总算打通星海4了,眼睛快瞎了
- roadcross我玩的ps3版,不知道xo什么情况
从技术上来说,星海4把法线贴图储存为DXT1格式,还没开mipmap,导致法线各种严重精度错误+超严重闪烁,再加上游戏对比度很高,还各种金属光泽
别的游戏我能连续玩5个小时,星海4我玩半个小时就泪流满面了,看着太难受
纵观全世界所有商业游戏,凡是3D游戏,都没有把画面搞的这么瞎眼的,SE自己不验收一下么 - toshinou.kyouko玩的ps3版,毫无问题
- houroushaDX1是啥格式?DXT1?那不可能吧?
- roadcross
我竟然少打了个T
显然就是DXT1我当年DXT和3dc都尝试个遍,一个个效果都完蛋,没办法老老实实的用无损 - zyf星海4我记得还好
新DMC最不能忍,才玩了几关,眼睛累,再也没玩过 - 团子or馒头
我刚开始玩 刷素材怎么能快点- -求教
- w酱新鬼泣配色不能忍,星海总体上虽然瞎眼不过还是可以的,同引擎的EoE连720p分辨率都没有才是瞎眼。。。
- 卿卿雅儿星海4就记得妹子够软,除此之外没啥印象了。妹子软也是很多人能打下去的只要动力。毕竟在有歼星舰的年代,主角还要骑兔子过沙漠太诡异了
- cyberalogo话说配色瞎狗眼应该归哪个部门的责任?
- w酱外星人在低等文明面前展示高科技是很可怕的,那个平行世界的地球的下场已经很惨了,主角们从此隐藏高科技合情合理
- hourousha用dxt1存储法线贴图确实是一个原则性错误。
不过如果用3dc或者2张DXT5_alpha这种法线分量分离存储的方式,效果还是可以凑合的。 - roadcross这两个我都尝试了,效果和无压缩8bitRGB差距太大了,不知道当年ati以什么样的心情来推销3dc,也怪不得nv根本不买账
其实还真有人尝试用DXT1储存法线,gameres就有篇文章讲如何最大限度利用DXT1的精度来储存法线,效果比原来的强多了,当然和8bitRGB还是没得比 - roadcross你如果实际对比过效果的话,会发现4倍开销也是可以接受的,效果差距太大了
不用mipmap的效果,星海4国际版是个极好的示范,可惜我没高清电视卡,现在也不方便找法线贴图的demo
否则可以给你示范一下,彻底的瞎眼 - 真实之影星战不也这样……
- gdx9900SO4的色彩确实有点问题,虫子星还好些,到了LOLI星,雪地场景就觉得瞎眼了。还有就是视角换成H后脑时候,H身上盔甲的反光也挺刺眼的。
SO3DC什么时候也来个HD版呢.... - hello0607XO版
reimi好漂亮好漂亮好漂亮
要知道最后BOSS面前发现reimi好感度不够我又刷了不知道多少遍
剧情我已经全忘光了,只记得男主误入撞见reimi洗澡的段子了 - 武田弘光H帮鸟人拿眼镜进浴室
这游戏白金简直就是反人类的设定。。
这游戏还有个问题。
进入后期后,技能效果非常华丽,时常连控制的角色在那也看不见。。 - 武田弘光学习分析技能,能增加掉率。
比如说绿毛他可以学昆虫分析,带上他打的话昆虫素材掉率会增加。 - 暗黑の命运顺利转型技术贴。。。。。。。
这游戏只记得手控妹子无脑丢大招,连那个绕背闪躲都用不到几次,通关打完隐藏以后觉得和SO3DC差太远了。。。 - roadcross你该不会说的是某个国产动画吧
- phyrexian那个从来没说过是新作.
另外3A之前在代工纸箱战机WARS. - 马春葛唉我还记得我玩到第一个隐藏迷宫save因为上次PS3出问题要格式化没了,存档不能copy真是反人类至极
不过福圆美里配的蕾米和泽城配的萝莉记忆犹新啊,这两只真心萌啊!!! - jy02819746雷米软妹是支持我玩下去的唯一动力..
- yongze讲的我又想回去打了,都还没打到再回虫子星呢,这游戏妹子质量是超高,只是大量时限性要素真的恶心到我了,错过了就拿不回了,还严重影响的游戏爽快感,玩起来超拖沓
- gdx9900自制系统可以在MM里备份存档
速度通过宇宙难度后,CHAOS难度果断改了存档把人人初始数值加个几千上去,实在是没那个精神去打骷髅刷复制用的魔法粘土。
然后就是福圆妹子和她愉快的同伴的星海旅游。
这次流程又错过了一个关键PA,绿毛红毛结局是没有的了,不过反正也不打算白金,无所谓了。