ff13-2 360版本拖慢到十几帧常有的事 怎么玩?

  • 西
    西斯武士
    演出卡到不行 游戏根本就是次品 人物建模有种连ff12都不如的错觉

    系统就不说了 连ff7都不如 这地图人物反应 真的连ff12那种网游丰富感都不如

    制作团是什么人? 松野好像做手机游戏去了吧 北赖记得就是节奏慢了点 不至于弄出这个次品啊

    没玩过ff13 听说还要差


    360上面有没有其他rpg可以玩玩
  • K
    Kesons
    就是会掉帧,优化和大便一样。幸好战斗流畅,也较为欢乐,系统上改掉了13的一切缺点。
  • 疾风之翼
    个人觉得还没13好玩
  • w
    w酱
    PS3过场也掉帧,卡成狗,SE这优化真不行
    制作团队负责人?当然是第一开发部著名老鼠屎鸟山求
  • d
    dark_saber
    ff13-2在画面上相对ff13来说退步了,原来只是360版的画面跟流畅性差,到了2之后连ps3版也差了不少
  • l
    luyun
    13和13-2都白金了PS3版 至于LS所说的PS3版掉帧卡成狗 是哪个位面的PS3
  • M
    Meltina
    ps3版就是掉帧卡成狗,开场那段就看见了吧,玩5分钟就能发现的问题
  • z
    zhouaa
    掉帧是有 卡成狗真不至于 当然我说的是PS3版 360版没试过
  • m
    monolithsoft
    PS3版开场就是10几帧的水平 大场景下帧数一泡污 画面还稀烂
  • s
    shizumaru2009
    13-2平均帧数就不高
  • 霁无瑕
    ps3版开场时印象不深,不过大场景确实帧数低到几乎没法玩
  • z
    ziyanziyudeyu
    哎哎?FF13-2有360版?早知道就 不花钱买PS3版了..至今坑着,没玩下去的动力啊
  • s
    stlaobai
    通关了也没掉帧到玩不下去那么严重吧

    ----发送自HUAWEI HUAWEI C8812E,Android 4.0.4
  • w
    w酱
    13-2帧数、建模、场景素质都不如13,塞拉的六棱腿印象深刻,画面水平退步显而易见,还真是反向操作
  • 海腹川背
    十三杠二玩了俩小时就删了,啥JB玩意儿啊。
  • 奶香花卷
    有sarah prpr就够了为什么就是不懂
  • 死猫
    严重怀疑 有些家伙玩过没。。。。 serah的六棱腿。。。 麻烦来个录像看看 掉帧没啥感觉 建模哪里差了
    画面烂? 。。。真不觉得烂 难道你是和PS6 XBOX1024在比吗???
  • 朱雀
    ????楼主玩的是哪个次元的13-2????
    360版13-2我通关已久完全没感觉到掉帧拖慢啊,相当的流畅画面是本世代最高的了。
  • a
    a4840639
    Performance Analysis
    As far as performance goes, comparing like-for-like cut-scenes and traversal around towns or dungeons reveals a marked lack of optimisation on both consoles - especially in large industrial hubs like Bresha where the combination of rainfall and multiple NPCs can drag either version down to 20FPS. The frame rate also tends to fall between the 20 and 30 mark during cut-scenes, with the "cinematic action" ones featuring QTEs being particularly challenging.

    However, it's the edge in performance that the PS3 offers - usually ahead by 5FPS at any one time during town stages and cut-scenes - that makes it the version to vouch for.


    自己眼睛不好感觉不出掉帧还能有优越感?