理论上,左右分屏和表里切换哪个对机能的要求更高?

  • d
    dumplingpro
    个人认为理论上是模型表里世界略低,只是占用内存多一些,内存的速度足够快,把数据预先加载在内存里,切换速度就已经很快了,无读条加载都是这么玩的。
  • f
    frosta
    模型的话两套表里占用内存应该会小一些,因为两套场景是一样的,有优化空间,左右分屏如果不限制移动范围相当于搞两套场景,占用更高点
    渲染的话,除非左右分屏把分辨率降一个级别,不然算力消耗应该差不多?
  • G
    GuardHei
    左右分屏要两次渲染,肯定更高

    —— 来自S1Fun
  • 御风八极
    左右分屏做成VR版岂不是更好?
    我左眼见到鬼
  • T
    Tring
    那怕又是一款催吐神器
  • w
    w酱
    跟有几个相机没关系,看场景复杂度罢了
    左右两个相机 但是都是一半视野,相机外的内容会被剔除掉不渲染的
  • s
    shiko
    同一张屏分左右总觉得很挤,如果ds系列的双屏以后还能有后继者就好了
  • 4
    403page
    按羞辱2的经验来看是分屏的高
    这游戏有一关就是lz说的表里切换,但也可以手上拿个镜子看另一个世界,相当于分屏了
    实际结果就是拿出镜子的时候帧数大降,不拿镜子的时候两个世界随便切,很流畅
  • 内森德雷克
    NDS上的七日死2就是这种阴阳眼设定了
  • 御风八极
    nonono,那种是两只眼睛看两个屏幕。立体感远不如这种真阴阳眼。
    试想一下玩寂静岭,一眼白天一眼黑夜,呜呼呼。