【闲聊】腾讯的微信游戏成长是不是到头了?
- ccccss除了开门红的那一批游戏外,最近几个月新上的微信平台的游戏基本看不到好友在玩。
我是觉得微信游戏成长到瓶颈了。
可能的原因如下:
1. 休闲用户经历了几个类似好友攀比,整体玩法同质化严重的游戏的成长后,已经对微信新推的游戏不感冒了。
2. 微信一直以来大赚特赚的轻度游戏路子让它不敢放手去做中、重度游戏。
3. 微信总体休闲用户数趋于稳定了,而老的休闲游戏用户不是在玩之前熟悉的游戏,就是离开轻度游戏,转战中度,重度游戏,而此时微信平台找不到中重度游戏。所以微信用户变为了其他游戏厂商和平台的用户了。
4. 微信游戏的好友排序功能是假的。当然,这个可能性是最低的。微信是社交平台,它的游戏玩的是好友功能。这个作假的话,就笑话大了。
总的来说,腾讯没有更大的动作的话,微信游戏也就那样了。 - czc2004211经不住脑残玩家多啊
再怎么样腾讯系列在appstore排行还是最高 - adds后来的都不好玩
- nightmare8424微信都是亲儿子。完全没跟外面市场竞争,内部呢,反正多做多错,少做少错不做不错,大家各自互相抄,KPI压在那里,稳妥的方式最划算了。
游戏这玩意儿,你不做新的谁玩。
问题在于微信这平台就是给腾讯自己内部的资源。所以就呵呵呵呵,别指望了。。。 - kkaiosh游戏是其他部门做的,微信不管游戏,找微信推广,本身和微信没多少关系,另外好像是利润要分给微信70%
- 古兰佐没有把用户培养成玩家,后果参考wii,当然腾讯的盘子秒杀傻逼任天堂几百条街,所以不会出现wii后期的惨状,但是失速是一定的。
- firedog后来出的那些都没啥兴趣……
反正我一段时间没玩了以后就再也没玩过手游 - Akira只有一个的时候,大家都在玩,时不时攀比一下很有趣。
有十几个了,大家都各玩各的,也就没意思了。 - 以德服人的帅哥叫德哥到头是啥意思?成长遇到瓶颈?以前就那么2个游戏,大家都在扎堆酷跑打飞机,现在产品细分化和重度化,当然不是以前的那种玩法。。。
另:保守估计《三国之刃》应该会过1.5e吧。。。 - godnos哈哈哈,这是迟早的啊
- czc200421191分 腾讯9
- bbs_animal市场饱和+审美疲劳
- iffox快餐没法培养成忠实用户群,蓝海用户一眨眼就散伙
- hsu又见坐电脑前怒喷世界第一游戏公司的
- vcteuton世界第一赚钱游戏公司 O
世界第一游戏公司 X - 夏斯沃勒微信就是一个聊天的,现在已经快被公众号刷屏了
- waterfirestart现在每天都在玩天天爱消除的冒险模式。
- Minotaur腾讯只要想推,随便轻轻用点力投点钱,三国之刃这种垃圾就超过刀塔传奇了。
微信上的游戏日流水都是以百万为单位的,什么日流水2000w的神话就不提了,7 800w的多得很。市面上99%的游戏上线后一辈子都赚不到许多微信游戏一天赚的钱。
上微信的游戏也并不是某楼说的全是内部做的,有一半的名额是放出来给外面的公司的。即便是他们内部竞争也是非常激烈的,4个项目组同时做一个类型的游戏,抢一个微信名额,项目做了一大半被砍的事经常发生。
外面公司分成也不是什么1 9,我们的项目这个月底就上微信了,具体分成不便说,反正要多得多。半年前刚抱到大腿的时候,就先给我们投了2千w了。 - ddr8713楼上是天天来战?
- GAYBL微信又不是做游戏的,他就是作为一个推广平台而已。
- Minotaur天天斗三国
- 伪是你自己关注的公众号太多了吧,我一个也没关关注,公众号当然不会主动来刷屏了。
- 788414别说的刀塔传奇就不是垃圾好么...
- ccccss确实能上微信比一般游戏混的要舒服一些。
但是,我想说的是微信游戏成长乏力了。也就是之后的游戏想再获得天天打飞机,雷霆战机,天天酷跑这样的成绩,难如登天了。
另外,微信确实是个大平台,有好友聊天,微商小店,微信游戏,blablablabla一大堆的平台。
只是游戏才是目前微信的现金牛。 - Minotaur每个月5000w净利润,20来号人分,是不是垃圾也无所谓了
- ccccss刀塔分到莉莉丝游戏是不可能有5000W的。
- PENNYSHAW马上就会有大动作了
- Minotaur有哈
- 火星大王中国游戏圈子同质化竞争严重,根本就没闹明白啥叫游戏