来聊聊机战系列以后还会引入哪些乱入角色

  • 高达X魔王
    泥嘻嘻,我在这里吹过Z2Z3吗?你要是觉得我是在用屁股思考那怎么不从正面反驳我的“没JAM没片头CG没机体人物图鉴没音乐鉴赏没3D地图没半身像没人物表情没换装没机体芯片没机师ACE奖励流程短分支少没隐藏结局难度几乎为0系统不思进取游戏性满屏”呢?
    啊毕竟我不是没玩过就说“XX和XX大同小异”的那种人嘛
  • 高达X魔王
    双重标准呗,用奶粉作标准给UX打分肯定比用旗舰作标准给Z3打分高喽。啥?难道另一条世界线上的UX有JAM有片头CG有机体人物图鉴有音乐鉴赏有3D地图有半身像有人物表情有换装有机体芯片有机师ACE奖励流程上分支多有隐藏结局难度高有EX系统有趣1080P动作细节达到东星级别的超级旗舰作?
  • 江戸前ルナ
    原作遗憾或诟病的地方机战后都得到解决了,譬如救苍穹系列的人,鸟性格大补完,铁中二更是燃得掉渣等等。鸭川搞姬部是轮回的拉格朗日,虽然作为机战动画有点失格,但是个人很喜欢,很清爽很向上的一部机器人动画。
  • f
    fate_maxwell
    我觉得UX的剧情强在后续影响力……比如现在看苍穹,没有飞鸟真前辈总觉得少了点什么

    UX最后只是引用了飞翔的旧神九郎阿鲁少少,务必正式参战,我想用工口本啊
  • r
    razielzyc
    Mark Destiny不是盖的。而且良心的是努力救出的人物绝对不是空气板凳,总能在后续的故事中起到点缀作用。倒是看第二季人类军全是00机体的命名方式,这要正视参战跟00要冲突的

    还有修女也没参战啊,修女按说战斗力不低呢,他弟弟黑天使战斗力也是爆表类型。UX只是截取了动画版的全部剧情。毕竟是全年龄下次要是把同社的装甲恶鬼村正也加入那就真炸裂了
  • 風卷豹
    结果最后还是歪到了版权作讨论,侧面说明OG什么鬼的原创根本就没几个人关心
  • r
    razielzyc
    全部人马合力组织铁中二的核爆那一段印象太深了。轮回的拉格朗日记住啦,下次锻炼的时候看一看
  • 江戸前ルナ
    其实没所谓的,我觉得OG系列里加人,最重要的不是乱入前的人气,而是在加入后的表现。譬如波斯猫,我根本听都没听过这角色,但是到了2OG虽然剧情上是路人了,但之前塑造出来的性格与表现就很喜欢。

    回正题的话,我希望魔装F里的新男主角以及他的灵装机能够早点乱入。他本身就不想留在拉基亚斯的,难得的穿越之旅当男主角,连一个妹子都没泡上,一心想要回家。当然PRPR的黑长直艾丽西亚能一同出现就更好了,虽然这两位目前还不是CP。
  • 江戸前ルナ
    呃,怎么说呢,拉格朗日如果作为萝卜片去看的话,会相当不满的,非常好的世界观与铺垫,却没能让萝卜的要素好好表现出来,换句话说就是小家子气。但是这部动画里人物的塑造与演出都非常自然,有趣而且飒爽,所以才希望能够在机战里修补这遗憾,让这份飒爽好好表现出来~
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    hamartia
    评价机战没有硬性指标,UX有缺陷和没做到完美的地方,批评这些首先得从自身找原因。
    用一些莫须有的基准构成价值判断,然后去衡量别人的价值观,我国就是有这么一种习惯。
  • h
    hamartia
    UX虽然采用的是动画剧情,但是由于得到了原作者钢屋JINN的协助,有一些细节是游戏版的反应。

    如果在灯笼流的那段剧情中,已确保卡莲和翔子不死,那么可以看到莱卡向弟弟忏悔的剧情。因为琉卡直接被捅死了,所以MOON CHILD计划就打水漂了。
  • h
    hamartia
    一个普普通通的帖子而已,只是楼主的主帖低水平罢了,要引玉也得丢一块有份量的砖。而且是ROA不是ROM,罗姆是天威勇士的主角。

    以前还是以BANPRESTO活动的时候,出的不少游戏都有原创要素,可利用的地方多。但是比起这种,一般的玩家还是关心由机战衍生的那些。这里也有时代的代沟。
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    razielzyc
    这点细节有些遗忘了。毕竟首发入得,当初入这作冲着苍穹,机神飞翔,00剧场,MF还有万年的种。结果玩完后,又去补了SLK,heroman这两部动画,SD三国也看了几集。发觉UX选择的参战作品实际素质都不错啊,heroman属于被低估的番
  • h
    hamartia
    本来在商业上就是低空飞行,在UX发售之前,ROBOT魂的HEROMAN如同死货一般。UX发售后不知你们观察过没,淘宝网上普遍涨价了。

    虽然在序章早早登场,但实际它的剧情都是在支线里被消化的。有些后参战的人员像海动和真上,跟史古拉克实际都没有交战经验。同理可代入机神咆吼,不过印斯茅斯和阿卡姆市还是在主线上押了两场戏,给了面子。

    SKL的超合金一开始是限定品,也是UX出来后才发行了大众版。其实除了三国传和MF,UX里的参战作品都是商业周边展开不振而聚集到一起来发挥力量的。这不是在看不起,只是说有这么一种状况。家用机通常会选择那些家喻户晓的最热门作品,掌机则是来推荐那些低知名度动画。
  • h
    hamartia
    客观来说不考虑感情的话,机神咆吼在动画制作上是最差的。其次忍者战士飞影原作是烂尾,HEROMAN原本要做四季50集的节奏,后来也被缩到了二季。SKL也是本篇不能也没篇幅把故事讲明白的那种(纯粹看动作场面的话例外),至于NOVA则一直是在机战里吃香的类型。

    最大的赢家就是苍法,这部动画是根据冲方丁的小说改编的。原作用一个TXT文件就能装下,动画除了平井久司那拙劣的设计,综合质量很高。而且通过L&R,H&E和EXODUS,早已衍生出了跨越原作的新解释(虽然里面也有商业的考虑)。去年12月原作者还担当了心理测量者2的系列规划,影响力可见一般。
  • さやかの唄
    魔裝本來就已經合併為OG的一部分,サキト本人就是OG世界的住人,所以我覺得他和其他魔裝眾參戰不必用亂入這個詞來形容,屬於理所當然
    而且他的光靈機明顯就是寺田拿來準備在3OG和DIS互動用的東西,所以我覺得他會不會在OG參戰已經不是需要擔心的問題了
  • f
    fantuanhtr
    这系列也快差不多了。
  • 花咲茜
    他们玩出什么花样我都接受
    当然就算是他们彻底不玩了我也接受
    有些花样真的还不如撂挑子不干的好
  • s
    sanada
    UX最不满的就是分歧路线太少,好不容易分个队很多时候打个一两话就合流了。第一部虽然有比较长的三线展开不过好几个版面只是换了名字和我方配置而已
  • r
    razielzyc
    这点确实没法洗,机神咆哮的动画素质确实堪忧。其余作品也大都是有亮点可是却被各路大作掩盖了光芒。NOVA这作我倒是一直不明白,感觉几乎最近每一作机战都有它,而它的动画我反而看不下去的感觉,2话弃了
  • 绿
    绿冰
    小鸟的节子……
    ……大概也只有这个了……
  • 高达X魔王
    要光靠剧情好就能当选质量最高的机战那以后干脆就txt通关算啦,还做成游戏做什么
  • 蕾丝
    @萨拉丁
    食欲版的逆鸭?
    不过内容有点太复杂貌似无法一句话概括

    ----发送自samsung GT-S7562,Android 4.0.4
  • 嗜语者
    @萨拉丁
    还有100w g的男人

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 葛雷新
    我真有点搞不懂。。。把游戏卖点弄成卖角色 而不是好玩的系统画面。。这是不是有点舍本逐末?
  • e
    eyeego
    这是十几年下来市场自然选择的结果 怪就只能怪那些所谓的硬核真饭消费力不够喽
  • 蕾丝
    @葛雷新
    实际上机战的系统已经相当复杂
    只是一般情况下难度太低
    只有ex难度或者强制自己玩0改0pp的时候这些系统才有存在感

    ----发送自samsung GT-S7562,Android 4.0.4
  • 月华刹那
    机战就不该弄成高难度,谁要看自己喜欢的主角机被敌人杂兵打成狗啊
    还以为是winky时代的机战么,我方主角机被杂兵吊打有什么意思
  • a
    asdfg
    机战的主旨是通过战棋体验剧情,不是战棋本身
    当然你非要战棋本身也行,有EX-HARD
    但是这个系统的设计显然不是为了平衡性而是爽,否则考虑到数学平衡的话,大多数精神指令根本就是胡来(更别提还有某些ACE能力比如刚巴斯塔之类);另外改造前后数值的变化也足以完全改变难度
    但精神和改造都是机战的核心系统,为了难度而跳过这两者的话,那就更加失去意义了

    不过现在画面的强化的确有点走入极端了,如果这方面不改的话估计以后没有突破的可能了

    ACE是个很好的方向,或者高达无双扩大化吧。反正gundam BF里边已经出现超级系高达了。
  • 江戸前ルナ
    严格来说被杂兵吊打是F和FF的事,第三次和第四次的平衡性还是很不错的,我方与杂兵的关系是互秒,对BOSS是讲究DPS爆发输出。

    熟练度是属于关卡设计先另说,WINKY后的机战在系统和平衡性上面我个人只有Z1是满意的……我个人觉得砸钱和培养也是游戏的一环,故意废掉这两个部分来增加难度我觉得不是个好事……

    反正机战现在也就那样了,在系统方面,我自己也不对本家有啥要求了,不要像Z2那样玩得我打瞌睡,能有2OG的完成度就够了……追求战棋系统游戏性方面我早已经把期待放在幻少那边了。
  • 月华刹那
    就机战这种fans向游戏来说,主角机和对方杂兵互秒本来就掉价了
    宁愿是双方都血多防厚有来有往好些
    否则一些防御性的技能比如I立场之类的就形同虚设,根本没法体现原作里面的作用
  • 8
    88ace88
    说ACE是未来的方向就好像说三国无双是三国志未来的方向一样。
  • z
    zhaoyanggolden
    其实是不是可以从这点来推断下一作奶粉的选角了,当然也得考虑版权方有继续宣传发挥作品余热的想法才行

    我个人最为怨念的是07年版的黄金新莱汀,虽然剧情很闷,但是主角这台机体和女主角都非常美,如果能个翼神来个crossover的话简直不能更赞
  • h
    hypnossz86
    要自己算击坠数的隐藏到底是怎么加分的我看不懂.......
  • w
    wsgxsm
    UX那隐藏击坠数是扣分吧?
  • r
    razielzyc
    NOVA从1,2话的感觉来看,OP绝对是亮点。UX里就觉得BGM相当带感。还有就是身材prpr的葵姐。BLUE GENDER这作品素质如何,值不值得补。感觉有点像宇宙骑士呢
  • a
    asdfg
    NOVA……这么说吧,我觉得L的编排绝对比原作强
    我是先打的L再看的原作,L里边Nova Max God最终技击破画面那里有一个葵姐手亮着往前一按的特写,当时觉得卧槽帅爆了……然后看了原作才发现,卧槽,原来真正帅爆了的是L的战斗动画分镜师……
  • r
    razielzyc
    L里面的运镜和动画编排实际可圈可点。同样的作品比如铁中二在L和UX里的魄力表现就有所区别。L抛去落伍的画面实际还要比UX好
  • 萨拉丁
    L是DS已经做了三作的引擎,已经很成熟了,再加上使用大量播片掩盖点绘放大的马赛克。

    UX是新平台试验新引擎,减少播片我觉得可以理解。
  • 江戸前ルナ
    其实我觉得W那种动作流畅性反而更好啊,看看FMP系的和宇宙骑士系的……没多少特写和放大,但是动起来不含糊动作设计得好就足够了
  • r
    razielzyc
    不过我记得最开始UX发售的时候一帮人跟风黑说UX战斗画面不如W,L。我就
  • 萨拉丁
    FMP确实,比起W的动作设计,Z3简直就是一坨翔。