[PSP]『噬神者(GOD EATER)』战斗动画
- private920本帖最后由 private920 于 2009-7-19 12:43 编辑
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA2MDQyNDgw.html
请猛击上面的网址
P.S:手感看上去可能比想象的要好,当然,实机现在还不好说
战斗音乐赞,后半段的配器让我感到了有MHP沙漠的感觉 - 遠野志貴这割草一样的打击感..
- 米利安本帖最后由 米利安 于 2009-7-19 12:59 编辑
这大剑砍下去的手感..让我想起了梦幻之星,还要差.. - 游姬无双MR手感+PSP怪物(盖章
- alecwong看这游戏的视角锁定方式,就感觉玩起来会有深深的不爽
- 无知道士具体几时出?
- HMC大剑太渣了
明显是一木板在劈 - lostchild失望透顶
- 艾米爾打击感还是比不上MH
大剑砍下去那0.X秒的延迟的感觉实在是好太多.
这个就是在砍草 - cipher-lee哪个梦幻之星?
无论PSOPSU大剑都挥不了这么快谢谢 - snoopys感觉还可以,不能用挥剑速度来判断手感
- cloudcc大剑的感觉比想象中好上不少
具体看手感如何了 - Bardiche只有大剑么...PSU的打击感打小怪感觉还不错的,这个感觉,无双比它好太多...
- woodey本帖最后由 woodey 于 2009-7-19 15:29 编辑
....动作怎么那么死板....怪物砍几下直接趴地上..还没挣扎动作...有点假 - 光希樱恋就是音乐很赞...
- shylph毕竟是豪哥作曲啊
shiiina gogogo - 罗伦塞特咦?居然有跳?
- woodey似乎还有下铲动作....
- comicy哈哈哈哈哈哈
你们都上当了~
这把武器其实是片手型的武器~
制作者把模型搞错了~ - shramm喷PSO的请去玩PSOBB再来喷....233
- iewnay除了capcom世界上还有那个公司能做出mh那样充满重量感的攻击手感?
- 塞利斯看完楼上的评论再看的视频
本来不太看好这游戏的
但看完视频后感觉还不错
楼上很多人又开始用MH的标准来要求这个游戏了
但这个游戏其实一直走的都是自己的风格
从这游戏有JUMP和DASH的设定就可以看出这游戏的打法和战术和MH是有明显区别的
游戏中那种快速挥舞大剑砍杀的爽快感我感觉也还是做得可以
至于挥舞大剑的速度为什么能这么快,这样是否真实或者是否合理的问题其实用不着太过计较
毕竟游戏好玩才是最重要的
游戏做出来也并不是为了让大家来讨论是不是真实,是不是符合物理规则这些问题的……
最后如果这游戏的音乐大多数都能保持这个视频音乐的水准的话,这游戏的音乐算是合格了 - iewnay有冲刺,有下铲,有后撤,有跳跃。动作倒是很丰富啊。
一开始的大剑模式打击感还行啊,哪里轻了。
从怪跳进窗口开始那个剑模式明显就是模仿太刀的嘛,攻击频率当然高了。 - korokoro说到斩击时的停顿效果
就连.hack GU都比这个好 - cloudcc有一点值得注意
就是很流畅
攻击和移动都是
节奏比MH快了很多
在这情况下攻击的动作自然不能太慢
本身用MH的眼光去要求其他游戏就是一种错误 - 塞利斯还没发售就这么多人就对这个游戏有排斥感绝对跟你之前几次帖子的标题有关
- cloudcc该玩的不会因为我的话不去玩
不会因为我的话去玩
我那两个标题都只是说这个和MH很多地方很像
那也是事实口牙 - elliotky真微妙...现在的人光用看就可以判断手感么..好牛X
- 塞利斯你玩的时候不也是用看的吗?不然难道是用心灵感应?
- 塞利斯你一把这游戏扯上MH了,帖子后面就必然有人把这游戏拿来跟MH比,
一比就有人会说出什么这游戏一定会秒杀MH之类的话,这些话当然也就招来了一些MH青的反感 - TerryLiu手感是超级系的倒没什么,但打击表现力要好,比如一榔头扫过去正中红星打到头,怪的身体就要顺着力道作出合理的变形和硬直。
- elliotky自己在玩当然不同了.纯看别人玩去判断手感实在达不到那个程度.
- 塞利斯其实MH也不是你每次攻击到对方,对方都会顺着力道作出变形和硬直,只有伤害累计到一定程度的那一下攻击,怪才有变形和硬直。
如果怪每次受到攻击都作出变形和硬直的话,怪如何反击和防御就成了问题,特别是在玩家使用快速武器时,这问题更加明显
而且像MH和这游戏里面,怪都体积都非常巨大,如果每次受到攻击都要作出硬直和变形的话,这么大个怪什么也不做就一直在那儿变形也确实有点搞笑了 - TerryLiu简单说就是受创反应要生动丰富,不然就是看上去像割草
- cloudcc发到论坛上的东西就要有被人喷的觉悟
不能不在意别人的看法
但太在意也不对
像woodey同学这种任青肯定会来黑的
你要习惯 - 自由质子
无语 昨天谁标题取的MH.食神来着?
这视角 真要玩起来晕定了 - 自由质子说实话 那大黑阎王龙2次怎么被打趴下的几乎没看清楚 一阵乱揍 视角一跳就趴那儿了
- 自由质子别的不多说 就目前来看这游戏还真就一点儿不像MH 稍微列举几处
最开始的杂志资料展示了“大剑” 貌似有几种不同的形态 再看现在的视频 有一个特殊些的攻击动作 武器像是变大了些 畜力攻击而且带龙属性那种黑色的光效 初步看 没有别的武器了?远程难道就是“大剑”嘴巴一张 嘟嘟嘟嘟往外喷子弹? 武器系统首先就完全不一样
然后 从人设图到现在的视频 都是新潮服饰 全身风格统一 视频里更是穿的小日本的黑色校服?纸娃娃系统何在?即把长点视频就看见一只黑炎王跳来跳去 主角就站怪脸跟前使劲抽 抽着抽着就抽趴下了 除非之后宣传展示出些有纸娃娃系统的端倪 不然这游戏拜托 别往MH身上靠 - cloudcc像不像MH看这帖
http://www.saraba1st.com/thread-483653-1-1.html
武器系统看这里
http://www.famitsu.com/game/news/1225827_1124.html
大刀小刀小炮巨炮盾牌巨枪一应俱全
张嘴纯粹只是捕食的一瞬间而已 - 自由质子
恩 和PSP差不多了 就这样 - SSF【剣形態(ブレードフォーム)】
大振りで一撃の威力が高い“バスタードブレード”や、高速の連続攻撃が行える“ショートブレード”などのバリエーションから好きなものを選べる。
一个是长剑一个是大剑,拿挥剑速度来说长剑快点也没差吧,视频里大剑形态的几下挥砍看着还是不错的 - godzillaqqq感觉还是很飘。希望别像PSP那烂GAME一样....
- 米利安MH打击感做得好一个是攻击到目标后那0.X秒的延迟硬值,还有就是人物肢体动作跟随的变化,让攻击感觉很有力量感(大剑,锤系武器略带夸张的动作效果增彩不少)
如果一款游戏挥着大剑动作却依然呆板,那么爽快度会下降很多
另外我玩梦幻之星携带版时的确感觉手感上的差距,不过毕竟是归为A.RPG类的 - cloudccMH真有那么好模仿也就不会有现在那样的成绩了
不过这荒神猎人本身节奏系统和MH就不一样
光凭这一段PV就想拿MH的模子去要求或是黑他的做法没有太大意义 - woodey本帖最后由 woodey 于 2009-7-19 20:42 编辑
PSP买了2年多就感觉MH2P(G)能玩长久些,能不火大么。。。后来也是无奈了入了DS,DS的游戏至少能找回FC,SFC时代的感觉,假如SE把FF5,6移植到PSP我马上索青 - cloudcc你就是任青!你一辈子都是任青!你永生永世都是任青!
算了吧
不是大家都能玩的游戏你能喜欢?
你自己只玩得来任地狱的脑残游戏还说PSP没东西玩
我怎么就觉得好游戏太多玩不完呢? - forestbee这打击感,太让我失望了,而且这视角,估计可以把人玩吐~
算了,我之前说的五十百把万再砍三分之二吧~
还好,武器够大,够绚~ 我喜欢~ - private920=__________________=
话说,回帖里突然出现红字很骇人 - lilan0538我怎么觉得出刀动作这么不自然? 挥把大剑跟挥根棍子似的...