是不是真的很多人从来都没玩过生存建造类游戏?

  • H
    Hypercube
    看很多人因为死亡搁浅的简单收集建造要素就香了起来,我开始怀疑是不是真的有很多人连minecraft都没玩过?没有任何生存建造类游戏联机的经验所以会因为可以联机建造感到新奇?mc之后生存建造也是火了很久的类型了,收集资源联机建造不都是这么个玩法,steam上那么多同类游戏怎么也见过把?这个类型mc卖了上亿,其他方舟这种也算挺火的?怎么游戏联机修个既定好的路就这么新奇了,别人生存建造类从零开始造出城市也没见有这么多人吹的。
  • a
    ace8848
    没玩过也真的很正常。
  • B
    Booorunestud
    确实没玩过,从来对这类没有兴趣
  • c
    csxhh
    人家就是要香,你想不通也不想想通的话,那就憋着吧
  • l
    lingtian2876
    大概吧,去nga看了一下把我尬住了
    也许这种画面配上这种玩法比较少见也是一个原因

    送快递加上轻度的建造系统加上异步联机,对没接触过其中的几个元素的人可能有很大吸引力
  • a
    ace8848
    举个例子吧,fifa,pes里的经理模式玩的人也不少,但其实和fm比就是个five,可那些人可能确实也不玩fm,因为实际上这是两种不同类型的游戏,而ds和mc类游戏的不同只会更大。
  • s
    sanxgh571
    没玩过,也不想玩
  • b
    blackll7
    你错了,很大程度上你这个逻辑不对。是玩过这类游戏的看完介绍视频都知道这玩意不行所以没买,才造成了现在买了玩了的在那一咋一呼的。。。。
  • 返魂蝶
    所以这游戏厉害的地方不是在于你可以造东西
    而是在于你在一个看不到别的玩家的游戏里,凭自己的建造能力和赶路的经验来造福其他人的过程
    开发彼此看不到的玩家之间的善意(比如放个邮筒在土匪窝门口给刚走出来的超重玩家们一个寄存点,
    还有在某些任务你会走到无连接的区域,有些时候在前一段路尽头放一个加速,提醒一下后来者前面的路还没有修好,但你可以选择飞过断桥,直接开下桥会遇到乱石路很难走)
    这种内核跟让你多么自由的可以铺路修桥造房子,种田搞工业完全不一样
  • K
    Kazepollar
    因为他的送货,建造,联接系统其实做的挺完整的,氛围也不错。所以这游戏的建造体验并不和mc相同,而是有点自己独特的快感

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    FUZE
    这种被设计好的造房子和不能作恶的伪善
  • K
    Kazepollar
    啥叫被设计好的造房子,还是有自由度的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    FUZE
    像高速公路和桥梁这种基本上都是固定的
    像电桩 寄存点 安全屋你倒是可以随便造
    当时这种也叫做建筑么
  • F
    FUZE
    不是不能做,是不想做,能做自由了就有玩家可以作“恶”了
    所以这是一个伪善的世界
  • m
    melvin95
    MC和DQB玩家表示这个和那些差很远,目的上

    和别人连结才是驱动建造的重点,也是人生中常言的目的性(purpose)

    各种要素拆开来看根本没啥出彩,可是合起来就牛了,这还是岛哥哥强调了完全不注重玩法的情况下搓出来的

    — from samsung SM-G970F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • m
    melvin95
    都在赶路赶稿子,进度太超前都没人帮忙搭建,而自己也没去搞,恶性循环,死亡搁浅
    都是这个世界的错

    人性 评测 6.8/10

    — from samsung SM-G970F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • H
    Hypercube
    这类体验在联网的生存建造游戏里也有类似的体验,当你今天上线后发现和昨天的不同变化,即使你当时不在玩你也能感受到别人的成果,你也能享受到别人的成果带来的好处,一样是有异步的体验,同时还多出了同步的体验。所以我觉得吹异步什么的完全是一种预设条件了,这些建造的体验在同步的游戏中一样可以体验到。而且互相帮助在实时的建造游戏中是普遍发生的,享受队友的成果让你的游戏进行的更顺利不是很常见吗?
  • n
    neonhex
    陌生人齐心协力为了一个目标而干活这种事情,其他游戏里又不是没有过,或者说只要稍微有点自由度的建造游戏里面都发生过。给人箱子里留点东西,给新人做点指示牌,只要在一个服务器里都可以做到 这还是玩家自发的,也没有官方去干涉。
    你玩其他生存建造游戏都可以去当过路圣人,无非是你给自己设定的目标和其他玩家不一样罢了。说的好像所有人玩这类游戏就只是一味的建建建不会想着和别的玩家互动一样。ds玩法并不独特,只是把过路圣人这部分抽出来做了而已。我不管ds好玩不好玩,但是你们吹就吹,别说的好像玩MCrust的人就只是喜欢玩生存玩建造 一样

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    whzfjk
    MC服务器社群发展过度了,虽然很亲切,但是太社会。

    小岛用他构建的世界,将这些要素重新整合配分,给人带来可能更深刻、具体、共情的体验(当然可能比较挑人)?
    做减法才能让剩下的更加发光?
  • H
    Hypercube
    本身建造这个游戏要素,分解开来游玩过程是差不多的,收集支援然后投入资源去建造,然后享受建造后的成就感。而且建造这个游戏要素本身就有两个玩点,一个是收集资源,一个是创造。
    很多建造游戏和死亡搁浅一样是不能创造的,只能生产固定的设施,那他们的玩点基本就是收集资源和升级设施,很多人能在建造游戏里兢兢业业采几十个小时矿依然很有劲,你能说死亡搁浅的送快递式收集素材比这种重复劳动更无聊吗?
    不能自由创造的建造类游戏过程的毒点大部分在收集上,每j建筑相当于一个小型任务,玩家一直被一种明确目标指引着进行大量的重复劳动,在游玩的当时完全忽略了负面体验,但回头一看过程非常无聊。
  • n
    nukejoker
    玩过很多。依然很香。
    懒得和楼主浪费口水。
    傲慢和偏见已经蒙蔽了你的眼睛。说什么都是没用的。
    有这功夫和你争不如抓紧睡几个小时明天继续玩。
  • E
    Exm842
    ds第一目的是方便自己,不需要刻意方便别人,强就强在这点
  • i
    iserz
    是的,都没玩过哦,觉得香是我玩的少了,您说的太对了
  • 抽搐一下
    这种抽一两个共性就说一样的和哲学数字论证有什么不用,玩起来感觉完全不一样好么
  • n
    nonecat
    这很重要吗……
  • m
    makece
    这楼里的伪善论听着咋这么耳熟呢?

    "冒险者,你是为了什么而战斗的?"
    "那么我倒想问,你认为,艾欧泽亚存在真实吗?"
    "由虚伪所涂抹出来的共存。由欺骗所搭建出来的城市。由谎言所塑造出来的伪神。"
    "艾欧泽亚从上到下布满了欺瞒,这里真的存在真实吗?"
    "蛮神的出现令人们感到恐惧,为了驱散恐惧,人们进行战斗。难道你就不认为这很奇怪!"
    "你们既然信仰着所谓的十二神。那么就如加尔提诺战役中那样,遇到危难时再次召唤出来又有何妨。"
    "于是作为召唤神明的代价,让这片大地水晶和以太之力都被吸走又如何!"
    "你们也应该已经意识到了。十二神和蛮神并无任何本质上的不同,过于依靠他们的力量终将导致大地的灭亡。"
    "然而即使知道了真相,为什么愚蠢的人民仍然在依赖着这些伪神?睿智如路易索瓦贤者,为什么也在其中?"
    "原因很简单,一切都是因为你们的长者、王者、执政者,所有的人都是软弱无能之辈!"
    "所谓人世,只有处于人的支配下才有存在的价值!"
    "人类自古以来就在与他人的斗争中磨练自己,通过掠夺获得财富,通过支配创造繁荣。"
    "也就是说,斗争之后败下阵来的弱者,只有在强者的领导下,才能够走向未来!"
    "正因为现在的民众被无能之人所领导,才会召唤出虚伪的神灵,导致大地干枯,生灵涂炭。"
    "所以只要遵从强者的统治便好。要将愚蠢的人民从充满谎言的这片大地上拯救出来,除此之外别无他法!"
    "我会打倒你们这些所谓的“英雄”,让世人见识到我的力量!足以统治艾欧泽亚的天命之人的力量!"
    "只有在我的铁腕统治之下,艾欧泽亚才会获得新生!"
  • 不可避免
    太乐观了,这游戏的异步联机互助未必是加分项。目前是强建设期还没法完整评价。
  • d
    duobaoxiang
    其实建造东西给别人共享的玩法是个比较旧的构思,前面的游戏一定有做过类似的效果。
    关于异步联机,我埋个地雷把别人炸死其实也是类似的效果。
    这个游戏的创新还是在于把送货这种玩法深度挖掘了,可以看做一个第三人称视角的足球游戏。
  • S
    Solid/Liquid
    我玩过一些类似的生存建造游戏,以及X系列这种在开放4X里带建设内容的东西
    我没有PS4,但看目前的描述,DS的异步联机+强调正反馈的这种机制,带来的正反馈其实更多在于选择性异步机制带来的协作感,而非真正的建设-应用快感
    所以(单论这个玩法)其实并不是种田游戏,仍然是社交游戏,形式高度限制在纯正反馈的伪社交反而强化了它本身的亮点。算是个不错的取巧主意。
    真正的“本格”种田游戏我认为是X系列高玩那种单人建设工厂集群和自己组织跨星系自动运输与护航船队的那种。其实非常的自闭。MC联机服我倒是觉得和EVE在社交性上类似,只是总体上并不零和。
    当然我都是云的,虽然现在非常想借别人的PS4玩一玩,不过云玩家评价权重自动降为真玩家十分之一这个道理我懂。

    ————————————————————————

    伪善论没太大意义,一个游戏你还想强迫它同时体现交互的正反馈和负反馈,那还是建议玩地球Online,一个制作组能传达的东西是有限的,更何况小岛这种很自恋的大牌制作人,他只会挑着自己的想法走
  • 4
    404489039
    你这理解跟岛哥哥理解差十万八千里,是一个不合格的岛吹
  • f
    fishipod
    看来这游戏香不香玩的人说了不算 必须得云玩家点头了才行
  • s
    sagogolf
    其實這個還有氣氛問題
    想一想如果只是設定成一個普通現實和平世界的送貨,裡面路途中加點路上障礙,也沒那麼玄呼的背景,而是只是真的普通的送貨員,這個雖然還是會有人玩,但肯定吸引不到那麼多

    那麼今天我們把背景換成末日,然後把和平現實換成危險的野外環境,裡面再加上一些很玄呼,甚至跟平常打打殺殺遊戲裡都很不一樣的怪物敵人當障礙,然後再加上小島秀夫那也是非常玄呼的故事劇本為背景,這個是不是雖然本質上沒啥不同,但再其他的表面要素上肯定增加了吸引人的理由對吧??

    當然反過來講我覺得最具爭議的是,畢竟他都已經這種背景了,當我們以為可以打打殺殺的時候,結果遊戲出來卻只是送貨員,大多數人肯定很失望
  • D
    D-JoeII
    看了這麽多帖,主要還是覺得還好這是小島做的遊戲,不然撐不到兩小時大多數就刪遊戲開罵了誰管你核心是啥
  • 1
    19821030
    哪款生存建造类游戏有这种级别的画面。而且很多元素不是说有就能体会到,还要经过制作者的提炼和加工,从建造类游戏的很多种乐趣里提纯出几种,然后通过死亡搁浅这个游戏把这几种乐趣重点强调给玩家。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    可能因为mc这种都是小圈子联机,谢谢谁都直接说了。死亡搁浅这个某种意义上实现了万人级的联机建造,大家互不相识,干的活又能互相帮助,感觉比较新鲜
    不过还是觉得mc这种几个人开荒种地造家有意思,那是真的有家的感觉。死亡搁浅现在人多方便所以大兴土木有意思,人数一旦开始下滑就是死循环,加上时间雨破坏建筑的设定,体验会不断滑坡
  • 科本学士
    跑一下题,我的世界在国内小屁孩中是不是挺火的,我家附近有个书店,搞了个儿童刊物活动,里面有我的世界各种官方或山寨的攻略书,印刷质量都不怎么样,不一会儿就卖光了
  • k
    kuhailz
    在全世界青少年中都很火,不只是国内。。
  • w
    wildgazelle
    就算是轻度的mc体验我觉得也挺快乐的,你忽视掉那些多大点事就把小岛吹上天的弱智不就行了...
  • n
    nianiania
    我玩不下去mc,一来感觉没啥目标,二来作为社恐玩家是不可能和别人联机的,所以黑魂和ds这种反而适合我

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 瓜苗乐章
    如果小岛下一作能用手柄完美实现rts在键鼠上的体验,那我就服了。

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 最美人贩子
    魔兽真是毁了网游这个类型。