像老滚这样完全不去清楚的交待世界观算不算是个缺点?

  • w
    wlhlz
    看老滚的帖子有感,老滚的世界观不光庞大,而且相当有特点,也很有意思,问题是这些世界观零散的分布在海量的对话以及文献中,而且很大一部分都是语焉不详
    很多人在玩了上百小时大概连圣灵跟魔神(这翻译算误导吧)究竟是个啥也没搞清,我也是在看了别人整理的一大堆玩意之后才对世界观有了个基本认识,实际上就是去看了那一堆文献之类的照样还是有很多东西搞不清
    这样搞的结果就是除了设定党之外其他人完全不知道老滚的世界观是个啥,对于设定党和考据党来说倒是很有意思,大概制作组觉得反正多数人对世界观啥的也不关心,于是就搞出一堆似乎很玄的玩意来自我满足一下?

    我指的是一些最基本的世界观,包括世界的结构,神的来历之类的,这些玩家不去挖掘根本就不会知道
  • 8
    83913536
    老滚世界观里的人本来就这样吧...
  • B
    Benighted
  • X
    XE游侠
    很多作品都这样吧
    开场3分钟讲完那叫什么
    开场讲1小时你还玩吗

    而且老滚系列每次玩家都是囚犯,不是被流放到外地就是多年出狱世界变化好大

    4代5代指引任务还好吧,3代我压根就是满地图乱窜而已
    不过那个时候从矮人遗迹里挖宝的感觉,以后再也难以重现了,一切都新奇而未知
  • 烂掉蛇
    铺面而来的世界观...各种不解释
  • l
    liesandtruth
    就这点来看很多日式游戏和动画则完全相反,老滚是一大堆东西藏着掖着不说让你享受慢慢挖掘的乐趣。很多日式游戏、动画是就那么点破事儿偏要搭建一个看似另类实则生硬的世界观,扯一大堆有的没的专用名词,实际上对增加剧情的乐趣毫无帮助。
  • 死线
    你想要的效果小岛秀夫都可以给你……

    全程自带解说,包括BOSS一天换几条内裤都告诉你一清二楚,让你想不弄清楚世界观都不行……
  • 耳朵
    如果你真的生活在那个世界里肯定一样也是从力所能及的书本和传言中了解到这些知识吧,在生活的日积月累中。

    我觉得这样更有感觉啊……那个世界里也有渴求于这些知识的人就成为了学者之类的为大家整理出详细资料等等~

    也不是每个人都想当和世界紧密联系在一起的热血勇者啊……也有休闲生活向的驴友嘛~
  • 兽性
    游戏下我会经常阅读背景设定的知识,玩游戏的时候我会注意各种族的衣装打扮,迥然不同的建筑风格.假如说你只是随便玩玩,那真无所谓了,看指环王的人也不需要知道至尊魔戒统治下的精灵戒指的神力吧.我想TES之所以要弄这么多复杂的背景,一方面是可以拉长阵线,让fans打完游戏之后还有事可做,另一方面厚重的文化背景也利于往后的内容设计.
  • c
    chaostheory
    黑魂也是,剧情要通过看武器介绍自己悟,通了三遍才开始看懂剧情
  • w
    wlhlz
    问题是你在老滚的任何一作里都是找不到完整的世界观说明的...
  • 王都楼
    拿一堆书籍文献补完就叫世界观设定啦 这是最偷懒的好么
  • e
    edmonjl
    抱怨没有世界观挖都不想挖的人实际上不是讨厌老滚,讨厌的是整个沙盘模式,他们要的是点一下newgame立马塞一大堆开场动画背景解说故事过场人物演出好让他们就跟着那条主线一路打拼下去
  • w
    wolfox
    我觉得这个问题不在于老滚交代了多少背景,而是很多这种背景在不同的种族不同的职业之间根本是冲突的,所以很多人看起来就晕菜了,其实这也是一个如今很多从上一代日式rpg转过来的人不适应的地方
  • 8
    83913536
    如果官方没有完整的世界观设定才能叫偷懒。
  • m
    madcow
    装甲核心4我看了设定本还是没弄明白到底发生了什么…………FA就好多了…………
  • 兽性
    这篇错的太多.123代发生的纪元都写错了.1代竞技场发生在第三纪元399年.2代匕首雨发生在第三纪元405年,3代晨风发生在第三纪元427年,4代湮灭地狱发生在第三纪元433,5代天际则是第四纪元201年,距离4代200年,是时间距离隔得第二远的一作(隔得最远的是距离1代400多年前的redguard)
    而且阻止4代湮灭危机的明显是私生子马丁和4代主角科瓦奇无名英雄,能扯到高精灵应该是和另外一件事情搞混淆了.
  • 雷温
    探索世界观与剧情细节,是WRPG较重视的地方之一,剧情也是游戏的一部分,所以你可以选择对话,所以你可以像是去寻宝那样的去寻找剧情细节,这是一种风格

    老滚5我觉得很不错的,主支线慢慢做,书慢慢看,对世界的理解也逐渐完善,这点我觉得是优点。

    这游戏的书籍写得很生动,写作方式也常给自己一种身在这个世界里阅读学者们或是bards的创作等,少了一种database系统那种死板的阅读过程 。

    如果喜欢放下手柄看编剧把剧情每个细节自动塞给玩家的话,其实不该选择这个游戏。

    其实无所谓那种更好,就是不同的风格而已。
  • 万劫夜
    具体来说,湮灭危机时高精灵是自己关掉了一部分传送门,不过没啥意义,这边关一个那边可以开十个,马丁驱逐大衮前水晶塔都被击毁了,可以说高精当时已经基本是等死了。谈贡献和其它省比没什么突出的,都是各自挣扎求生。
  • 阿奴比斯
    抱怨的人可以去玩阿修罗啊
    我们可以不用很麻烦很累就能够知道整个世界观,并且我们能够不用很麻烦很累就能打完整个很酷很热血的游戏。
    我们可以不用很麻烦很累的就能够满足内心的女儿控,却要担心打不过去看不到剧情……
    英文不好,对老滚的大量文献阅读很成问题,。虽然汉化了,可也过了悠哉期了
    不过质量效应和刺客信条这种随着剧情和走到的地方出来的大百科提示也很棒!
    相比下,日式那种开头给你个:哇很酷,很叼的世界,的介绍(丢,翻来覆去就那两三个国家,屁大的一个大陆。)然后多叼多叼的人,最后集中在几个小场景里,有限的几个NPC和角色完成了一场拯救世界(改变世界)的“大”冒险……以前我还是决定很酷的
  • 有点追求
    能玩老滚5已经够幸福了,好歹还能摸索出世界观,试试玩一下《上古卷轴3晨风》吧。
    当年买了张盗版,结果翻译了等于没翻译,半中文半英文,中文还有错字,我还以为是我买的盗版盘问题,不过第一次接触这种沙盘游戏,觉得游戏的确好玩,又买了张简体中文正版,结果还是如此。
    老滚4之前还想回顾下,结果发现只能英文原版才能打汉化补丁,当时我就这种感觉。
    从此我记住了这个名字:天人互动。
  • e
    epicmario
    楼主你让那些连世界观都没有的SB任天堂游戏情以何堪
  • 万用红油精
    说起来 马尿的世界观是啥
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    XE游侠
    老滚3
    游戏第一句话
    什么's你的NAME

    喷了
  • 耳朵
    当年老滚3出的时候就觉得画面好惊艳~特别是那个水面~~又是第一次接触3D沙盘~特别享受游戏里旅行看风景……
  • l
    lionheart
    设定展示和游戏过程两边平衡弄得最好的还是bioware的那种套路:没兴趣完全不管也没影响,有兴趣的话也有一个地方汇总。

    老滚5的书籍估计就算是设定党,也不会在游戏里仔细全部看吧,最多也就是任务相关的日记之类,其他各种书籍我是另外找了电子书放在kindle里看的
  • 万劫夜
    要是没人看B社费劲去添加个书架功能干啥,还不是收书党多的缘故
  • h
    hypnossz86
    书架功能是啥....具体咋用?,
  • 万劫夜
    DA的CODEX形式不错,不过内容设置有些欠妥,点个物品直接出来一大串字,有些名词直接把没见过的数种说法抖了出来,这种迷制造的太刻意反而出戏感重。做成一种虚拟书架拼成日志的一部分更好

    都不一定看又不是一定都不看,没啥好纠结的,既然能收集书也是引导去看了
  • 普遍
    马尿的世界观是非常深邃的,如果你相信官方电影的背景设定的确是游戏本身的设定的话。
    电影中路易基说:我是马里奥一把屎一把尿养大的。马里奥对我来说,是像父亲一样的存在。
  • 小司司
    全世界有世界观的游戏内涵度全部加起来也比不过完全没世界观的围棋~~

    说起来,世界观剧情画面音乐这些东西不就是因为自己没能力做出有趣的规则和关卡而添加的掩饰自己无能的添头??

    事实上,玩世界观玩剧情玩画面玩音乐的这群SB孩子,还不是因为自己没有能力玩懂纯粹的游戏??