盘点上个世代那些惊艳了我眼球的游戏

  • 女武松

    然而没有家用机,想试试都不行

  • L
    Lv99

    说实话 生化奇兵我只玩过无限 但这一部我就感觉是神作了

    可惜最后算是个“半成品” 没做成开放世界

    辐射的话 其实我印象最深的是3代 给我带来了一个暑假的快乐

    FNV电脑不兼容就很难受

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    saber00

    黑魂就是强啊,可惜自己是个手残,打了好久

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    shamanmzy

    大部分人不照着功略玩魂系列都会打好久,毕竟地图复杂性即使纵观游戏史也是罕见。

    其次场景中又充斥着恶意满满的初见杀,

  • s
    shamanmzy

    生化奇兵除了二代以外剧本上花的功夫都很大,很大程度上可以说是剧情导向的游戏,这类游戏其实不适合做成开放世界。这种线性+丰富的可探索性已经是最佳载体了。

    如果真的强行做成开放世界,恐怕会破坏完整的剧情体验。

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    ccclle

    BIOSHOCK我最喜歡的還是1代,一個是當初一代剛出來的時候各個方面都無比驚艷,另一個恐怕也是回憶最美。

    3代當初因為打完海葬發現整個海底城的人都是被Elizabeth害死就對她完全失去好感

    1代有很多經典台詞,像是用高爾夫球棍打死Andrew Ryan的時候他高喊著A man chosses, a slave obeys

    另外不僅是1代,在我看來整個系列最棒的音樂全部出自1代Sander Cohen的主導的那部分內容,尤其是那首一看就是寫出來折磨演奏者的Cohen's Masterpiece "Andante con Fuoco",雖說如此卻也讓我著迷到花了不少時間去練習演奏

    Sander Cohen: Da da da da da DA, Presto... Presto! NO!!! NO!!!

    Fitzpatrick: I'm trying... Please... !

    Sander Cohen: Once again, young Fitzpatrick.

    Fitzpatrick: Oh Cohen you sick fuck, let me out of this... *BOOM*

  • s
    shamanmzy

    一代其实主线并不难理解,并且情感冲突浓烈,带来的剧情体验极佳,无论是报弑父之仇还是为了保护萝莉,目标都会直指最终boss,这就让流程体验酣畅淋漓。即使不在海底城每个角落翻录音听,也能够体验到一段那个时代最顶级的剧情体验。

    一手魔法+一手枪械的战斗方式足够新颖,主角从空着双手走进海底城,一切东西都需要解锁成长,带来的RPG体验也是极佳。

    对比同年的质量效应1,虽然题材不一样,但同样是FPS+RPG,同样是枪械+魔法的战斗方式(虽然都被叫做异能,但其实就是魔法),但ME1在技术力上的落后真的可以说是显而易见。

    上面这些元素还都只是让玩家能够主动玩下去的原因,而在外衣之下,游戏对整个海底城氛围跟内核的构筑,已经完善到令人乍舌。就像疯狂动物城一样,虽然是游戏,但那种完善的设定让人感觉海底城就可能真的存在并且到现在还沉睡在俄罗斯近海的海底一样。

    无限虽然同样还原了一代所有的经典元素,并且还想有两步突破:更加华丽的战斗系统+更加复杂晦涩的剧本。但其实后来我们都知道了,预告片里华丽的战斗系统到实际游戏中其实被砍了不止一刀,曾经的美好愿景最终也只剩下那个在空轨跟地面跳来跳去的高速移动战可以吹吹。主线剧情的复杂程度远胜一代,时空穿越+平行世界的设定跟战斗的嵌合是亮点,但剧情真的太晦涩,很难带给玩家精神共鸣,这点比起一代带来的剧情体验就差很多了。

    所以一代通关时,我感觉很爽。可无限通关时,我陷入了长久的沉默,就是那种:我在哪里?我是谁?我要做什么?的感觉。

    创意很棒,画面很美,用灯塔来隐晦多重宇宙平行世界那段真的是又美又实际,但确实最后的结局过于晦涩了,就算能够看懂,也是玩到一点都不爽。

  • s
    snake鬼厉

    PS3的话我喜欢合金装备,但没有中文版,而且独占,很可惜的。战神3,刷刷刷的很爽。

    其他的我基本用来打足球游戏了。。

    而且有PC版我也不会去考虑用家用机,太麻烦了。。。