突然想到,90年代的日本怀古厨,难道怀念的是80年代的游

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    rzsxd
    说到怀旧我想起生活大爆炸里某一集谢耳朵玩的一个很古老的冒险游戏。每进一步都要猜输入什么指令。我觉得那个倒是挺有意思的。那个时候的东西限于机能表现力不如现在。不过那时人要求也不高嘛。能一边看着二维像素一边脑补画面(想想那个年代的HGAME!!!)。说到底对人类来说最有趣的游戏还是妄想吧。
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    jinghaoyi
    那可得仔细到日本方面的kuso游戏wiki找一找,看有多少80年代作品。

    http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/111.html
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    hybridrainbow
    对于先玩了鬼武者3的人,你把鬼武者2说的再好他都吃不消玩
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    Baelnorn
    早期很多个人电脑游戏缺少内建的帮助文件或者提示
    有些是游戏设计初期的geek作者风格导致
    有些是发行方故意的防盗版和促销措施feelies
    比如infocom的 zork I就包括地图集,设定书,合集
    后来其他厂商也争相效仿,于是很多不可能打的过去的提示就需要去翻附送的漫画xx页找密码,就像喷神提到的adventure之类的玩意
    当然早起游戏本身就是学院派nerd自娱自乐的文化产物,肯定比起现在商业化的游戏来十分不友好
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    stzh1983
    老生化的操作是故意的吧,mgs就可以移动时开枪啊,两者没差多远吧
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    9898485
    geek游戏大爱,最喜欢特立独行的反商业设计了。
    反人类设计更棒。