暴雪 草拟大业了

  • 谁傻逼得
    平衡性的变更

    物品

    - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。
    - 闪电盾权杖的数量从3降低到2.

    不死族

    - 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
    - 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
    - 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
    - 破坏者的护甲从4减少为3。

    兽族

    - 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。
    - 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。
    - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。

    暗夜精灵

    - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

    人族

    - 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

    丫把HUM这个种族去掉得了
  • 高翘折栽
    有种!敢操沈志豪的衣食父母的大爷
  • 谁傻逼得
    原本困难的HUM这次更SB了
  • e
    et-s
    HUM以前多么的嚣张啊,现在的几个版本整他算整对了,不像UD从来就是个陪货
  • 谁傻逼得
    [m]874[/m]
  • s
    sailon
    明显在加快回合速度么。
  • n
    naraku
    该哭的是ORC玩家才对

    暴雪再一次用行动证明了枪打出头鸟这句谚语:谁叫瓜比是ORC玩家呢。
  • 逍遥虫
    暴血我操拟妈
    圣骑士还没有自带炉石!操泥妈的程序员,没玩过狗城的摸售世界啊
  • F
    FF-Seifer
    客观来讲
    ud其实算削的最厉害的……
    毁灭降一点甲影响很大……
    这是此次更新唯一一个针对各种族主力兵种的改动
    骷髅海的局限性还是太大了,nec再增强还是不敢用

    orc的削弱不明显
    15s和12s在实际作战中区别不明显,时间缩短3s对网留住单位以及打乱阵型的用途没有影响
    蝙蝠就是用来撞的……血多血少无所谓……

    ne……
    都是moon这个禽兽害的……
    具体削弱程度不明,等待实战来看吧。

    hum其实影响也并不像想象中的那么大,而且这样更平衡,升级石工一般是为了保护什么建筑?无非是塔。出少量兵双英雄闷头mf矿点满地开矿开矿必扎8个塔直接暴tank或者龙鹰49直升机的打法ud实在是没办法打。一大堆11点甲的塔大量毁灭打起来都很吃力……ud打hum正统打法很好打没错,但是hum一打ws流ud就很为难

    以上
    某打orc胜率超不过50%被打出心理阴影的fc飘过
  • 虫满楼
    继续削弱毁灭阿 - -

    在高手对局中我觉得骷髅海还是不大可能出现,不过不妨碍我在浩方上爽一下骷髅海
  • e
    et-s
    骷髅海这种东西完全是观赏性质的
  • 谁傻逼得
    再草一次
  • 谁傻逼得
    hum其实影响也并不像想象中的那么大,而且这样更平衡,升级石工一般是为了保护什么建筑?无非是塔。出少量兵双英雄闷头mf矿点满地开矿开矿必扎8个塔直接暴tank或者龙鹰49直升机的打法ud实在是没办法打。一大堆11点甲的塔大量毁灭打起来都很吃力……ud打hum正统打法很好打没错,但是hum一打ws流ud就很为难

    WS流也是战术的一种 TOWER既然存在 为什么暴多了就被称之为WS呢?
    现在HUM打UD真的是 很难 很难 可以这么说 不WS 水平差不多的HUM打UD胜率10%左右
  • 奈良鹿丸
    从以往的情况来看,平衡性都是越改越完善的...

    大家都玩的辛苦啊....
  • 萧十郎
    HUM一向是高级向= =难,难呀。
  • 谁傻逼得
    小死浪 你高考咋样了?
  • 哈罗
    越改越少了,不错亚
  • I
    Izual.izm
    狼骑削弱还是很明显的, 现在是12秒持续/12秒冷却, 以前15秒持续/12秒冷却, 用起来手感完全不一样了

    骷髅海就不知道了, 暴雪很想推广这个战术的样子, 但是车子太影响机动性. 1v1感觉局限还是很大.
  • 牙晓
    原来RZS是我们NE最鄙视的WS流玩家

    老子最讨厌就是家里憋塔的
  • n
    n2
    我们ud的毁灭啊。。。。。。。
  • 谁傻逼得
    现在我打NE 2本好了雇地精直接TR丫的 让丫开动物园~
  • C
    Cityrat
    WC3这种抄袭狗城WOW的SBL游戏你们还玩?!!
  • 谁傻逼得
    叔叔说的是!
  • b
    buchaladi
    不用塔 HUM没有办法和亡灵较量 这是从不愿意抱怨的INSO说的,

    可是1。19出来了 人类除了暴更多的塔 别无选择

    毁灭 减少一点防御 等于 少了60HP

    这对于蝙蝠不错,一级防的毁灭也可以被撞死了。

    可是对于HUM毫无用处。

    ORC 1。19必然是最强的,已经不害怕吹吹流了。

    狼74的网 12秒也够打死人了 而蝙蝠本来已是自暴用的,被网了就是死,也没太大差别。

    将成为我的主族。
  • 淡紫色阳光
    其实我很好奇这里BN40+++的人有多少
  • 谁傻逼得
    [m]039[/m]都去玩ORC了
  • 牙晓


    1.19b出来了

    幸好家里正断网
  • 谁傻逼得
    1.20不远了
  • F
    FFX2-Yuna
    现在较平衡了
    风德还是很克orc的
    ud仍很强大
    hum仍很平慵
    ne,我的种族
  • 谁傻逼得
    现在较平衡了
    风德还是很克orc的
    ud仍很强大
    hum仍很平慵


    这叫平衡么 - -
  • 虫满楼
    单数的版本貌似都很短命
  • 逍遥虫
    117很长
  • 虫满楼
    WCB_Pocari:虽然一定会有对版本仍旧有看法的人,不过这毕竟是暴雪努力研发测试后推出的,对此大家还是不要太敏感了。不过暴雪一贯的作风就是削弱为主,增强的部分都不太令人满意。还有一些并不常用的单位也没有得到修改或加强,尤其是现在的Hum更需要一定程度的加强。而有些选手不管版本如何依旧强大,比如Moon。

    SK.Zacard:除了EI改动比较大以外,其他没什么变化。还有白牛确实得到了加强,对抗NE时将会更有用。

    lOv)leekigogo:说实话有些失望,以为暴雪会考虑到大家的感受呢,结果只是修改了很小一部分。我是Orc选手,从我们Orc立场上来看,竟然没有削弱风德精灵之火的时间,这是最大的疑问了。除了这部分以外其他都还好,狼骑的诱捕削弱我也觉得很好。由于白牛有了抵抗外皮能力,如果NE仍旧死暴风德的话,这家伙应该就更有用处了。

    WCB_NangChun:可以说总体上都做了一些改动。作为NE来讲是比较悲哀的版本,基地的建造时间增加与白牛的大幅增强,相信会使得vs Orc更艰难。现在还无法预测今后风德战术的走向,现在白牛受到飓风效果也只有5.5秒,相信对抗Hum NE时会倍受宠爱。而EI也已经面目全非,我暂时还没有试过。

    T.MH]Lucifer:总体上和我预想的差不多,对于UD来说应该是很满意的版本了。Orc狼骑的诱捕与Hum的塔都得到了削弱。地图修改也不错,其实Orc在EI上确实太强了。

    ReiGn-Khan:1.19对于UD来讲没什么不好,不过对于一直期待1.19的我来说却难以掩饰失望的心情。虽然男巫得到了加强,在UD内战和打Hum时也许能用上以外,对最重要的Orc与NE却根本派不上用场。本希望保存劝杖和狼骑会受到制约,狼骑虽然削弱了,不过诱捕时间12秒,Cooldown也是12秒,被网上的单位还是跑不了。。。而且还能网住英雄这个太不象话了。不过整体上也没有对UD不利,觉得只是为了防止Maphack的很无所谓的一个版本。还有NE生命之树的建造时间延长10秒应该对战局有很大影响,像很多比赛里NE的大树就是勉强造好,这增加的10秒非常有意义。

    T.MH]ShowTime:对UD有些不满。其他种族多少在地图上可以找到均衡,但UD由于英雄技能本身的问题,本希望UD得到削弱呢。不过可惜并不这样,反倒其他种族得到了削弱,有些遗憾。韩国的选拔赛经常都是UD占据前三的位置,除了Moon以外很少能有其他选手入围决胜圈。UD选手很多,所以偶尔会有Orc选手抓住机会晋级,不过这次1.19使得UD对Orc不再被动,UD确实是厉害了。

    WE.ReMinD:首先很幸运NE没有被削弱,虽然生命之树的建造时间延长10秒,不过我想不会影响很大,我觉得NE方面没什么变化。还有Hum的塔被削弱也是意料之中,Hum确实比较难打了,如果战术上无法改进,就只能依旧靠着塔(WS流)了。兽族的白牛在对抗风德时也会更加出色。总体上比较满意,至于完全平衡几乎是不可能的,虽然如果暴雪真想替我们解决的话也不是没办法。不过我一直都不太追求什么完美的平衡性,改什么样就是什么样。我希望游戏能更有趣些,比如新的英雄与新的物品等等。
  • 虫满楼
    fnatic.Rholle:这不是一个严肃的补丁,很明显。这都不能被称作真正的1.19。

    Caravaggio:好,所有的改动都不错,除了对于毁灭者的改动实在是太令人失望了,减了1的防御。另外,暴雪竟然没有修正熊猫,牛头人酋长等等。人类步兵对于兽族和不死仍然是垃圾。当然需要时间来试验,并且还是有一些不错的修正,但是我对于新补丁并不满意,因为我希望有更多的改动。

    King.Crimson:现在来做评论还为时过早。在纸上看可能并不怎么样,但是可能它却会起作用。暗夜需要更多的削弱,尤其是保存权杖,或许还有树妖。在我的看法中,新版本中有2处明显不平衡: 兽族对不死中兽族的优势,暗夜对兽族中暗夜的优势,可能人类对不死中也不平衡,因为人族塔的削弱。毁灭者被轻微的削弱,但是骷髅海被大大增强了。我对于EI的改变很好奇,不知道没有了泉水会变成什么样子,至少它不再是兽族的主场了。

    4K^FuRy:不能理解为什么不修正树妖…这就是我的看法。

    SonKiE:现在很难做出评论,读完新的补丁之后,我感到有些失望,暗夜还是一如既往的过于强大,而我的塔却被削弱了:(

    fnatic.triMble:好的,我对于新补丁的第一个疑问就是,似乎除了暗夜之外的所有族都被削弱了,甚至连兽族的主场EI也不再有优势。无论如何毁灭的削弱是一件好事,不过在我眼里对于人族的塔的削弱显得没有必要,毕竟不死和暗夜在对战人族时还是占有优势。最后我想说,这个版本我们确实需要,但是至少有一半以上的需要做的平衡性改动并没有涉及 (例如熊猫,树妖等等)。

    u5|Pato:我认为1.19补丁会更加平衡,因为人族的塔不会再泛滥(我希望如此)。但是,树妖应该再贵一些,对于灵魂行者的增强和狼骑的削弱很恰当。对于毁灭的削弱不是很大,但是至少是个好的开始。考虑下暗夜的改动。

    Check6.Boo:我并不期待暴雪那么快会更新版本,但是我猜想stabguy确实对于新补丁的问世起了不少作用(感谢stabguy),补丁本身是好的,至少它朝着正确的方向发展(削弱兽族和暗夜)。我很喜欢对于蝙蝠的修改,尽管他们也减了我的毁灭的一格护甲。我喜欢对于男巫的修改,但是…我觉得他们仍然没有什么用途,他们应该把2个升级合二为一,这样不死玩家不至于要升级许多东西仅仅为了使用一个单位…另外一个我喜欢的改动就是对于狼骑的削弱,但是感觉还不够,也许7秒会更加平衡。

    Ganga (WC3l Admin):我们会看到更多的男巫和骷髅,更多的灵魂行者,更少的EI上的剑圣。不幸的是,暗夜只有一个改动。我期望看到新的战术:)

    Fire_de2:Hmmm..读了这个补丁之后我觉得他在某种程度上来说很没有效果。这个补丁没有仅仅解决了人族的对付毁灭者的问题。同样的熊鹿问题被完全忽略了,这点我很不能理解。对于地图的修改我不知道说什么,因为它们看上去很不错。

    SK.Storch:似乎所有的广受抱怨的单位都被修改了,可以看出暴血在听取大家的意见。当然,和每个版本的补丁一样,一些人们希望看到的改动出现了,同时另外一些则没有被触及到。在这个版本的补丁中,似乎暗夜被整个都遗忘了。他们越来越成为主导,然而仅仅10秒钟的基地建造时间对于他们的快速扩张并没有多大影响。人族的塔暴通过对于护甲的削弱而减少了,我并不确定不死法师增强后多少人会使用这个战术,不过对于毁灭-1护甲对于不死肯定是不小的弱化。对于狼骑网作用时间的微小减短并不会影响兽族网杀普通单位,现在灵魂行者能够更好的对付吹吹流了,蝙蝠被削弱没有什么影响 ;)。
  • 谁傻逼得
    哎~
  • s
    scmclear
    不死日兽人的确很难啊
  • I
    Izual.izm
    \"我希望游戏能更有趣些,比如新的英雄与新的物品等等。\"

    说的是啊, 新英雄, 新物品... 旧物品也行, 地精商店货架也该换换了
  • 哈罗
    还不知足,你看星际1.08-1.13改了点啥-__-
  • 逍遥虫
    不要把还处于初级阶段的游戏和神作比
    星际在107已经是神作了
  • 御影麗佳
    妈的,为什么还不改鸟德......
  • 逍遥虫
    鸟德确实离谱
    超长的精灵之火时间
    超长的飓风时间
  • 卡洛德
    不过暴雪一贯的作风就是削弱为主,增强的部分都不太令人满意。



    削弱可以讨好3个族呢 增强算什么
  • 赎罪の黑
    ``````````````````````还好英雄没改`````恶魔猎手还是最强的男人(群殴当然牛头强)```
  • s
    starsad
    1.19新增的官方TD地图不错,很久没碰war3了
  • 仓木叶

    好久没玩了
    为啥我UD一直玩不好呢?
  • 牙晓
    你们还要怎么削NE才满意?