小时候你们预见过今天游戏的发展吗?

  • 追忆星霜
    小时候玩着FC,那还是在读小学的时候,我想未来的游戏肯定是颜色越来越丰富,越来越有立体感,但是当时我想的立体感是怎么实现的?那就是靠多层卷轴,FC上有些已经有伪多层卷轴的游戏背景,比如忍者龙剑传的部分关卡。
    后来SFC出现,见到某些两三层卷轴背景的游戏,看起来已经很有立体感,我更加确信了这个想法,只要卷轴层数足够多,理论上就可以实现无限立体感的画面。

    当时我思路只朝着多层卷轴发展,根本不知道多边形这个东西。直到看到SS和PS的实际3D画面,我才惊呆了,原来我全都错了,多边形才是未来发展方向。
  • z
    zdh
    我一直对位数很敏感,不过这玩意到了DC和PS2时代早期大家叫叫128位以后就不叫了,不知道现在的主机应该是多少位了
  • w
    wohaihao
    我小学的时候和同学预言过可换卡的手掌机的出现,样子类似GBA的FC纪念版,不过当时只预测到插FC卡而已
  • r
    rewqxswzaq
    虽然小时候玩游戏大家就很傻逼

    不过还是没想到现在会遇到这么多傻逼
    ---
    游戏发展不发展先不说,反正傻逼的数量跟程度都在不断增大
  • 旺角卡门
    小时候想过直接玩游戏像看电影那样多好。。。然后现在
  • 傾慕桃子
    我傢有兩台256位遊戲機。128位也有w
  • c
    chakane048
    233
    传说中的256位计算?

    偶小时候遇见的倒是完成了,所谓的体感吧,Wii和Kinect都挺实现化的。
  • P
    Pluto_Shi
    我小时候梦见过座舱式赤色要塞,类似座舱刚大木街机那样的
  • o
    ov_efly
    小时候就想着脑后插管了
    当然那时候的游戏王漫画连载
    也很吸引我
    也想着 什么时候 这种战斗方式能出现
    看来未来10年有这个可能
    全息投影阿 全息投影
    为什么你还不出来呢

    目前有的全息投影方案来说
    虽然也可以实现类似的效果
    就是在两个对战者之间有那种巨大话的全息投影装置
    卡片要放在扫描台上
    装置上弄出怪物
    不过成本
    11区和欧美 谁有兴趣弄一个阿
    真是的
    别说游戏王了
    万智牌也能受益的
  • r
    rewqxswzaq
    还真想过这个,那是小时候看超时空要塞TV的事了。。。。。

    不过这辈子恐怕没啥可能。。。。。
  • l
    lcy840710
    小时候希望能把街机画面的游戏放在掌机上,还能四处携带。看来现在已经实现了
  • k
    keledou
    我怀疑在有生之年能看到脑后插管游戏成真
  • P
    Pluto_Shi
    ps2是128,xbox是32
  • o
    ov_efly
    我还是很乐观的
    有这个可能
    不过现在的科研主要还是在于读取大脑信息
    脑后插管 要注入大脑信息
    距离还太远

    不过全息投影这个 真不远了
    全息投影弄好了
    也可以有身临其境的感觉
    除了打游戏王
    当时还想着 玩口袋妖怪呢
  • K
    Kabine
    我没能遇见的是枪枪枪的强势...
  • r
    rewqxswzaq
    你说的游戏王口袋都是静态或偏静态的

    米莉亚跟麦克斯对战的那种实现起来难度要大很多。。。。。。
  • n
    nouseforever
    十几年前我认为游戏就该像虚拟现实那样脑后插管。再不济也应该是全息投影。结果现在只到了个坑爹的戴眼镜3D
  • 无动于衷
    2004年以前我都没预见过自己会成为GUST饭
  • c
    cyberalogo
    小时候看《星仔走天涯》3D版觉得以后看动画恐怕都要戴双色眼镜,结果到现在都没成真。
  • 雅格特
    我没预见的是,我现在居然这么黑任天堂。。。。。
  • f
    fenrir
    说实话,游戏发展比我希望的要慢多了
  • 加拿大
    +1 究其原因,大概是因为我只是在空想,而没有考虑过怎么实现,以及实现的复杂度
  • k
    korokoro
    小时候玩游戏是从FC直接跳到SS和PS的 当时的发展对我来讲震撼很大 虽然我并没有什么幻想
    大学的时候正好是PS2的黄金时期 那个时侯只是幻想过以后的即时演算精细程度会不会超越PS2上的CG 当然 现在不少游戏的即时演算画面已经可以甩PS2上的CG好几条街了
  • 追忆星霜
    现在的即时演算在模型面数上是可以勉强可以和PS2时代的CG比一下,但是即时的全局光照始终还是不能和预渲染CG比。
    除非和PSFF7比CG,那当然是甩几条街,但是和FF10与12的CG比,现在的即时演算显然达不到,分辨率是上去了,即时全局光照还差很远。


    举个例子

    看出问题来了么?阴影错误,也许不注意还看不出来,次时代的光影类似于这样的严重错误还比比皆是。

    正确的应该是这样

    在这个角度,阶梯的立面和阶梯阴影里,不可能再出现更深的人的阴影。现在的预渲染CG绝不可能出现这个错误。
  • y
    youzen
    小时候YY过一种眼镜,带上后就可以出现全景游戏画面,还能和现实里的场景互动
    就非常类似于暴雨里FBI探员戴的ARI,前提是副作用得去掉
  • 凶手
    小时候玩世嘉拉力以为再没有比这好玩的赛车游戏了
  • b
    blueelf
    小时候拿个小电视躲在被窝里玩光明力量2,那时候可没想到过了10年就会有PSP这么方便的东西
  • s
    sumuzline
    小时候我以为怎么着也得发展到脑后插管
  • g
    gjly2
    小时候很二,玩游戏的时候啥都没想
  • 朱雀
    FC时代热衷于双截龙系列,加上当时又被街机的真人快打终结技所震撼,就YY出一部像真人一样的双截龙续作可以有更多的招式,向任意方向攻击,打死敌人还有多样的终结技,现在想起来这不就是战神么
  • ミヤ
    小时候觉得以后应该电视机上直接插FC卡,不用接那么多线
  • 阿布大佐
    我小时候就有这玩意了