[无印良品]英雄的传说――《苍狼与白牡鹿――成吉思汗》

  • 西
    西柚
    用这个系统做的王国兴亡录比这个要强很多

    毕竟虽然设定已经颇为复杂,但仍然像访客兄所言忽略了很多历史的细节。

    只有在架空的世界才能自圆其说吧...
  • 圣菲德
    嗨~~~SLG毕竟是SLG,或者说游戏毕竟是游戏
    游戏中的十字军只能通过某个兵种来实现
    而战术国体之类的,不是现今一个SLG所能做到的。
    现今游戏能做到的,就是通过一些旁敲侧击来体现当时社会……

    我们玩三国志也会有这样那样的疑问
    比如诸葛亮和吕布哪个厉害呢?对拼兵肯定是后者,但三国演义中两人可是前者完全强。又比如诸葛亮为什么每次都出祁山呢?因为祁山地势险要,是用武之地,可以发挥他的谋略用计。可游戏中则越平坦越利于进攻。还有刘璋君主曹操为臣厉害呢还是反之厉害呢?无疑后者,但游戏中其实也是一样。一个贤明君主的巨大作用体现不出来。
    这就牵扯到一些非常复杂的问题。游戏是很难说清的。

    成吉思汗在这方面明显,我也说了就是因为过于大的地图,人物分散,重心也就多了。毛病也就多了。

    王国兴亡录完全架空背景,避免的缺少人物的问题。但也不能反映出大量的历史。这也不能说架空就好。

    另外,如果有空的话,我会写篇总说光荣文章时细谈王国兴亡录和邪眼魔神。两个也是很有特点的游戏。
    嗨~~~~~KOEI的游戏总能让人有这样那样的感慨。
  • 横岛忠夫
    王国兴亡录太简单,玩到后期非常无聊...
  • 西
    西柚
    难度太低是光荣游戏的通病
  • 圣菲德
    讨论难度,其实也可以分析一下
    其实我们认为的难度低,其实还包含另一个要素,就是烦琐。
    因为在后期,我方已有大片江山,以一国之力敌一隅,当然有压倒性优势。但敌人即不会投降,也难以不控制就获胜,这才会有难度低的印象。
    其实相比较一下其他SLG,KOEI的SLG有不少颇难的。
    比如水浒传初学,高俅二十余座城,己方一个。武将数也没法比。土地质量也没法比,高俅还有无赖特权。
    比如王国兴亡录年代二,一样的悬殊比例。
    又比如邪眼魔神,开始几年就是被恶魔欺负的份。
    再比如天翔记选1584年,别选信长。简直是被虐待的感觉。

    所以说,我的观点是并非游戏难度低。SLG和历史战争一样,关键战争打赢了,后期往往就是过过形式。
    造成这种感觉,很大程度上是委任制度、投降制度,以及操作性的差。因为不能委任(比较好的天翔记,可惜没有发扬光大),敌人死活不投降,以及麻烦,才让人有后期的无聊战争感觉。
  • 雅格特
    大哥。。求你去掉标题的“牡”字。。。“苍狼和白鹿”挺顺口的。。。
  • 圣菲德
    事实上是有的嘛~~
    母鹿嘛~~
  • 傀儡弥塞亚
    生小孩的设定比较有意思~
  • 鬼咒舞邑
    强文~~!!

    友情拜一下~~
  • l
    luogenai
    难度一般,最主要是无聊。
    除了大航海系列,光荣的SLG很少有完整打完的。
  • s
    stefaline
    也多亏光荣作出这么多关于咱国历史的游戏,
    要不到哪里去让不喜欢读书的GAMER了解历史呢?
    君不见,《三国无双》连带的《三国演义》的火暴?