机战FF通关感想

  • 好人不留名
    年前终于在土星模拟器上给我的机战生涯画上了阶段性的句号。全篇80话的流程外加无法关战斗画面看似很长,但其实通关花费的时间却很短,这恐怕得利于SS版出色的优化和SSF上便利的SL。作为一个只接触过winky魔装作品的人来说,FF有一些设定让我感觉非常奇怪:可变性机体的飞行模式的运动性都不如人形态、重战系谜一样的防御几率(防御还没有动作)、翼霸正常流程根本拿不到的迷彩装,好在这些都无法影响多蒙和龙马的强大。严格审视这款已经被研究透切的游戏来说FF的难度即便在0改下难度也并不高,但我还是充分的理解老玩家在当初不知道练克里斯和希拉的情况下通关的心情
  • l
    lovepenny
    当初ps版打了一个暑假,有一次打奥金竟然差点卡,不知道为啥当初自己那么废

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dudeism
    lz玩的日文版?貌似ps版也没有完全汉化
  • 好人不留名
    奥金4000装甲看着吓人,其实被脱力后就是纸老虎
  • 好人不留名
    我玩的是SS日版。另外我i非常不推荐PS版的,不是因为音乐,而是SS的战斗切换速度和存储容量远优于PS版。。
  • e
    endrollex
    难度不高,但也不至于可以无双,所以还有点战略
  • 好人不留名
    但是B社后的作品战略性一样非常棒(OG1/2、Z1、花外传),我就是看不惯某些人老跳出来说FF后无机战
  • 盗圣白静婷
    克丽丝有啥用啊?强迫症玩家是不会允许己方死人的
  • 森田美位子
    epsxe 1.7有跳帧,好像是按F4,战斗画面就按F4加速过去,还是很快的。没试过土星模拟器
  • 好人不留名
    复活0改的话必定是要留给龙马的,正常流程波士和豪将军也就60级不到复活不可能给他们
  • 森田美位子
    留给龙马是为啥?精神用光故意被打爆,然后盖塔3复活出来继续放大招?用不着吧
    就算不刻意练级,我记得波士也够自爆+2个脱力吧(太久了,想不起来了)。战国魔神有2个脱力,我记得还有人能提供2个脱力,好像是大地魔装机神。10个脱力也随便玩了
    0改我也试过,玩到可以10改后没几关掉档了,没继续下去。记得攒了350w+,有点肉痛
    其实练好同步率、吃掉S2机关的初号机才是本作的真·隐藏boss。除了怕被切,一把小刀不用精神也能单挑任何boss
  • 瓦拉几亚之夜
    即使不用复活也能用脱力把BOSS脱成SB
  • G
    GOUKI1981
    Ps有关动画金手指,ss有没有?
  • l
    loli之友
    当然ss版的好,因为有“梦”精神的bug

    —— 来自 Sony E6853, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 血之暴走
    迷彩翼霸能拿到,把所有高经验的给他
    比起这个更迷的是正常流程(除非修理补给机骗级)没人能到NT9,东方老师有切无剑
  • 卡奥斯·克斯拉
    SS版有无限梦这个BUG难度降低很多
  • 风影幻想
    其实F完要不是剧本换人,按照光盘里的废弃数据来看,夏亚铁定来个逆袭.
  • 浦木宏
    FF入的坑,但是毫不夸张的说这是我玩过的最恶心的机战了
  • 好人不留名
    首先这打法是基于0改我方输出有限的情况下,真盖0改4100的大招附带了20%CT率配合底力威力非常足,龙马隼人弁庆精神配置合理,真盖还拥有6插槽完美解决单回合爆发续航不足的问题。而实战过程中波士和豪将军的脱力是完全够用的,实际上FF更应该注重激励的机师(花、纯和沙耶加都可以在58级用两次)。。EVA前篇还可以完结篇随便一个杂兵都可以打爆它的AT立场,自身小刀怕切的特点也很难发挥什么作用
  • 好人不留名
    根本不需要这BUG难度也不高,况且正树和克里斯练出梦都快要通关了。。
  • 森田美位子
    太具体的记不清了,是初号机吃掉S2机关后在宇宙的某一关,有两堆杂兵。远的一堆我让其他主力去控血,近的一堆就安排了初号机和塞巴斯塔。塞巴斯塔装甲比较薄,我记得是改了5段装甲+装甲芯片,避免杂鱼打他。回合外初号机先是防御了几次,把气力增加到110+吧,杂鱼要么打不中,要么就是打不穿了,然后塞巴斯塔map赚钱
  • 蔡卓妍
    机战不是刷爆改满割草无双的?