死米卡很容易(汗)。
看来G.rev已经意识到现在的游戏系统有点不大科学,blog上说会和联网修正补丁一起出平衡补丁,主要重点应该是增加更多的防御不能攻击。 - Niu但是細胞球根本不是給人打的
最後兩個型態的火力簡直瘋狂
不開罩會被秒殺 開罩一下耗光能源用不了彈墓技
更說這次沒了清屏炸彈或是超火力激光 最後一個型態超難挨的
DUO時 我除了菖浦以外的細胞球關卡都能不調低難度打通
這一次把難度調到1我竟然還死了個兩三次 - zhfatwork那个细胞最后两个形态,躲在左下和右下是相对子弹最少的。还有得多用消弹攻击(Duo里叫特殊接近),这东西在2里打掉敌人子弹可以出加气力星星,用这个给罩子补气。
其实我觉得相比细胞还是天下第一刀更难一点。 - Niu打天下第一刀只有路奇諾 機體相性也不壞
前幾個型態只要專心走位
然後又耐心的慢慢放儲力攻擊跟sub-weapon
基本上可以保下大部分血量到最終型態
血量夠的話 最終型態除了那噁心的導彈以外 其他還算好應付