其实se内部有没有真正意义的ff15的
- 3x3woodsff16
- qiyu1234本身FF15就是用13V改过来的
所谓15的原案其实就是13V的原案
而13V的素材和原案应该还有留档 - qiyu1234按田畑端的说法,那段时间应该都在忙活FF13的衍生作品吧
13 13-2 13-LR 零式 V13
网游的话FF14也在折腾
估计13年以前FF15还没立项,就像这次他说FF16也还没有计划一样,前作的企划都还没搞定呢
索性把V13改成15了 - 3x3woods现在ff14还活得好好的,没必要再出个网游分流现在的ff14用户了吧。除非这个16再开发个七八年
- 3x3woodsff14失败了还能原地复活,ff16肯定会有的
- qiyu1234今时今日FF15的失败(如果)对SE来说有那么不可接受吗
仙剑6都成那样了,大宇仍然能整出个七代的企划,为的就是持续这个品牌的活力,卖出更多的衍生品
更何况是SE
FF DQ之于SE就相当于仙剑轩辕剑之于大宇
旗下王牌系列哪是一两次失败就弃掉的
而且现在SE也不靠着这两系列的正作生存
对于本作可能的负面预期也早就做好准备了 - 3x3woods本来FF这个系列现在每一座区别现在都越来越大了,se自己现在也是搞个大型一些有挑战性的游戏就扣ff的帽子,讲真现在每个ff都当成新IP来看。
所以有没有只要SE还出游戏所以我觉得ff16还是会有的。至于好不好我也不知道了呀……毕竟现在15都没玩到。
顺便这个讨论有点跑了楼主的题了,我说ff16的意思其实就是v13把15占了,那将来的16就是本来会是15的这个意思。 - qiyu1234你这不是已经佐证了我的观点了吗
照你的说法,FF12失败到现在,SE停止了FF正作的开发了吗?没有
FF系列对于现在的SE这种规模的公司来说,象征意义早已经大于它作为独立的商业作品的意义了
我拿FF和仙剑举例,并不是说两者水准在一个水平线上
SE和大宇同理
这些钱对于大宇来说,恐怕把集团整体卖了都不够,但对于SE来说就不一定了 - 13cat顺应时代发展 ff16会是手游 17网游 18单机(笑)
不赚些奶粉钱se也输不起 - qiyu1234FF15在一定程度上是给V13擦屁股的作品
FF系列转型这点SE估计早有打算也早就开始尝试了
只不过比起重头开始企划来说,有V13这样的现成的企划拿过来练手更方便
一切大的改变都很难做到一步到位,这点他们也是清楚的,不能说吃饭只吃最后一口,实验只做最后一步
田畑端采访中有说过很多想法没能够在本作实现的问题,基本上属于力有未逮
但开发过程中最多的问题只是人手不足需要外包,技术问题找过外援,你有见过他哭过穷吗?没有吧 - zplbc为什么你们都一口一个ff15失败已是既定事实的样子?
不管真正的质量是否达到众人想象中的高度,ff15销量不会低。16年一年没有RPG大作,ff15出来销量上还是有保障的。 - zplbc并且这些年3A、沙盒、ARPG那么多,优秀的失败的,se又不是傻逼,或多或少能吸取点教训吧。
- zikimiff15即便失败了,我觉得ff16还会有但3a级别的ff怕是要再憋个不少年了
比较明显的例子就是ff14 1.0和2.0之间在开发规格上的差距了
新生ff14评价纵然比1.0时代高但明显投入的资源完全不在一个级别 - qiyu1234FF的转型不仅仅是游戏本身,在游戏的整个开发流程上也需要改变
像V13那样折腾7,8年都没可能出来的日子必须一去不复返了
“必须要做到更高效率的大型项目开发”
也许SE高层正是看中了欧美游戏,尤其是那些“年货”3A游戏的这点
不是说让FF系列正作变成“年货”
而是在品控和项目管理上向欧美看齐
这一点确实是SE迫切需要的,而且是从FF12开始就一直存在的问题,即“低效率的大型游戏开发”
如果FF15不能在2-3年内推出的话,实质上就失去了转型试水的意义,还不如停掉或者让野村做完呢 - mcq_2哦,se也有放弃ff这个IP的时候,到时候不知道是不是打包卖给腾讯
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - mcq_2手游rpg好像不好卖的样子
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - 体质的错好像已经开始轮 FF16 的节奏了?
JRPG 粉真的惨 - qiyu1234这正是高效率的其中一种体现
在整个大企业里,同时对于多个工作室或者分公司的项目分配和管理可不是一件容易的事 - qiyu1234这里主要还是说的大型游戏开发
现阶段SE本社里这三个系列能够得上本世代的大型单机游戏的就是KH3 FF15 DQ11这三部系列正作了
然而这三部目前的开发情况来看,只有FF15算是真的有着有落了
SE,或者说整个日系厂商对于本世代3A大型游戏的开发还只是初学者而已