夏威夷政府表示:Star Wars Battlefront II美国最大线上DU场上线啦

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    winggg
    夏威夷州政府两名代表发表声明——应设法禁止电子游戏<Star Wars Battlefront II>向未成年人销售。
    该声明痛斥EA根本是打着游戏的幌子,打造了一个以星球大战为主题的线上DU场。

    http://www.rollingstone.com/glixel/news/state-legislators-weigh-law-to-block-battlefront-ii-sale-w512412


    2K、Valve、Ubi、动视、暴雪等:(艹,事情再发酵下去,绝对会殃及池鱼。EA,你这次做坏江湖规矩+垃圾公关灾难,明摆着要一起害死本来闷声大发财的我们
  • 时空之旅
    这游戏到底是单机还是网游?
  • 有钱多买小人
    比利时游戏委员会已经认定开箱就是赌博了

    http://www.pcgamer.com/belgium-s ... m-banned-in-europe/
  • A
    Aric_Bear
    比利时也认定屁股和星战前线2的开箱是赌博性质了。
    这股开箱子的歪风该停下来了。

    我觉得要是游戏公司真觉得60美刀这个历史价格太便宜,不如专心做游戏然后直接卖80刀,之后再做几个资料片卖20刀回收一下成本。
  • c
    czxiang_0
    使劲砸 石头越大越好!
  • L
    Lunamos
    这对商业公司来说不是提高定价就能满足的。提价的话你的收入仍然是永远在商品的价格曲线上移动,价高销量低,价低销量高。而氪金消费模式能带来的利润是一条额外的价格曲线。
  • w
    winggg
    对对,我刚才居然忘了v社
  • m
    misaki_d
    v 社的开箱不影响游戏体验,都是一些饰品、音乐包、地图包,不开箱游戏体验也是完整的
    星战2 这个开箱影响到游戏数值了
  • a
    ak123
    别的不说,3a这次要大洗牌了
  • 菜乃茜
    干掉开箱系统我举双脚赞成这几年微支付的风气太邪乎了
  • A
    Aric_Bear
    我玩过的游戏不多,但是gtav这么成熟的持续盈利的放在大家面前,怎么就没有其他公司学习呢。
    单机归单机,网游归网游,网游部分冲钱换取游戏內货币。然后想买什么买什么。
    两边的体验都好,玩的挺快给钱也痛快。
  • z
    zy3618
    EA,伟大。再也不黑了
  • n
    nemunoki
    单人其实就图个剧情吧。其实现在OL的时间线已经推进到老崔进城找老麦的时候了。如果R星愿意的话也可以像之前拉玛系列任务那样在OL里加剧情,就看还有没有心去加了
  • 雷击型美羽
    说到底还是贪的问题~另外还做资料片? 现在不都开发好然后直接割一部分内容出来当DLC吗
  • P
    PlasmaSnake
    这么一来,开箱子、手游抽卡、赌船不都有赌博的嫌疑吗。话说回来,这些东西让人产生快感的根源本来就和赌博很相似啊
  • 万千百十
    死扣手游抽卡不返现就不是赌博的也算是自己骗自己了
  • C
    ChrisSnake
    除非分解卡片不收税 不然并没有什么区别
    说起来炉石还能分解 ow连分解都不能233
  • 失身招领处
    抽卡开箱子不就是摇骰子吗……

    赌是没错了。剩下的博……抽卡不可能有真白银的收益,所以
    抽卡某种程度上还不如赌博,完全不存在赢的可能性。

    只是将高价格的虚拟商品包装成了不是我卖的贵而是你自己运气不好。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shadowing
    换个说法,氪金买r,一定概率附送sr,不就行了
  • A
    Aric_Bear
    http://www.usgamer.net/articles/ ... es-are-not-gambling
    游戏行业开始反击了
    ESA(美国娱乐软件协会)发表声明说

    这最后一句话就跟叫板似的,玩家是真得做出选择了让这些公司看看态度了。
  • i
    itzpapalotl
    gtav那么高的销量,投资重心都在向OL转移,可见单机多不赚钱

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    Aric_Bear
    GTA的模式我很满足啊。隔离单人部分体验和多人部分体验,同时多人部分也没有充钱抽箱子这种赌博元素,我直接买黑鲨卡就能在游戏里面买房子了。

    现在怼那些无良游戏公司也主要是说抽箱子这个玩家投入和获得不对等的盈利模式太黑心啊。如果玩家能够在付钱之前明确知道自己能够得到什么,那就完全没有黑点了,这就和现在的日厂皮肤dlc商法差不多嘛。你看看隔壁街霸5春丽十几件衣服了,每件衣服二十多RMB,我不都买了吗,买的心不甘但是情愿啊。

    我觉得要是开发的成本无法通过游戏销量平摊开的话,不如就每部游戏分成单人和多人部分(GTA这种),或者通过后续资料片(巫师3,无主之地2和无主之地前传)的形式保证收益。现在游戏也没必要把自己卡在60美刀的价格上了,良心的资料片对游戏公司和玩家都好。
  • i
    itzpapalotl
    关键不在于玩家满不满足,而在于资本满不满足啊

    很显然连gtav都不能让他们满足,更不要提其他游戏了
  • t
    tenco
    因为线上消费额都是和游戏时间正相关的
    必然逼迫商家追求更高的粘性
    最终的结果就是免费游戏那种少数几个游戏垄断90%销售额的恶性市场
    你们难道希望游戏机市场也变成每年二 三个千万级作品,然后全是独立游戏的盛况?
  • 萨尔达
    gta的内购应该是:60美元买到100%的体验,再充钱可以买到120%甚至更多的体验
    ea这次的星战内购是:60美元买到了负数体验(作为一个对战为主的游戏,英雄要买,技能强化也要买,不买就是容易被虐),再加钱才能买到基础游戏体验
  • A
    Aric_Bear
    我倒希望这些所谓的大投资三A缩减一下变成尼尔地狱之刃这种优缺点鲜明的有个性的2A游戏。
  • t
    tenco
    这样投资会下来……
    可能有人又要不爽了