问个专业的问题,游戏开发不懂编程上限能做出什么游戏?

  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    LOST SOUL ASIDE,作者是个美术,用UE4蓝图弄的
  • w
    w酱
    美术问题比较大,程序这东西,做小游戏还是有简单插件的
  • 后藤P
    其实学点编程和不学比起来成本还要低一点
  • s
    saied
    gamemaker studio
    unity+play maker
    UE+蓝图

    目前常见的几种无编程制作方案,都有中文教程,照着例子做理解下基本的逻辑,再根据自己的需求拆解问题,做个原型基本没啥问题。

    至于能做到什么复杂度,要看你投入的精力了……
  • p
    pinus
    可以找懂编程的人啊……
  • z
    zzyyyyppy
    看游戏类型 你要是做avg的话...
  • 字母T
    橙光。。
  • 精钢魔像
    编程怎么都是要的,除非是用别人的工程来改改
  • P
    P-link
    桌游
  • s
    saied
    可以,但是游戏越复杂拖拽式编程的繁琐度就会越来越大,这个时候还是写代码方便了……

    我个人建议不要抗拒写代码,至少是根据需要(这是重点)去入门一下都好

    我是美术现在也开始抽时间学习gamemaker studio和他用的语言GML,想试着做些原型,反正就是不要抗拒学习啦
  • 三谷歩夢
    理论上不碰代码所有类型的游戏都能做,无非就是能不能做得细致的问题,现在的引擎的上手难度比你想象的低,普遍的水平你可以参考Steam上面那些独立游戏
    但是还有个问题就是你不接触代码层的东西的话,工程做得越大越容易出现运行效率和BUG之类的问题,而且要做复杂系统也会越来越困难,建议还是能学一点比较好
  • セト
    做着玩就无所谓了

    正儿八经就算了。不然光BUG和优化问题就没法搞
  • a
    allenz
    我觉得美术人员学编程比程序员学美工容易的多
  • w
    woodey
    各大引擎都有资源商店,很多资源打包卖
  • n
    newfaceryo
    用工具做是没有问题的。
    问题是你即使用蓝图这种工具达到你的设计目的,即使不会编程,你也需要有编程的思维才能实现。
    既然你已经有编程的思维了,你为什么不去学学语法掌握编程能力?你为什么不花几周的时间去提升几十倍的效率?
  • v
    viperasi
    https://www.egret.com/products/lakeshore.html
    推荐下这个,白鹭引擎的可视化编辑器,宣传是无需编程
  • t
    trentswd
    我要纠正一下普片
    rm在鬼佬那边深受欢迎的rm2k和rm2k3不需要ruby,它压根就不能写脚本,虽然鬼佬给它写了c++扩展
    最新的rpg maker mv是js,也不是ruby

    其实对rm做游戏来说,设计 > 美工 > 程序,或者说你想法很屌数值很平衡游戏性很棒叙事手法很史诗美工很牛逼,你还愁找不到有闲的码农来帮你打白工?
  • R
    Redis
    做不出来,别做梦了

    那些说蓝图的,难度不比学一个编程语言低好么。超出教程的东西,对于程序执行流程没有理解,你搞定个屁啊

    你还是去学当策划去忽悠吧。
  • R
    Redis
    这么吊,自己学个脚本做个原型有何难。如果连编程都不会,你给我说一个人能把游戏平衡性还有数值做好,我是肯定不信的。至少也要装模作样用用matlab跑个模拟验证什么的。
  • 希梦
    为什么不是unity+3dsMax?
  • S
    Scrummble
    如果真的很抗拒编程的话,建议还是不要做游戏开发了……电子游戏必然涉及到各种复杂的逻辑,事实上可视化工具用到最后做复杂项目,跟一门高级语言(加辅助工具)其实也就没什么区别了,而且写起来和跑起来的效率都会比直接用高级语言低得多
    真的不喜欢编程的话,建议去做桌游,橙光式可视小说也勉强可以吧,不过是摸不到AVG上限的
  • z
    zhacaizn
    那么,反过来的话呢?只懂编程丝毫不懂美术能做出什么样的游戏?
  • 普片
    只有asc ii界面的经典游戏很多啊。有些asc ii游戏现在玩家还很多。
  • 三谷歩夢
    有个独立游戏叫 大灾变(CDDA),你可以百度一下看看是什么样子
  • L
    Lunamos
    我的天,做胧村正啊……美术是个巨坑,你看看雨血后来几个作品当时开发的时候放出的情报,感觉一年四季都在画图
  • z
    zhacaizn
    “不考虑美术”“做胧村正” 这两点根本不可能同时成立吧
  • t
    trentswd
    打个比方吧
    s1的有个游戏不是很受欢迎的rm2k游戏吗,叫废都物语
    rm2k确实没有脚本,不需要编程,纯事件做的
  • t
    trentswd
    当然我赞成一点用可视化的事件做起来其实和写脚本内在是一样的
    甚至因为可视化,比用脚本写还麻烦多了

    我之前在s1推荐了一个游戏,叫olaf,这游戏实际上有一点脚本,但是不是作者写的
    作者做的部分是纯事件做的,一个宝箱的事件就有三四页,讲真,我对那个作者非常的钦佩,无论是游戏内容还是耐心上
    http://saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1220966
    不过好像链接已经失效了,巴哈原帖也被作者自己删了,虽然不懂为啥

    我觉得这个作者就是不会脚本但是能做出好游戏的例子
    当然,也不是没有代价,看得出来他本身做了那个游戏已经心力憔悴了
  • I
    Inmay
    还是学下编程吧,没那么复杂,至少比程序员学美术容易
  • h
    hgjam
    编程肯定要学。我也是初学者,用UNITY+PLAYMAKER试着山寨了一个下落消除的小游戏。
    很多看起来很简单的功能,在PLAYMAKER里就是找不到对应的动作(ACTION)来实现。
    比如我要改变一个粒子系统的颜色,PM里边没有,我只能在PM里添加一个custom action,写代码,然后再在PM的状态机找到我写的ACTION再调用。
    不用PM的话直接加两行代码就完事了。
  • 希梦
    我看了下PLAYMAKER感觉这个只是随便玩玩的,真用心的话楼主还是脚踏实地花点时间补补编程
  • l
    langke888
    那编程学啥语言?
    可能在7,8年前突然有兴趣想学学编程,找了2本c语言的书看了看,结果晕菜了,没看几页就再没看了。。。
  • p
    perfaceNext
    PPT游戏呗,就是那种根据选择不同,结果不同的电子书游戏把,这个用PPT很好做吧。
  • x
    xqterry
    别逗了 做游戏逻辑 状态机是一切的根本 不服手写去 playmaker出来之前一片黑暗
  • t
    trentswd
    学东西都是这样的
    首先找个目标,然后跟着目标学
    比如说你用rpg maker,然后觉得血条颜色太难看,然后看别人教程看看在哪改,手动改一改,然后慢慢改更复杂的

    从一开始变量函数之类的学很容易失去兴趣

    学语言的话一般做游戏都是高级的语言,js,lua,c#,python之类的
    虽然说学会了c再学这些会很简单,但是没必要从c开始
  • 希梦
    编程本人只推荐“代码大全”基本上编程的本质都在这里面了,编程重点还是编程思维
    这本书更像是一本启发性质的书,语言也只是工具

    当然楼上这么强力推荐的PLAYMAKER你可以试下,我自己并没用过只是感觉像玩具

    但如果能做到依葫芦画瓢快速做个小游戏大至了解下的话,对你还是很有帮助的
    用UNITY的话当然就是C#语言
  • e
    eggplant
    想学游戏编程入门就Unity3D + C#,加个叼丝群交流一下入入门,教程爬爬youtube有很多,个人做游戏贵在坚持,程序美术音乐都不是问题,只要你肯学都可以攻克,时间是你最大的敌人。
  • w
    w酱
    unity自己是没有可视化的state machine的,play maker这种就是对它的一个功能补充,毕竟自己用纯代码去写fsm很繁琐,最主要的是不直观。
    更高级的可视化插件商店里也是有的。
    不过play maker确实是随便玩玩,适合单打独斗配合脚本实现各种功能,说到底还是要上脚本补充功能的。
  • a
    abcbuzhiming
    在入这行的时候我就听人说过,会编程的美术那是相当的屌,可惜美术的门槛比编程的门槛高多了,我想当一个会点美术的程序猿,一点门路都没有
  • a
    abcbuzhiming
    你这种类型的建议上手从python开始,像搭积木一样迅速的弄出几个小工具你就有信心了。别看C,C是给专业CS的人入门用的。
  • m
    mes
    Unity的见过Behaviour Machine据说可以不写码。