双重标准

  • z
    zyf
    战神的QTE,丝毫不觉得反感,反而觉得就应该这样,惊心动魄的BOSS战QTE也打的很享受
    但是一换到别的游戏感觉就不行了,总觉得巨型QTE BOSS是低技术含量,打法单一的象征
  • M
    Macro
    我想知道LZ对生化4的看法
  • m
    mixt
    演出效果好+节奏的当吧。
  • s
    sin360
    生化4的QTE是噩梦。。
  • z
    zdh
    这完全是战神本身QTE设计的出色,没有别的方面的问题
  • M
    Macro
    十大恶劣天气在某期大软写过一篇QTE专题,论证了这玩意不能滥用

    比如MGS2开头的跳桥,你加一段QTE,玩家操作失败,就从英雄空降变成了失恋中年男寻短见自尽了
  • o
    oz01
    我笑了一分钟
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-3-10 19:34 编辑

    生化里出现QTE的时候就是我最反感的地方。。。

    不过对JILL拆核心那段可以小发挥一下,QTE失败会抓错地方。。。。
  • z
    zdh
    4开头的大石头追逐就是
  • 六条宫穗
    到现在我都不知道除了近身QTE回避+小刀之外,还有什么战胜Krauser的方法...
  • s
    sin360
    还是摔坏了迷彩真是太可惜了。。
  • s
    sin360
    无限弹伺候
  • w
    wtyrambo
    因为战神大部分QTE失败不会直接game over
  • 无面
    qte中最反感的就是要连续猛按某个键的这种低技术含量的东西,但丁地狱就是被这玩意毁的。主机版的b键,掌机版的o键。其需要按的频率令人发指。

    我觉得qte应该是一种锦上添花的操作。类似于连击指令或者格斗游戏中的搓招指令。成功了会有奖励,要是必须要qte才能过那就比较郁闷了
  • z
    zyf
    生4的QTE不错,主要是量控制的很好,打BOSS基本上还是打枪更靠谱,LEON本身没有闪避的动作靠QTE回避一些攻击也合情合理
    很多游戏败就败在量太过了
  • w
    wtyrambo
    最SB的QTE类型是把BOSS打得只剩一口气,QTE终结按错了就game over的那类
  • e
    elhaym555
    战神的qte很适度,而且很配合当前的战斗,还增加了你欣赏手刃boss时的快感
    最失败的QTE,应该是那个装B装到呕吐的忍者之刃吧。
  • 无节操
    战神的QTE不错 挖眼的时候 真的感觉在挖眼....L+ R
  • T
    Tengu
    BH5就是典型
  • t
    ts1egats
    魔女即死QTE
  • 幽远ghofar
    猎天使魔女最后两场BOSS战就是如此……
  • w
    winterfall
    忍者之刃吸取了BH的教训,不即死

    但没想到这倒带比即死还恶心,简直是失败中的失败啊
  • w
    wtyrambo
    当年拿着PSP玩战神的时候就碰到了个这样的QTE,怎么个脑残法会要让游戏设计人想到让只剩一口气的boss瞬间把你秒杀....
  • 妄想騎士
    战神2最后日宙斯,QTE失败也是被秒的
  • 荀彧
    QTE这玩意儿如果是一路神拿来用的话,应该不错,参见暴雨里的某段
  • 六条宫穗
    还是参考战神3的某段吧...
  • b
    blazeryan
    大家战神QTE时,还能把多少精力放在欣赏演出效果上?

    打BOSS时一跳出QTE,紧张的只关注QTE了,有时一不小心看奎爷杀上瘾了,下个QTE啪的跳出来就错过了,

    ACT盲目跟风QTE这样的发展并不好,对游戏体验有影响,
    像鬼泣这样打的爽看得也爽打得越爽看得越爽的才过瘾啊
  • 比良坂初音
    凡是出现QTE,我一律骂娘,无论设计好坏,凡是能自动QTE的必然自动
  • f
    feathertop
    镜头设计的好吧.
  • 托米
    你记错了,我反应很快反而过不去,当时啥也不按才是正解
  • 神无月七夜
    至今为止我玩过的有QTE的游戏中,就是猎天使痴女的QTE设计的最烂,没有之一
  • シャナ
    但是不需要重新打宙斯的,RETRY直接从QTE开始
  • 爱步
    提示时间短,没有连贯性,几乎所有剧情QTE死掉就直接GAME OVER,还计算死亡次数里,脑子进水了么神谷。
  • r
    roadcross
    本帖最后由 roadcross 于 2010-3-11 10:13 编辑

    战神那QTE算是连携攻击,只不过按键被固定了,还提示你按啥
    godhand的QTE与战神完全是同一类型,也没看到有人提起godhand的QTE如何如何
  • ホロ
    居然有这事
    求详细
  • L
    Laplace
    这次战神3的QTE位置对应手柄,不熟悉手柄的人也不会按错,而且位置在边缘,可以让玩家把注意力放在动作表演的镜头演出上。
    不过我觉得动作游戏用QTE就是不负责任的做法,应该让玩家通过标准攻击动作展现QTE一般的表现力,当然这样就容易产生鬼泣一样高手新手玩起来像两个游戏的感觉。
    相反,QTE可能更适用于AVG和RPG这些标准动作有限制的游戏上。
  • s
    shinobu
    一直想问,MGS究竟算不算有QTE。说动作超人的,湿内裤踩飞弹连按钮都不用岂不是更神
  • w
    wtyrambo
    你不觉得和35,Z5系列的伤手柄系列比起来好上100倍吗.....
  • s
    suija
    刺客心跳居然对话时还有QTE。。。。
  • w
    wonderboy520
    2的浴室里就有了哦。。。
  • 孙X
    一定傻死了
    在键盘上和设置快捷键有什么区别,如果只有2、3个选择还不如直接鼠标按,如果多了,显示的话很碍眼,不显示又要背键位,还不如做成传统的菜单式

    而且一路神游戏不能一鼠走天下的话怎么捋啊
  • 小修
    战神的qte