暴雪 草拟大业了
- 谁傻逼得平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。
- 闪电盾权杖的数量从3降低到2.
不死族
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 破坏者的护甲从4减少为3。
兽族
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。
- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。
暗夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人族
- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
丫把HUM这个种族去掉得了 - 高翘折栽有种!敢操沈志豪的衣食父母的大爷
- 谁傻逼得原本困难的HUM这次更SB了
- et-sHUM以前多么的嚣张啊,现在的几个版本整他算整对了,不像UD从来就是个陪货
- 谁傻逼得[m]874[/m]
- sailon明显在加快回合速度么。
- naraku该哭的是ORC玩家才对
暴雪再一次用行动证明了枪打出头鸟这句谚语:谁叫瓜比是ORC玩家呢。 - 逍遥虫暴血我操拟妈
圣骑士还没有自带炉石!操泥妈的程序员,没玩过狗城的摸售世界啊 - FF-Seifer客观来讲
ud其实算削的最厉害的……
毁灭降一点甲影响很大……
这是此次更新唯一一个针对各种族主力兵种的改动
骷髅海的局限性还是太大了,nec再增强还是不敢用
orc的削弱不明显
15s和12s在实际作战中区别不明显,时间缩短3s对网留住单位以及打乱阵型的用途没有影响
蝙蝠就是用来撞的……血多血少无所谓……
ne……
都是moon这个禽兽害的……
具体削弱程度不明,等待实战来看吧。
hum其实影响也并不像想象中的那么大,而且这样更平衡,升级石工一般是为了保护什么建筑?无非是塔。出少量兵双英雄闷头mf矿点满地开矿开矿必扎8个塔直接暴tank或者龙鹰49直升机的打法ud实在是没办法打。一大堆11点甲的塔大量毁灭打起来都很吃力……ud打hum正统打法很好打没错,但是hum一打ws流ud就很为难
以上
某打orc胜率超不过50%被打出心理阴影的fc飘过 - 虫满楼继续削弱毁灭阿 - -
在高手对局中我觉得骷髅海还是不大可能出现,不过不妨碍我在浩方上爽一下骷髅海 - et-s骷髅海这种东西完全是观赏性质的
- 谁傻逼得再草一次
- 谁傻逼得hum其实影响也并不像想象中的那么大,而且这样更平衡,升级石工一般是为了保护什么建筑?无非是塔。出少量兵双英雄闷头mf矿点满地开矿开矿必扎8个塔直接暴tank或者龙鹰49直升机的打法ud实在是没办法打。一大堆11点甲的塔大量毁灭打起来都很吃力……ud打hum正统打法很好打没错,但是hum一打ws流ud就很为难
WS流也是战术的一种 TOWER既然存在 为什么暴多了就被称之为WS呢?
现在HUM打UD真的是 很难 很难 可以这么说 不WS 水平差不多的HUM打UD胜率10%左右 - 奈良鹿丸从以往的情况来看,平衡性都是越改越完善的...
大家都玩的辛苦啊.... - 萧十郎HUM一向是高级向= =难,难呀。
- 谁傻逼得小死浪 你高考咋样了?
- 哈罗越改越少了,不错亚
- Izual.izm狼骑削弱还是很明显的, 现在是12秒持续/12秒冷却, 以前15秒持续/12秒冷却, 用起来手感完全不一样了
骷髅海就不知道了, 暴雪很想推广这个战术的样子, 但是车子太影响机动性. 1v1感觉局限还是很大. - 牙晓原来RZS是我们NE最鄙视的WS流玩家
老子最讨厌就是家里憋塔的 - n2我们ud的毁灭啊。。。。。。。
- 谁傻逼得现在我打NE 2本好了雇地精直接TR丫的 让丫开动物园~
- CityratWC3这种抄袭狗城WOW的SBL游戏你们还玩?!!
- 谁傻逼得叔叔说的是!
- buchaladi不用塔 HUM没有办法和亡灵较量 这是从不愿意抱怨的INSO说的,
可是1。19出来了 人类除了暴更多的塔 别无选择
毁灭 减少一点防御 等于 少了60HP
这对于蝙蝠不错,一级防的毁灭也可以被撞死了。
可是对于HUM毫无用处。
ORC 1。19必然是最强的,已经不害怕吹吹流了。
狼74的网 12秒也够打死人了 而蝙蝠本来已是自暴用的,被网了就是死,也没太大差别。
将成为我的主族。 - 淡紫色阳光其实我很好奇这里BN40+++的人有多少
- 谁傻逼得[m]039[/m]都去玩ORC了
- 牙晓靠
1.19b出来了
幸好家里正断网 - 谁傻逼得1.20不远了
- FFX2-Yuna现在较平衡了
风德还是很克orc的
ud仍很强大
hum仍很平慵
ne,我的种族 - 谁傻逼得现在较平衡了
风德还是很克orc的
ud仍很强大
hum仍很平慵
这叫平衡么 - - - 虫满楼单数的版本貌似都很短命
- 逍遥虫117很长
- 虫满楼WCB_Pocari:虽然一定会有对版本仍旧有看法的人,不过这毕竟是暴雪努力研发测试后推出的,对此大家还是不要太敏感了。不过暴雪一贯的作风就是削弱为主,增强的部分都不太令人满意。还有一些并不常用的单位也没有得到修改或加强,尤其是现在的Hum更需要一定程度的加强。而有些选手不管版本如何依旧强大,比如Moon。
SK.Zacard:除了EI改动比较大以外,其他没什么变化。还有白牛确实得到了加强,对抗NE时将会更有用。
lOv)leekigogo:说实话有些失望,以为暴雪会考虑到大家的感受呢,结果只是修改了很小一部分。我是Orc选手,从我们Orc立场上来看,竟然没有削弱风德精灵之火的时间,这是最大的疑问了。除了这部分以外其他都还好,狼骑的诱捕削弱我也觉得很好。由于白牛有了抵抗外皮能力,如果NE仍旧死暴风德的话,这家伙应该就更有用处了。
WCB_NangChun:可以说总体上都做了一些改动。作为NE来讲是比较悲哀的版本,基地的建造时间增加与白牛的大幅增强,相信会使得vs Orc更艰难。现在还无法预测今后风德战术的走向,现在白牛受到飓风效果也只有5.5秒,相信对抗Hum NE时会倍受宠爱。而EI也已经面目全非,我暂时还没有试过。
T.MH]Lucifer:总体上和我预想的差不多,对于UD来说应该是很满意的版本了。Orc狼骑的诱捕与Hum的塔都得到了削弱。地图修改也不错,其实Orc在EI上确实太强了。
ReiGn-Khan:1.19对于UD来讲没什么不好,不过对于一直期待1.19的我来说却难以掩饰失望的心情。虽然男巫得到了加强,在UD内战和打Hum时也许能用上以外,对最重要的Orc与NE却根本派不上用场。本希望保存劝杖和狼骑会受到制约,狼骑虽然削弱了,不过诱捕时间12秒,Cooldown也是12秒,被网上的单位还是跑不了。。。而且还能网住英雄这个太不象话了。不过整体上也没有对UD不利,觉得只是为了防止Maphack的很无所谓的一个版本。还有NE生命之树的建造时间延长10秒应该对战局有很大影响,像很多比赛里NE的大树就是勉强造好,这增加的10秒非常有意义。
T.MH]ShowTime:对UD有些不满。其他种族多少在地图上可以找到均衡,但UD由于英雄技能本身的问题,本希望UD得到削弱呢。不过可惜并不这样,反倒其他种族得到了削弱,有些遗憾。韩国的选拔赛经常都是UD占据前三的位置,除了Moon以外很少能有其他选手入围决胜圈。UD选手很多,所以偶尔会有Orc选手抓住机会晋级,不过这次1.19使得UD对Orc不再被动,UD确实是厉害了。
WE.ReMinD:首先很幸运NE没有被削弱,虽然生命之树的建造时间延长10秒,不过我想不会影响很大,我觉得NE方面没什么变化。还有Hum的塔被削弱也是意料之中,Hum确实比较难打了,如果战术上无法改进,就只能依旧靠着塔(WS流)了。兽族的白牛在对抗风德时也会更加出色。总体上比较满意,至于完全平衡几乎是不可能的,虽然如果暴雪真想替我们解决的话也不是没办法。不过我一直都不太追求什么完美的平衡性,改什么样就是什么样。我希望游戏能更有趣些,比如新的英雄与新的物品等等。 - 虫满楼fnatic.Rholle:这不是一个严肃的补丁,很明显。这都不能被称作真正的1.19。
Caravaggio:好,所有的改动都不错,除了对于毁灭者的改动实在是太令人失望了,减了1的防御。另外,暴雪竟然没有修正熊猫,牛头人酋长等等。人类步兵对于兽族和不死仍然是垃圾。当然需要时间来试验,并且还是有一些不错的修正,但是我对于新补丁并不满意,因为我希望有更多的改动。
King.Crimson:现在来做评论还为时过早。在纸上看可能并不怎么样,但是可能它却会起作用。暗夜需要更多的削弱,尤其是保存权杖,或许还有树妖。在我的看法中,新版本中有2处明显不平衡: 兽族对不死中兽族的优势,暗夜对兽族中暗夜的优势,可能人类对不死中也不平衡,因为人族塔的削弱。毁灭者被轻微的削弱,但是骷髅海被大大增强了。我对于EI的改变很好奇,不知道没有了泉水会变成什么样子,至少它不再是兽族的主场了。
4K^FuRy:不能理解为什么不修正树妖…这就是我的看法。
SonKiE:现在很难做出评论,读完新的补丁之后,我感到有些失望,暗夜还是一如既往的过于强大,而我的塔却被削弱了:(
fnatic.triMble:好的,我对于新补丁的第一个疑问就是,似乎除了暗夜之外的所有族都被削弱了,甚至连兽族的主场EI也不再有优势。无论如何毁灭的削弱是一件好事,不过在我眼里对于人族的塔的削弱显得没有必要,毕竟不死和暗夜在对战人族时还是占有优势。最后我想说,这个版本我们确实需要,但是至少有一半以上的需要做的平衡性改动并没有涉及 (例如熊猫,树妖等等)。
u5|Pato:我认为1.19补丁会更加平衡,因为人族的塔不会再泛滥(我希望如此)。但是,树妖应该再贵一些,对于灵魂行者的增强和狼骑的削弱很恰当。对于毁灭的削弱不是很大,但是至少是个好的开始。考虑下暗夜的改动。
Check6.Boo:我并不期待暴雪那么快会更新版本,但是我猜想stabguy确实对于新补丁的问世起了不少作用(感谢stabguy),补丁本身是好的,至少它朝着正确的方向发展(削弱兽族和暗夜)。我很喜欢对于蝙蝠的修改,尽管他们也减了我的毁灭的一格护甲。我喜欢对于男巫的修改,但是…我觉得他们仍然没有什么用途,他们应该把2个升级合二为一,这样不死玩家不至于要升级许多东西仅仅为了使用一个单位…另外一个我喜欢的改动就是对于狼骑的削弱,但是感觉还不够,也许7秒会更加平衡。
Ganga (WC3l Admin):我们会看到更多的男巫和骷髅,更多的灵魂行者,更少的EI上的剑圣。不幸的是,暗夜只有一个改动。我期望看到新的战术:)
Fire_de2:Hmmm..读了这个补丁之后我觉得他在某种程度上来说很没有效果。这个补丁没有仅仅解决了人族的对付毁灭者的问题。同样的熊鹿问题被完全忽略了,这点我很不能理解。对于地图的修改我不知道说什么,因为它们看上去很不错。
SK.Storch:似乎所有的广受抱怨的单位都被修改了,可以看出暴血在听取大家的意见。当然,和每个版本的补丁一样,一些人们希望看到的改动出现了,同时另外一些则没有被触及到。在这个版本的补丁中,似乎暗夜被整个都遗忘了。他们越来越成为主导,然而仅仅10秒钟的基地建造时间对于他们的快速扩张并没有多大影响。人族的塔暴通过对于护甲的削弱而减少了,我并不确定不死法师增强后多少人会使用这个战术,不过对于毁灭-1护甲对于不死肯定是不小的弱化。对于狼骑网作用时间的微小减短并不会影响兽族网杀普通单位,现在灵魂行者能够更好的对付吹吹流了,蝙蝠被削弱没有什么影响 ;)。 - 谁傻逼得哎~
- scmclear不死日兽人的确很难啊
- Izual.izm\"我希望游戏能更有趣些,比如新的英雄与新的物品等等。\"
说的是啊, 新英雄, 新物品... 旧物品也行, 地精商店货架也该换换了 - 哈罗还不知足,你看星际1.08-1.13改了点啥-__-
- 逍遥虫不要把还处于初级阶段的游戏和神作比
星际在107已经是神作了 - 御影麗佳妈的,为什么还不改鸟德......
- 逍遥虫鸟德确实离谱
超长的精灵之火时间
超长的飓风时间 - 卡洛德不过暴雪一贯的作风就是削弱为主,增强的部分都不太令人满意。
削弱可以讨好3个族呢 增强算什么 - 赎罪の黑``````````````````````还好英雄没改`````恶魔猎手还是最强的男人(群殴当然牛头强)```
- starsad1.19新增的官方TD地图不错,很久没碰war3了
- 仓木叶哦
好久没玩了
为啥我UD一直玩不好呢? - 牙晓你们还要怎么削NE才满意?