感觉有些游戏的速度好慢

  • s
    szymol
    不知道是错觉还是什么,越来越感觉一些游戏动作好慢
    比如法老空的游戏,最近出的,人物动作、过场画面速度都好慢,不开变速齿轮根本无法忍受
    这是厂商故意为之还是我自己感觉偏差?
  • 真实之影
    法老空的游戏是演出问题吧,看着比较容易让人烦
  • s
    szymol
    过场动画啊,场景切换,画面动作非常慢
  • s
    swordofsoul1
    法老控游戏纯粹是演出问题
    既不肯花钱用动捕也不外包,靠本社几个老员工兼职手调
    然而最近几作自带加速和跳过,习惯后丝般润滑
  • s
    szymol
    自带的加速要一直多按一个按键,还是直接用变速齿轮方便
  • w
    whzfjk
    A19看对话也感觉慢吞吞的......
  • 杉田悠一
    是不是2倍速看动画看多了
  • 月夜凝雪
    小作坊也得有那个钱啊
  • ヲツァオ
    最近出的?也就是伊苏8和闪轨3?这两个速度不错了

    你没玩过PSV版的闪轨1、2吧
  • 一个过路的
    楼主要去开车送豆腐了吗
  • s
    szymol
    最近玩的是steam版的闪轨和东轨,必须用变速齿轮调到2倍速才能玩得舒服点
  • k
    kirsla
    楼主可以尝试一个经典的系列,贼慢
    精灵宝可梦

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 浴缸子
    我觉得玩的不少游戏移动速度都很慢,空轨要开变速齿轮才舒服。绯夜传说在地图上跑步也觉得特难受,还有GUST社的几作。

    主要原因不光是速度问题,没有冲刺跑/跳跃,动作做得难受,或者场景又大又空都有影响。再加上过盛的技能动画演出,尤其是回合制的一分钟能完成的可能会被撑到五分钟。
  • 雪菜碧池
    是游戏已经跟不上楼主的速度了!
  • 兽性
    都是穷闹的.这类二三线日呆在制作的时候,估计负责人掐着成本线脑子里想的就是"做成这样就可以了".大量的重复利用的动作,呆板的镜头运用都是导致玩着想死的原因.

    以闪3为例,里面无对话的过场全是人物脚本移动/站桩+镜头旋转/拉远/拉近,切镜头一水的渐变过渡/全黑,人物站定后开始对话,这么玩几十个小时确实容易让人很焦虑.你说一个专业开发游戏的能比玩家不懂什么镜头好嘛?员工能力差又不请外援就是这个吊样子.
  • t
    tmmd
    ps版的星海2,对话贼慢.然后说对话个框里面还不是一次性显示完,比如一个框里面一页显示有3个逗号,那就先显示到那一句的逗号那里,停大约1.5秒,再出下半句,再等一下,再出第3句。然后翻页。如果话里面有带省略号的,每出一个点,都要等一秒,还不能快进/跳过.前段时间重温实在受不了放弃了,真不知到当初是怎么玩通关的。
  • b
    bronzitro
    进来以为说的xb2
  • s
    szymol
  • o
    oldknight
    能做到不买以示抗议吗?做不到就做好忍一辈子的准备