问个游戏帧数的问题

  • X
    X6Sander
    帧基准还是时间基准的问题
  • b
    blazeknife
    我只想知道为什么电影24帧流畅
    而游戏24帧会很卡
  • b
    bbwolfa
    因为电影每帧是模糊的(你用RM格式电影暂停就看到了),就算变化幅度大也可以过渡流畅。
    而游戏是每帧精确,如果幅度一大就有撕裂感。
    格斗游戏是因为动作幅度大+对时机要求严格。
    个人理解 - -
  • m
    mixt
    好像是因为游戏中的一帧是严格的静态帧,电影里的不是严格静态帧而是1/24秒内所拍摄的连续动作一起记录在胶片上的结果
  • 包哥哥
    KOF不是30F的格斗游戏么
  • 点男
    电影的24F是真真正正的每秒24F 而且自带动态模糊

    游戏的24F是平均24F 至于每秒是不是24F可不一定 而且以前的不少游戏没有动态模糊
  • n
    nouseforever
    所以3D电影只要48HZ的显示器就可以了但游戏则要120HZ才可以是吧
  • p
    pilipala
    逻辑帧和绘制帧不是一回事啊不是一回事
  • n
    nintendoll
    跟模糊没关,动画电影不也是24帧,关键在于电影帧率稳定
    不过我向来感觉24帧还不够流畅,以后胶片被完全取代后估计帧率会提高