怎么入宝可梦对战坑?怎么背属性相克表?

  • G
    GALLADE
    背东西没有方法的啊,不就是去记么,经常看经常查自然就记得了,一般记属性是记自己的主力怕什么属性,输出打哪些属性会减少哪些不加倍哪些加倍

    学对战就复杂了,你先看一遍全招式表大致上知道有哪些技能,性能如何,自己想想对战的时候有什么用

    再去看看视频领悟下,也许就能入门了
  • i
    ilikekof
    黑魔法几只冷无缺,然后随机对战一个星期就差不多学会了
  • c
    chri
    如果能看日文的话可以参考这个

    http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/

    「種族値」「個体値」「努力値」とは
    http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/621.html

    初心者用ページ/個体値の厳選
    http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/638.html

    初心者用ページ/努力値の振り方
    http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/622.html
  • j
    johanliebert
    pokemononline pokemonshadow
    抄队多看录像
  • l
    luoyianwu
    要背进化条件背特性背属性背相克背废人路背道具效果背蛋组背常见速度,有这个时间干别的什么不好
  • 薙切·爱丽丝
    打vgc16这种官方赛制的话,可以B站搜索wolfe,看看对战视频,队伍可以去开朗斗笠菇吧或者http://nuggetbridge.com/看看战报,抄个队伍,然后去pokemonshowdown上打打试试,然后去现在的特殊排位上打排位,主要就是古拉+x鹿,海皇+裂空或者双原始体系的队伍
  • 绿
    绿冰
    进化条件和蛋组有啥好背的,用的时候直接查不就是了
  • 六花之犬
  • 绿
    绿冰
    不一样时1.0倍,一样时1.5倍
    多属性同理,有一个属性一样就加成
    飞行压制(格斗)的效果使其同时具有飞行属性,但属性加成只计算格斗
  • w
    wlhlz
    不需要特意去背啊,多玩玩自然就记得了,并且大部分克制还是有内在逻辑的,比较迷的克制是少数
  • w
    wbtsy
    如果你玩了13年宝可梦,就算再怎么不注意,也不可能只记住三个相克。
  • h
    hsyg
    属性相克 你对战多了自然会记得 不用想太多 拿起游戏去给小学生虐
    瞎几把通关强度 也不至于被吊打 难看点也就2换1 3换1 那时候你就知道对面为什么强了

    再看了一次一楼……先慢慢看WIKI吧……没啥比看WIKI更直接的 至于个体努力那些压根就等于固定的东西 压根没啥好背的
    精灵没见过就老实被吊打 不要觉得看过就不会被吊打 结果都一样的
    至于几倍几倍的 就拿3主角来说 这次新草主 草飞 冰4倍 你用火主是想变个冰去打 没可能有 老实火2倍。相反用水主 你不用冰去打 用水喷么
    所以比起空想 实操上实际都是 针对常见精灵去记忆的 这就回到对战 你不对战 你也就没有你自己的针对记忆

    顺便谁以后说中文化没有意义的 拿这楼抽死他 连效果拔群都不知道了 这能行
  • z
    zhjnppy
    入坑的话建议去淘宝买一套6V百变怪 孵蛋真特么烦啊
  • e
    eplis
    要打实机的话,可以试试先用pgl上使用频率最高的几个pm组个队伍打几盘
    了解一下现在的环境,然后再想想要怎么对付这些
    其他的只能慢慢来了
  • s
    sgvvvv
    这么多年就算只玩通关也能记住大部分相克了吧orz
    与其说记相克麻烦不如说新精灵的属性没以前那么好看出
  • 牙鸟


    核心思路鸟蛋花 其他自己修修补补一下就能组个屌队了 战上个几十盘就明白这游戏所谓战略在rp面前跟本不足一提
  • M
    Meiien
    我记得有套帮助记属性相克的文章来着。
    记克制带个理由就好记了
    比如冰系克飞行系 因为冰雹打坏了鸟翅膀,鸟就飞不起来了
    其他的pgl+口袋百科 基本够了
  • k
    konev
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这是什么鬼啦 仔细看看还真是强啊
  • e
    eyesradar
    66早就被扫进历史的垃圾堆了
  • e
    eyesradar
    哥你这是在哪google的也太不全了。。。搜个克制表嘛 除了有几个系克制被吃了以外还少了一整个妖精系/仙系
  • 白地将军
    仙系是新加的,没有打乱前作关系吧。你可能没有看懂这种文字简缩法,我参照一下克制表给你画个图你就清楚了。
  • L
    Luminis
    光记背属性也没用,常见怪的特性肯定也要记的,玩久了看见怪就想起弱点和抗性了
    深入对战,还要背速度种族和速度线
  • e
    eyesradar
    毛啊 电系啊龙系啊暗系啊都被吃了么。。。
  • e
    eyesradar
    常见的稍微记一下就好了我都是现查的。。。
  • 白地将军
    给你看图,你就知道了。你把单向的和双向的混淆了,有的属性攻击时克制对方,防守时不克制。比如说水系打电系还是1倍伤害,不能算进去。




    如果只要知道哪个属性的招式对哪个属性的宝可梦有两倍伤害,即上两图中红黄紫线。

    减半伤害的图就不画了,只要注意到:水火草电对同属性减半、对龙系也减半;除了火/格斗/地面大都对钢系都减半即可。
  • 十度和弦
    去网络对战平台瞎JB打个几盘就会了
  • h
    hsyg
    属性相克 很多时候也没这个机会去完全实践 本来很多属性就没泛用能力
    常用的攻击属性 火地岩格 常见的防御属性 水钢仙
    前者 克制面广 大招多 容易学 强力PM也多 一般配招也是从这几个选
    后者选出PM多 作为本系技能出现率自然也高 加上也是学习机大户
    这两个面一加起来 就撑起大半个对战了

    成功避开了这7个属性的超能 就相当于在防御面有一定优势 龙就更不提了
    这种才是属性相克表 要理解出来的东西 至于具体 哪个属性怎么怎么样 更多是要在实际状态下去研究
  • 时之放浪者
    口袋,至少主线战斗时为什么不直接把克制效果显示出来。比如用什么招打那个怪,是几倍直接显示出来,和其他rpg一样,这样至少便于熟悉记忆。 不然入门确实太难了。那个属性表前跪的新人不要太多。。。。
    不这样做有其他原因?单纯是gf懒还是根本记忆克制表就是对战的一个考验。但我觉得这种纯粹考验记忆力的部分对对战没啥好处啊。新手被虐成狗,高手间又都熟记了,不会因为表记得熟有什么优势。
    唯一的作用就是记熟了好虐新手。。。。。
  • s
    syndrome2032
    nds以后那个手表不是有个功能是算倍率的么
  • 这片有毒
    领悟一下相克表就行,不要轻易进真格对战这坑,双刃剑啊,严重的会让你对这系列越来越疲劳甚至不想再碰这系列
    当然不是说不建议你玩对战,单单背好相克表去对战也是有乐趣的。
  • z
    zfz4869
    当年玩初代和金银的时候也没感觉有多难背,玩着玩着就记住了
  • l
    lancerhd2
    手机上存张图...一边打一边看....打个10多局基本上就可以记下来了
  • q
    qwxbtgb
    同意,8年前我也想入对战坑,结果太繁琐,直接放弃这系列了。
  • w
    wbtsy
    和怪物猎人为什么不显示血条一样。
    很多玩家玩成废人,那是玩家的事。游戏设计的时候还是需要考虑那些喜欢投入到游戏里探索的新玩家的心情。
    比如我就当这个游戏是个神奇的世界而不是所谓的数值化的对战平台。通一遍关完事,最多收集一下图鉴。
  • 防辐射的
    对战是个大坑啊,组队配招培养精灵,硬生生把pm玩成一个数值游戏……如果想愉快地玩游戏还是不要对对战太认真
  • h
    hsyg
    怎么样对战 本来就是随心的事 说这么多 就这么想赢么
    闪光呢 这游戏有闪光 不见说刷闪光刷到不想玩?
    现在还有球呢 为了一个合适的球 我还得用纪念球硬抓白色神兽
    也没见谁说 真TM痛苦 以后不抓PM了 只用主角通关算了

    自由对战 一点门槛都没有 基本都是大招对轰
    对面放个麻痹 可以用地系呀 对面让混乱了 用RP干死他呀
    有什么好害怕的 养个赛亚人 不还是吃麻痹混乱
    树果都给你送了 对战道具也一堆
  • k
    kickdad
    先玩3v3
    一个剑舞就能兑现成就感,快速积累信心后你就会以为自己是个中高手,然后就能以鄙视的心态轻松记下这些鸡毛蒜皮了
  • 时之放浪者
    其实只是休闲对战其实不繁琐 繁琐的是为了强迫症6v和强迫闪光生蛋什么的。只要不可以最求高v 现在组一个成型可以休闲的队花不了多少时间了。但需要记得东西还是很多。
  • q
    qwxbtgb
    摆正心态就好,那时候太年轻,想着弄好点,结果要求弄得太高了,这几年才领悟娱乐就好。
  • 更木剑八
    我个人觉得要入对战首先要把自己钟意的宠孵出对项来,不要强迫6V和闪光但拿去打架个体不能差对面很多不是?然后刚开始去抄些热门队伍打好配好招基础就打好了……下一步要么就是看视频学要么就是直接实战自己练了,打人比打AI繁琐的多摆好心态就成
  • H
    HMC
    一直以来也跟lz差不多,反正是等级压制,属性相克也就会那点点,之前有心去对战,然后看了下发现跟我玩的完全不是一个东西,再也没碰过了
  • H
    HMC
    一直以来也跟lz差不多,反正是等级压制,属性相克也就会那点点,之前有心去对战,然后看了下发现跟我玩的完全不是一个东西,再也没碰过了
  • H
    HMC
    一直以来也跟lz差不多,反正是等级压制,属性相克也就会那点点,之前有心去对战,然后看了下发现跟我玩的完全不是一个东西,再也没碰过了
  • H
    HMC
    一直以来也跟lz差不多,反正是等级压制,属性相克也就会那点点,之前有心去对战,然后看了下发现跟我玩的完全不是一个东西,再也没碰过了