时间定在大学二年级人数为5-8人(武也,曜子,秋菜为扩展包)
场景为东京(维也纳为扩展包)
游戏规则-流程介绍(初步):
0.目标为在赢得春希芳心的同时要挫败所有竞争对手的恋爱大作战。
1.游戏的每回合分为“准备阶段”“开始阶段”“事件阶段”“活动阶段”与“结束阶段”
2.游戏的“掷骰子”如无特别说明,一般为掷两个(部分人物的技能可能对此造成影响)。
3.准备阶段游戏玩家可以互相签订攻守条约,决定自己当回合的位置,某些连锁事件也需要在游戏开始回合打出。
4.开始阶段会公布本回合春希的位置(峰城大学、熏风社、峰城大附属中学、海滨公园……,合计12个)
5.事件阶段,玩家以“春希好感度”由高到低的顺序各抽一张“场景事件卡”,事件卡上描述的事件即时发生。与春希在同一场景的角色可以进行“诋毁”
6.活动阶段,本阶段内,玩家可以操纵角色使用技能或“人物事件卡”,所有人确定好本阶段活动后,一同公布。
7.结束阶段,统计本回合的好感度变化,并抽取新的“人物事件卡”。
游戏规则-细节补充(初步):
0.“春希好感度”即“春希对自己(该角色)的好感度”,任何一名角色的春希好感度达到10点(超过10点视为10点),若尚无角色为”春希的女友“,则在当回合结束阶段掷骰子,若点数≥3,则成为“春希的女友”(多个人同时达到10,则比较大小,大者胜出)并且自己的“春希好感度”归0,其他人的“春希的好感度”-3。若春希已有女友,则与女友掷骰子,点数若比女友多至少3点,则春希不再有女友,原女友的“春希好感度”变为5,挑战者的春希好感变为自己的点数与原女友点数的差值(最大为9)。“春希的女友”的“春希好感度”达到10时,游戏结束。
1.准备阶段的攻守条约为私下约定,不具备任何约束效力。但某些“人物事件卡”如果能和其他角色的“事件卡”连携,则可能取得巨大的效果。
2.“事件卡”分为“场景事件卡”与“人物事件卡”两部分。全部的十二个场景中每个场景都有各自的“场景事件卡”(但其中有一些可能重复)。如“月下告白”(掷骰子,若点数+自身的春希好感度>10,则春希好感度+3,否之-1)便为“海滨公园”独有的“场景事件卡”。“人物事件卡”则较为通用一些,但也有一些“人物事件卡”不能被某些角色使用,如“无远虑之深谋”(掷骰子,若点数+自身的春希好感度>12,则春希对所有人的好感度-1,并且下回合会停留在原地)便不能被冬马和纱、风冈麻理使用。每回合的结束阶段,“人物事件卡”少于五张的角色各抽取一张“人物事件卡”(若抽取的“人物事件卡”自己不能使用,应直接弃掉,但不能再次抽取)。活动阶段中使用的“人物事件卡”使用后将返还事件卡堆。
3.活动阶段中,一般只能在使用(主动)技能与“人物事件卡”中二选一。非主动技能在需要使用的时候可以即刻使用,不会占用任何位置。
游戏规则-好感度计算方法(初步)
0.不同人物具有不同的初始好感度。具体为:和纱(5),雪菜(3),麻理(2),小春(1),千晶(1),曜子(0),秋菜(0),武也(0)。
1.活动阶段时,和春希在同一场景内的所有角色+1春希好感度。
2.若某名角色的春希好感度变为负数,则在当回合的结束阶段归0,其余角色的春希好感度相应上升(与该角色的好感度差不变)。若女友的好感度归0,则解除女友关系。
3.“诋毁”动作需要与春希在同一场景并掷骰子。点数+春希好感度-被诋毁角色的春希好感度(若对方不在同一场景内,本项取消)≤10,则诋毁成功,任意一名角色的春希好感度-1。4.“春希好感度”可以被简称为“好感度”。
人物技能介绍(初步)
小木曾雪菜:
A.神算:需要投掷骰子时,可以根据自己的意愿投掷1-3个骰子。
B.深谋:可以将准备阶段自己签订的攻守条约公示,若本回合内条约被违背,则违背者受到-3好感度的惩罚。
C.远虑:若本回合内没有使用“人物事件卡”,则结束阶段抽取“人物事件卡”时可以先抽取两张再弃掉其中的任意一张
D.言泪(主动):弃掉三张(不足三张则弃掉所有)人物事件卡,所有处于同一场景内的女性角色好感度先减至与自己相同,然后再减一点。下回合不能移动。
冬马和纱:
A.真爱:自身“春希好感度”的变化翻倍。
B.永远(主动):“春希好感度”达到10后可以发动,当回合结束阶段不经过掷骰子自动成为“春希的女友”,若原已有女友则原女友自动分手,原女友的“春希好感度”变为7.
C.血契(主动):“春希好感度”>5,与春希在同一场景且本场景没有其他人时可以使用。春希好感度+5,接下来的三回合跟随春希行动(不能自己决定自己的当回合位置)。
杉浦小春:
A.妙心:无论本回合是否使用过“人物事件卡”,结束阶段均可以抽取两张。
B.隐情(主动):接下来的三回合内,自己无法抽取“人物事件卡”,同时北原春希会跟随自己行动。
C.两人(主动):弃掉三张人物事件卡,本场景内其他角色的好感度-1,并被随机移动到其他的场景。本技能优先度为+3
风冈麻理:
A.恋心:若与春希不在同一场景,“春希好感度”+1
B.御姐:使用“人物事件卡”后,可以不将其返还。
C.强袭(主动):弃掉五张人物事件卡,掷骰子,若点数+春希好感度比对方的点数高,则自身春希好感度+2,对方春希好感度-3。
和泉千晶:
A.演员(主动):自己好感度并非最高时可以使用。掷骰子,若点数+好感度>8,好感度+1.
B.千变:当自己的好感度下降时,掷骰子,点数≤6时,本次下降效果取消。
C.诱惑(主动):弃掉全部“人物事件卡”(至少三张),并降低自身3点好感度,解除“春希的女友”的关系。
其他人物,人物事件卡和场景事件卡待讨论。
另外每个人物可以考虑再出一个EX版,以丰富多样性。