[FAMI销量2020/01/13~01/19] 如龙7 15.7w 龙珠 9w 幻影异闻录 1.8w
- P-link
- 欠损按你这么说,井FE就是阉割。
美版第二章阉了女主的写真剧情,把心理成长过程砍成了屎,还能洗吗? - lxzxhzwzyy所以说“没有正经”呀,难不成我举例的这些游戏很成功吗?
- zhouaa他们不修改原来的内容,就是为了送审省事吧,所以还是原来的分级。
- lxzxhzwzyy日版恰恰修改了原来的内容
- zhouaa修改是原来做的
- lxzxhzwzyy但对于日本的评级机构来说内容不一样了,应该不存在送审省事。
如果真要送审省事,那日版应该是在原有日版的基础上增加内容,而不是把美版拿来用。 - zdejiju任天堂出的是山上仁志。。。。。估计就没咋管吧(
- hsyg老任和傻逼IS主要有2个功绩,1个是完全把游戏丢出去外包自己撒手不管,而是近1年之后跑去把最初的战旗游戏否了。然后通过了最后这个偶像企划。老任不说至少这个结果IS很满意。
- 抹茶瓜没想到竟然吵了那么高的楼。 最初的slg策划被枪毙,要求a社出不同的东西,之后做出来的这玩意 山上称自己做不出更好的东西了。 所以到底谁背锅呢
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- zhouaaSLG A社自己做不好,所以他们就做自己最擅长的RPG内容,然后想到异闻录
然后一拍脑袋我们要搞偶像,这妥妥的个人私货啊 - 抹茶瓜把slg枪毙要求作rpg是is\任的意思,然后a社自嗨无误,但问题是之后代表任的山上非常满意 还说出了这辈子做不出比这个更好的游戏了
来自: iPhone客户端
- hugosol港真我觉得这游戏就算没和谐这档子事也不会多卖多少……
这游戏真正面向的受众是那种对偶像文化感兴趣的jrpg玩家,这垃圾建模和花里胡哨的演出根本吸引不到路人粉好吧 - duomaxiang老任很不擅长JRPG是真的。。。面对JRPG制作项目主要看制作方的态度和能力了。。。。。。评估是必然要做的,但是老任不是神,他这方面确实可能不擅长。有的人不懂什么叫品质评估。。。小体量的游戏有一堆就是没评估,真是自我感觉良好什么都感说。
- hsyg顺带一提你说得的这段话的背景是同年A社发售了一个SLG复刻,最终销量不怎么样,但是至少比幻影FE强。
- duomaxiang没人洗吧??你喷阉割我肯定赞同你啊。。。这游戏就是这么一副死相了
之前在说的都是别的事好吧,我只是说明和谐和阉割不同而已。 - 先生空气A社不会做srpg?就是当年困难的时候做的恶魔幸存者我觉得游戏性也是和if一个级别的
- mlfans因为它原来卖的是甜豆花。
你要不加那你一开始就别卖,改了配方被老顾客骂垃圾天经地义。
咸豆花和甜豆花都是豆腐,你怎么问问他们究竟是爱吃豆腐还是爱吃酱油和白糖呢? - zhouaa
火纹还好说,女神是只有看了那次直面会的人有吧。
从正式PV出来,已经是火纹X异闻录的形状了。
销量这个没法印证了。
至于和谐对内容本身精神上有没有影响,我觉得是有的,因为题材是日本偶像文化,泳装这种东西是避不开的。 - zhouaa访谈里日本人之间客套话了
任天堂就是想要个自己平台的RPG游戏,当时还是探索阶段,做新IP怕三坟,所以试试从火纹IP和异闻录IP里吸粉过来。 - duomaxiang这游戏都陈年冷饭了。。。冷饭卖得比初版好可不是常态。。。也不知道和谐后卖的更差这种话到底哪个天才发明的。。。当年一群人说WIIU糟蹋了这游戏,现在我看到的就是真相大白了。
- hsyg这游戏至少公布到PV出来有足足2年有余,期间并没有说过更改题材
对于大部分的没玩的人印象如何?我觉得不可能是后者。
但是后续宣传确实是只有国内媒体,包括部分A粉一直今坚持FEXSMT这种早就废弃的论调,在日本不至于这样。 - duomaxiang我不打算论证JRPG是豆腐还是豆花。。。我对豆腐制品研究不多。。。我们的逻辑不一样可以讨论,但我不打算讨论豆腐
- eraso让我想起xbx,一开始就质疑泽野的人声bgm是不是不太搭,但然后实际做出来说十分满意那段访谈了。
- hsyg对,本质就是这样。然而最终还是背叛了自己动员起来的粉丝,同样放手不管光荣好歹没把火纹做成3国志。
这里反而去支持制作人自嗨的题材,最终遭到冷遇算是咎由自取。其他的都不是核心问题。至于因为这个事SLG组之后就冷藏掉了倒是另外的话题了。 - zhouaa我觉得对于大部人一个PV比一个LOGO更有印象,还不是正式LOGO。
- zhouaa
我可能是少数觉得NLA那个黑人RAP BGM带感的人了,但飞行那个BGM挺吵的
- whzfjk长卖型游戏被wiiu辜负不假(马车,大金刚之类的),宅向的又不宣传怎么可能就突然冒出一堆人买了。
- duomaxiang木已成舟的事。。。从传播学来说尽量早起扩大外延,聚拢目光是正确的。。。哪管你跟着到后面变成什么样。
- hsyg光看那个PV不否定前一个印象呀,又没在PV里写明没有任何SMT要素
会去纠结到底游戏实际怎么样的反而是最后买的人为主,一般路人看了PV以后基本还是以为就那样吧
但是至少日方官方媒体肯定是不会再重复那个说法了。有没有辟谣作用我觉得有,
但是国内至今还残存不少这种错误理解的人,所以我觉得日本作为没有特别关心的路人依然这样理解的应该不少。 - hugosol这游戏无论fe还是smt要素都薄弱得要命
你说想蹭火纹热度吧,火纹人物都失忆然后被整容成persona,我想舔个立绘或者玩下原作梗都无从下手
SMT要素就更不用说了,游戏里的根本不是仲魔,敌人就是那几个建模来回换色,收集要素居然拿怪物素材做武器???
但是偶像文化+p系列擅长的日本现代都市背景这个方向上融合得太好了,这方面没了解的人可能会觉得白开水,但接触过这个领域的人会有很多会心一笑的地方,这个方面倒是比fe和smt要素都要用心得多 - 一夜四次羊不知道多少人和我一样eshop上架就红票换了的
虽然我现在还没打开游戏呢 - 330103搞笑了吧,梦战组早整个并进A社了,进了A社后梦幻骑士恶魔幸存者评价都不错,高田就是原来梦战组的头,做不好SRPG?不如说这个组本来就是擅长SRPG,梦幻骑士这种RPG框架的战斗都是做成SLG
- superlink所以现在坑爹的恶魔组在干啥呢,我想玩新的幸存者啊。u1s1,自从atlus被世嘉收购以及p5爆火,a社整个方向都有种说不出的诡异
- chem_fish幻影异闻录实在是太惨了,同日CD的销量也是惨得不行
- 唯_change挺好的,和xie就该暴死
- HazukiShion更擅长RPG是A社自己说的。
- 330103从整个公司来讲的确是A社更擅长RPG,但是梦战组就是更擅长SRPG,前面就说了它做梦幻骑士这种战斗都弄成战棋,恶魔幸存者也是SRPG,最早确定高田这个组来搞时候的企划也是SRPG。然后SRPG企划被打成RPG重写是任天堂山上这边要求的,也不存在A社做不好SRPG所以做成RPG。
- JudgmentEye问题就是这糖用户自己没法加啊
- HazukiShion编辑
- 可乐杜别说了,我还见过用P5存档方便来对比的
。
FE能随时回城补蓝,每探索一片就有传送点,进boss战前有提示,最重要可以随时存档,我觉得玩起来比P5舒服多了。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 330103你发的那个访谈里就有写啊,最早任天堂找ATLUS说想做个FE X SMT的联动游戏,但是当时ATLUS人手都满了所以没接,过了1年高田做完恶魔幸存者2之后想做新游戏就问了下上头之前任天堂那事还有效不,这时才正式开始写企划,那空出来的人手肯定主要是梦战组的了,按staff表上恶魔幸存者2的chief planner就是#Fe的battle planner,当然后面弄成RPG了肯定会调一些这方面更有经验的进来,比如石田就很可能是后面加入的
- fantuanxiaoyi看懂了,不在ns爆死了就没人理,伊苏9十三机兵甚至樱战销量也不是很好理都没人理。
- hsyg问题就是这个企划夭折之后高田和他的人就真没影了,你或者部分玩家觉得他真会。
可A社和老任还真不一定,说不定就是傻逼梦战垃圾,不如你去做手游吧( - 噂の船毕竟你香草社也看不上啊
做的是艺术品不是么
- 330103你在说啥?高田就是#Fe A社这边的制作人啊,访谈也说了和最初相比人员变动也不大