关于WA2桌游的某种可能性的初步讨论

  • 天宮雫
    时间定在大学二年级人数为5-8人(武也,曜子,秋菜为扩展包)
    场景为东京(维也纳为扩展包)
    游戏规则-流程介绍(初步):
    0.目标为在赢得春希芳心的同时要挫败所有竞争对手的恋爱大作战。
    1.游戏的每回合分为“准备阶段”“开始阶段”“事件阶段”“活动阶段”与“结束阶段”
    2.游戏的“掷骰子”如无特别说明,一般为掷两个(部分人物的技能可能对此造成影响)。
    3.准备阶段游戏玩家可以互相签订攻守条约,决定自己当回合的位置,某些连锁事件也需要在游戏开始回合打出。
    4.开始阶段会公布本回合春希的位置(峰城大学、熏风社、峰城大附属中学、海滨公园……,合计12个)
    5.事件阶段,玩家以“春希好感度”由高到低的顺序各抽一张“场景事件卡”,事件卡上描述的事件即时发生。与春希在同一场景的角色可以进行“诋毁”
    6.活动阶段,本阶段内,玩家可以操纵角色使用技能或“人物事件卡”,所有人确定好本阶段活动后,一同公布。
    7.结束阶段,统计本回合的好感度变化,并抽取新的“人物事件卡”。

    游戏规则-细节补充(初步):
    0.“春希好感度”即“春希对自己(该角色)的好感度”,任何一名角色的春希好感度达到10点(超过10点视为10点),若尚无角色为”春希的女友“,则在当回合结束阶段掷骰子,若点数≥3,则成为“春希的女友”(多个人同时达到10,则比较大小,大者胜出)并且自己的“春希好感度”归0,其他人的“春希的好感度”-3。若春希已有女友,则与女友掷骰子,点数若比女友多至少3点,则春希不再有女友,原女友的“春希好感度”变为5,挑战者的春希好感变为自己的点数与原女友点数的差值(最大为9)。“春希的女友”的“春希好感度”达到10时,游戏结束。
    1.准备阶段的攻守条约为私下约定,不具备任何约束效力。但某些“人物事件卡”如果能和其他角色的“事件卡”连携,则可能取得巨大的效果。
    2.“事件卡”分为“场景事件卡”与“人物事件卡”两部分。全部的十二个场景中每个场景都有各自的“场景事件卡”(但其中有一些可能重复)。如“月下告白”(掷骰子,若点数+自身的春希好感度>10,则春希好感度+3,否之-1)便为“海滨公园”独有的“场景事件卡”。“人物事件卡”则较为通用一些,但也有一些“人物事件卡”不能被某些角色使用,如“无远虑之深谋”(掷骰子,若点数+自身的春希好感度>12,则春希对所有人的好感度-1,并且下回合会停留在原地)便不能被冬马和纱、风冈麻理使用。每回合的结束阶段,“人物事件卡”少于五张的角色各抽取一张“人物事件卡”(若抽取的“人物事件卡”自己不能使用,应直接弃掉,但不能再次抽取)。活动阶段中使用的“人物事件卡”使用后将返还事件卡堆。
    3.活动阶段中,一般只能在使用(主动)技能与“人物事件卡”中二选一。非主动技能在需要使用的时候可以即刻使用,不会占用任何位置。

    游戏规则-好感度计算方法(初步)
    0.不同人物具有不同的初始好感度。具体为:和纱(5),雪菜(3),麻理(2),小春(1),千晶(1),曜子(0),秋菜(0),武也(0)。
    1.活动阶段时,和春希在同一场景内的所有角色+1春希好感度。
    2.若某名角色的春希好感度变为负数,则在当回合的结束阶段归0,其余角色的春希好感度相应上升(与该角色的好感度差不变)。若女友的好感度归0,则解除女友关系。
    3.“诋毁”动作需要与春希在同一场景并掷骰子。点数+春希好感度-被诋毁角色的春希好感度(若对方不在同一场景内,本项取消)≤10,则诋毁成功,任意一名角色的春希好感度-1。4.“春希好感度”可以被简称为“好感度”。

    人物技能介绍(初步)
    小木曾雪菜:
    A.神算:需要投掷骰子时,可以根据自己的意愿投掷1-3个骰子。
    B.深谋:可以将准备阶段自己签订的攻守条约公示,若本回合内条约被违背,则违背者受到-3好感度的惩罚。
    C.远虑:若本回合内没有使用“人物事件卡”,则结束阶段抽取“人物事件卡”时可以先抽取两张再弃掉其中的任意一张
    D.言泪(主动):弃掉三张(不足三张则弃掉所有)人物事件卡,所有处于同一场景内的女性角色好感度先减至与自己相同,然后再减一点。下回合不能移动。

    冬马和纱:
    A.真爱:自身“春希好感度”的变化翻倍。
    B.永远(主动):“春希好感度”达到10后可以发动,当回合结束阶段不经过掷骰子自动成为“春希的女友”,若原已有女友则原女友自动分手,原女友的“春希好感度”变为7.
    C.血契(主动):“春希好感度”>5,与春希在同一场景且本场景没有其他人时可以使用。春希好感度+5,接下来的三回合跟随春希行动(不能自己决定自己的当回合位置)。

    杉浦小春:
    A.妙心:无论本回合是否使用过“人物事件卡”,结束阶段均可以抽取两张。
    B.隐情(主动):接下来的三回合内,自己无法抽取“人物事件卡”,同时北原春希会跟随自己行动。
    C.两人(主动):弃掉三张人物事件卡,本场景内其他角色的好感度-1,并被随机移动到其他的场景。本技能优先度为+3

    风冈麻理:
    A.恋心:若与春希不在同一场景,“春希好感度”+1
    B.御姐:使用“人物事件卡”后,可以不将其返还。
    C.强袭(主动):弃掉五张人物事件卡,掷骰子,若点数+春希好感度比对方的点数高,则自身春希好感度+2,对方春希好感度-3。

    和泉千晶:
    A.演员(主动):自己好感度并非最高时可以使用。掷骰子,若点数+好感度>8,好感度+1.
    B.千变:当自己的好感度下降时,掷骰子,点数≤6时,本次下降效果取消。
    C.诱惑(主动):弃掉全部“人物事件卡”(至少三张),并降低自身3点好感度,解除“春希的女友”的关系。

    其他人物,人物事件卡和场景事件卡待讨论。
    另外每个人物可以考虑再出一个EX版,以丰富多样性。
  • a
    arca
    谢谢大大发片!
  • v
    vincenttc
    没完了
  • w
    wzmss17
    要叫救护车么
  • 阿良良木桶
    还真是每天都能学到新姿势。。。
  • 奎爷他爹
    疯了。。。。
  • c
    crossken
    卧槽
  • 耗子肥肥
    楼片你太挑食了吧,上周的药不够你吃的?
  • b
    beefandman
    然后出个战棋游戏叫超级党争大战?
  • 权花内含子
    抽到不是自己党的牌岂不崩溃了
  • r
    ramiel
    你们还是赶紧把诸葛雪菜的技能想明白吧
  • w
    wswyl2003
    谁来分析一下 5个女主谁的技能比较破坏平衡 我怎么看不懂啊
  • s
    sennheiser
    乐观估计,锁前留名。
  • 璀璨星光
    技能太多了。。削减到1个-2个比较合适

    另外吐槽一下。。冬马的A技能。。应该是增加好感度时翻倍。。减少好感度时减少值为原定的二分之一

    再吐槽一下 。。有五爷为啥没有依绪?

    继续吐槽。。雪菜的D技能应该是弃掉三张(不足三张则无法发动)人物事件卡
  • l
    liwangli1983
    五爷怎么会是0?
  • 天宮雫
    和纱好感度加的高,但也很容易因为一些事件迅速降低啊。比如ic最后直接逃跑这种。
    雪菜的D……嗯,应该再考虑下
  • 璀璨星光
    但是就算直接逃跑了,好感度几乎也没怎么降。。所以 还是设定为减少好感度时,降低减少值1/2好感度比较合适,相反应该是冬马、雪菜和春希处于同一场景时,不管触发什么事件,好感度都不会变化

    另外才发现居然没有朋子。。。。
  • s
    soranoguiji
    这么麻烦,直接搞个格斗游戏得了,流程参考格斗游戏界的GAL布雷布鲁
  • 璀璨星光
    秋菜耀子都出了。。再出一个朋子也无所谓了。。
  • a
    anvyin
    思路不错啊,不过我桌游玩的少,不知道是不是借鉴了别的桌游。

    lz不愧是真爱。。。