传闻:华纳砍了两款超人游戏

  • 医生狼多
    Geeks Worldwide的记者James Sigfield称华纳自2013年以来曾取消过两款《超人》题材的游戏,第一款是类似《漫威蜘蛛侠》的开放世界作品,但是在原型阶段就被砍掉了;另一款名为《超人:无限》,设定在名为Kandor的城市,会有布莱尼亚克和毁灭日等反派。不过由于华纳要求所有DC游戏都必须使用《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的引擎,使得这个项目最终搁浅。
  • k
    king520kyo
    大超这种战斗力的游戏砍了就砍了 感觉做出来也不会好玩 限制太多
  • c
    cosx
    红色之子做个rts嘛
  • 潘金榴莲
    砍了吧
  • 哈司令
    超人的战斗算回合制吧?绝对力量之下一边打的另一边睁不开眼,然后掏出道具、爆种局势逆转。游戏还真不好做

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    jimclack
    超人不能像孙悟空似的整个荒郊野岭让他飞来飞去,那种大地图相对好做,要飞只能在都市里,以超人这速度一下就到头了,非得死慢那还是超人吗,这题材真不好做,比闪电侠和绿灯难做多了
  • 八神
    砍的好,经费省下来作蝙蝠侠吧
  • b
    byisme001
    我记得前两年看过一个屏射的哈利波特预告片,自己捏人的,感觉完成度不错了,怎么一点消息都没有了,还是说是假预告?
  • K
    Keynes
    所以说新蝙蝠侠什么时候才能出啊
  • k
    klzxs
    你和我说开放世界的超人我只能想象出开挂的gta
    还不能杀人那种
  • m
    mengsu
    那不就是红警换个超武吗
  • n
    nage560
    PS3初期那会的老新闻又转一次?
  • z
    z692689995
    同在等这个
  • 真医生
    除非人手氪石,不然怎么和超人打,总不能超人魔法世界游记吧
  • z
    zievod
    可以和合金装备一样啊
    麻翻一切 那就不用杀人了

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    naclken.
    超人游戏确实不好做,可以考虑克拉克肯特形态下是调查模式,紧身衣形态下是战斗模式。
  • 四氢化钠
    超人战天斗地的……没法设计合适的战斗吧,能让我想到合适的就是阿修罗之怒。如果那样的话也太浮夸了。

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  • j
    jf8350143
    开放世界超人不就是黑道圣徒4么……

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  • j
    jimclack
    我倒是想到一个设计方案,就是开始超人因为被注射了什么药剂,化身凡人,然后在流程里慢慢找回能力。
  • x
    xunit
    超人游戏可以做个编年史一样的作品,从动作漫画第一期开始,刚出道的超人还没那么多超能力,然后随着进程(时代)前进,能力越来越多,敌人种类也越来越丰富,最后再来个META元素,讲讲漫画、编剧、读者之间的那点事。
  • 茴香蚪的马甲
    那款游戏当时流传的的标题叫作Harry Potter: Magic Awakened,跟最近官宣的那个网易手游标题完全相同。当然,不一定是同一款游戏。当时那款游戏流传的剧情时间线是在19世纪,而最近官宣的那个网易手游的剧情时间线在最终打败伏地魔之后几年,比“十九年后”要早。
  • z
    z692689995
    肯定不是同一个啊,以前那个泄露演示是主机3A级别的
  • o
    orangeth
    n52超人失去能力那段剧情就挺适合这种设计的
  • t
    thest
    其实超人可以做成transistor那种吧,战术游戏
    超人的一些特性做成游戏化之后感觉反而会很好玩
  • 双面人
    别再做蝙蝠侠游戏了,搞什么阿克汉姆之国,谜语人在全国52个区里面放了65535个呀哈哈,不对,谜语机器人,收集完成后给蝙蝠侠扩充飞镖以及各种道具的容量
    这样的游戏我玩的太多了
  • 放眼大世界
    华纳做的游戏简直比育碧还要同质化,你看看中土系列、蝙蝠侠系列、疯狂的麦克斯,几乎都一样