我评下战国BA吧
- 战甲总评:及格加
优点: 看上去比较华丽,CG比较有趣
缺点:
1 招式问题,也许我没发现,但似乎只有这么几种,连按方块,四种BA技,这之间可以组合,但不存在无双那种轻重组合招式
2 重复性问题,354里我就感觉到,无论选谁,进入某战场后流程都一样,没有Z5那种任务制使得差别很少,战国BA也是,每个战场打一遍就够了,下次只是重复.
3 音乐...完全没有印象...
4 画面,要说比Z5好,也许有那么一些,但是...人物模型太简陋,,354也没有拖慢,但细节好好多了.
估计把所有人物CG打出来后,这游戏就该封盘了...
谁来补充一下优点吧... - Jennety战略要素太微薄是最大的缺点,所以游戏流程很单调,AI表现有时候很死板.
但除了这点之外,BASARA还真没有败给35的地方.游戏的镜头,画面层次,动态物理效果,都比35强(其实35在这些方面很渣).什么是大战场上骑马的感觉,什么是骑兵,35能像BASARA这样稍微表现一下吗?不能.BARASA的打击感很漂是实,但人物动作的出彩绝对让其最终的手感评价超过无双.
只要把即使战略这一块强化一下,BASARA还是能成的. - 烤焦面包战略的菠萝就是为了不拖慢
楼主还是多用几个人吧
这个游戏的优点是
恶搞+爽快~!
无他…… - ZAKU玩了两天,意思不是很大,比35系列差远了
- 真是的...通了一半人的普通……感觉一般吧,
BASARA同屏显示的敌人如果你回个头除了有名的武将或队长之外其他人要消失一半以上……
而且攻击判定范围也不是很明显……
不过手感还是不错的,单调的感觉太重了……
固有技只能装两个?????
感觉恶搞跟华丽比较出彩,其他的还是比不上35……画面各有特色吧,不过BASARA的地形起伏较35要好很多 - 暗天使.艾没有难度,究级很容易就通了
我承认我没有打本多...
流程已经单调化了
用国境战凹武器
然后装上韦驮天快速通关看CG
这游戏基本上就这样了... - 纯战士如果单打的话,我觉得战国更爽快些,可惜只能单打……
行动速度比35快,这个对爽快度影响不小 - snoopys关卡设计的比价简单,也比较无聊
打了几局就马上腻了
但是人物招式设计很有特色,夸张但是的确爽快
这点要比无双中轨中据(相对而言)那种想法好太多了 - 暗天使.艾但是不可否认单调是致命伤
我可以花160个小时去追求Z5M的全任务
这个游戏绝对和源氏一样玩完后扔在一边
PS:音乐风格和龙背2风格很接近
一种婉转的辽阔感 - snoopys另外杂兵设计的还是不错的
关卡设计是致命伤
C是按照普通的通关模式做的
但是没有考虑到这类游戏需要一点重复的乐趣 - sf003果然还是女忍最高,就是究极打本多太慢了……
按的手酸…… - 罗炜Z5M的全任务很无聊
说白了就是BOSS战模式
从这个敌将到那个敌将
拼时间拼速度
BASARA的战略部分要差些
但自由度更高
最起码本阵不会不停地叫苦战来害你分心 - 罗炜这游戏不选究极难度完成天下统一还不如不玩
- 罗炜战国的兵太懒了,追几步就不追了,武将也是
川中岛谋略战,人家幸村硬是追了我半个战场
选究极难度,稍微调一下视角就可以看到身后的刀山箭海,顿时就热血沸腾了 - 暗天使.艾哦
那么我是听谁说的:
回头一看
除了有名的大将
其他兵都隐形了 - 纯战士我悔过,我是想说B,不是想说Z5…………
要是有地图就基本能解决视点问题了。B的兵出来的规则是什么?怎么有时候觉得莫名其妙的不断出来,也不知道到底是从哪里出来的……
B的动作快,这个速度很舒服
不能双打真遗憾,两人玩可是反复玩的巨大动力之一啊
超杀比无双实用,无双里不少人的无双都攻击力低下,仅仅用来被打上后发出,避免被连招 - 暗天使.艾无双里爆无双的作用很大
因为这样的状态下杀人才能加攻防
BA里人物的成长只有血
能力不变
全靠道具和武器 - 纯战士完鸟,越说越乱鸟……我这里说的无双是说的35
Z5里无双比较有用
不过Z5敌人数目稍微有点少 - 暗天使.艾本人从来就是无视35系列的
既然都是战国题材
当然是和战无比...
354比BA还渣 - CAPCOM这样比较也是不客观的,毕竟卡铺还是第一次做这种类型缺点肯定是很多的
- 纯战士Z5敌人数目少了点,不容易杀眼红
- 罗炜我觉得这样设计很好
Z5M相信很多人都是在困难难度把能力值练满才选地狱凹技能点
太没挑战性了,也没成就感