谁玩过树帝战记???

  • 真 {咒
    (小声)听说你有15G的动漫MUSIC。。。拿来分享一下吧。。。。
  • 堕落耶和华
    请不要版聊,谢谢.
  • k
    kirbyx
    我无意挑起争端,但是有些人的发言除了攻击发言以外毫无针对游戏的言论和内容,一个字加上一个省略号就是一贴,说又说不出什么内容,让人心烦.也许这里提倡这样吧,反正我不适应.某些人已经不止一次是这样了,只因为这一贴我决不会说那些话.

    你不相信这些问题能够解决,是因为你脑筋太死,别以为什么事都必须依靠技术来解决.技术决不是唯一解决问题的方法,把思路放开些吧.
  • X
    Xenogears1978
    接受版主的建议,不过请允许我再发一贴。。。
    偶现在正在找空间啊,收费不要太高,偶会把这些文件上传的,一两个月以后再X掉。另外有所谓的开FTP是什么意思啊,是不是开了后你们就能到我的电脑COPY这些文件?
    偶这么做是因为前几天发现丢了很多MP3,估计是换HD时死BOSS没有全部对拷到我的新HD里。。。发了很多求助贴,也有很多人帮忙比如SORA,所以偶希望这么做也能帮到别人。。。
    PS GAMEKING MP3关了真叫人伤心,偶80%的MP3 图片都是从那里下的。。。
  • X
    Xenogears1978
    不好意思 偶的MAILhaoyi2@163.net
  • m
    monkeyking

    原来是说我

    看来你是不懂什么叫沉默后面的潜台词啊.......

    我是因为你说的实在太强,所以无语而已。后面省略的内容你就看不懂么
    那么我就给你补上吧,我那个省略号里隐藏的意思:
    【请问你是开发游戏的么?
    几年以后的今天有人来指责当初的游戏做得粗糙………………尤其是VR战士这种3D格斗上的里程碑式的作品………………我实在是佩服得无以复加……除了倒地以外无话可说
    不过事后诸葛亮,再高明也毫无意义吧。就像你现在来叫嚣给你一只手枪你可以干掉吕布一样毫无意义。

    那么,请指点一下,按照你的“超越同时代技术几年以上的眼光”来看的话,今天的诸多游戏必然有这样那样的不足之处了,能不能请你做个更好的来示范一下呢?我们不扯远了,你能不能改进一下MGS2的不足之处,展示一个MGS2的完美版本给我们开开眼界呢?】
  • k
    kirbyx
    说点有实际意义的内容好不好,你能给我MGS2的开发组吗?怎么听起来像小孩子在说话啊.至于对VR fighter的评价,人物的方块就是方块,难道让我说其画面好吗?既然当初的技术能力只能达到那个地步,就应该想办法回避和充分利用,硬来所产生的垃圾画面还要让人赞同?搞笑吗?
  • B
    BABY
    对你的评价,空中楼阁.
    可能你家的房子是没有1楼的.
  • k
    kirbyx
    对你的回复的评价,空无一物.
    可能你说话是从来都没有内容的.

    另:我只对别人对游戏的评价感兴趣,别人对我的评价,我毫无兴趣.
  • 堕落耶和华
    这里不提倡无内容的帖子,
    更不能容许攻击贴,
    如果君习惯在发贴的时候攻击别人还请回到合适的地方.

    还有君指责<树帝>画面不好,
    并吹嘘自己有办法作出更好的画面,
    那么还请给出证据,信口胡诌多没意思.
  • k
    kirbyx
    我从不攻击别人,只说事实.

    首先,我决不会发只有一个字的帖子,第二,在我有东西搞不清或者别人有看法我不理解的时候,会先搞清对方说的是什么.

    以下给出先前两个问题的解决方法:
    1.树帝战记因放缩产生的严重马赛克:
    如果把一个object从小放大的过程看作是一个完整的动画,而放缩看过一个特殊效果的话,那么这个动画中只要多插几个关键就可以了,只要关键中的object是逐渐由小变大的,那么过渡的内容留给放缩功能来做,那么最后最大的效果则是由最后一个关键所放大出来的,而且倍数很低,效果就可以接受了.

    2.VR fighter1,2 中多边形过少,人物方块化太严重的问题:既然只能做成方块的,干脆就让人物穿上宇宙骑士之类的护甲,或者干脆做成机器人,让方块变成理所当然的事情就可以了,人们看起来也自然些,而格斗技巧依然使用人类的,毫无问题,把动物或者其他的物体人物化,是很多作品中经常用到的.
  • 堕落耶和华
    其他的就不说了,洁身自好就行.

    就说说君设想的<树帝>画面改良方法.
    sfc所使用的缩放机能,应该是使用一张图片,
    放大时原有点面积增大,同时加入插值点圆滑边角和色突变区.
    这样的方法在利用了专用放大缩小特效硬件的时候,
    每个动画只占用m*n的空间(m,n为小图的长和宽).

    如果采用君的方法,
    就算放大一倍只多加3个关键帧,
    这3帧也要占据(16/9+25/9+4)*m*n的空间,
    大约容量要剧增为10倍.

    知道<树帝>的容量是多少么?
    12mbit而已.
    (当时也没有更大的卡带容量和更好的压缩技术).
    所以君的方法应该说不符合实际.
  • k
    kirbyx
    昏倒,既然容量这么重要,干脆不要做这样的战斗画面好了,会更省的.俺们做一百多KBytes的小游戏也没像你说的这样省过容量.还是那句话,每个时代硬件都有每个时代的硬件能胜任的工作,一定要这个时代的硬件做下个时代硬件的事情,如果做不好,到底该怪硬件本身还是该怪做的人?

    另:还有一个做法,直接画那一帧最大的,表现放大的时候,预先按顺序缩小放到栈里就可以了
  • 堕落耶和华
    君难道不知道在有限的资源条件下作出最佳的画面才是高手所为?
    既要好,又要省...听上去有些勉强,
    却是现实中常能遇到的要求,
    我想君不会不明白我的意思,
    又何必耍小孩子脾气呢.

    至于用栈存储中间帧...虽然卡带的容量不用增大太多了,
    但是对运行时内存的消耗太多.
  • k
    kirbyx
    说的对啊,君难道看不出来那个战斗画面太烂?能称上最佳?

    至于实现的问题,我就不多说了,呵呵.
  • j
    jjx01
    发飙了……晕……
    SFC的缩放都是一张图片的那种,不会多加别的桢的……
    不要做缩放最好……
  • k
    kirbyx
    同意!!!

    不过还是有点用处的,比如机战中躲闪的动作,做一个很小的缩放,让人通过透视效果感到距离的变化,会更真实,那样小幅度的放缩是不会影响效果的.

    我先前说的方法,就是把放缩做成几段来连续播放而已.
  • 堕落耶和华
    在当时的硬件条件,容量限制下的最佳.
    我想已经说的够明白了.
    君听不懂或是装不懂是君自己的事了.
  • k
    kirbyx
    不用放缩会好很多。我想我已经说得够明白了。
    那种马赛克,君看不到或是装看不到是君自己的事了。
  • s
    snoopys
    放缩当然会更体现气势
  • m
    monkeyking
    《VR骑士》?

    《VR先行者》?

    《VR血腥咆哮》?

    ……………………………………
    咔咔咔咔
  • k
    kirbyx
    体现气势的方法有很多种,这个游戏偏偏选了很糟的一种。仅此而已。
  • t
    tzenix
    我说呢,关于树帝战记的帖子怎么会到了现在都还在讨论,原来啊,早就跑题跑到争论放缩和马赛克上面去了……
  • 真 {咒
    你看不上树帝战记?????
  • t
    tzenix
    没有啊
  • B
    Biohazard0
    我好象曾经看见

    但是没玩
  • L
    LLT
    总之,我是无法感受这种全是马赛克的缩放画面的气魄。
    SFC的放大、缩小、回旋从来给没有让我感觉到有什么出色。
    我认为这个机能完全没有必要。
    另外:记得将SFC的这种机能发挥到极限的是一个SONY的游戏,
    是一个全是马赛克的真3D游戏。好像是个4M的,记不清了。