致力于电竞化的游戏真的好玩么
- qianoooo比较优秀的例子可能是LOL,DOTA2和CSGO,游戏设计之初就是以做电竞赛事为目标的,玩家群体相对固定且活跃度高,能快速吸收职业玩家和高玩的战术和操作并且运用于实战,电竞赛事关注度高
比较失败的例子可能是命运2和最近的昆特牌,命运2设计之初就想搞电竞,结果PVP被玩家诟病的地方太多,而且PVE部分和LOOT部分为了迎合PVP也大砍了一代很多的优秀的地方,以至于失去了2代初期的大多数玩家,因为游戏的LOOT内容和深度太有限了,而且到现在也没有个完整的命运2的电竞赛事出现;
还有昆特牌,波兰人做平衡性太大开大合,一个月就能变成一个玩法完全不同的游戏,让不是实时跟进的玩家很难跟上波兰人的节奏,现在波兰人也意识到了这个问题,准备回炉重做一部分内容。
现在比较难说的几个游戏是PUBG,Halo5,COD和炉石,前三个都是射击游戏,其中PUBG是去年的大热作品,不过初期做赛事使得韩国人很迷茫,很多改动都过于理想和太偏向职业玩家,以至于普通玩家体验很差;
至于Halo5和COD,职业和普通玩家差距过大,而且是主机端的FPS,职业玩家的赛事只有很少的普通玩家会关注;炉石就比较搞笑了,自从暴雪开始自暴自弃以后比赛全是神抽,玩家和职业选手体验反而比大抓平衡性那会更有趣了,前两天的现开赛也有很多不玩炉石的玩家认识到了炉石的乐趣(中性的乐趣)
未来还有Fortnite,R6还有Artifact,MTGA这些游戏要致力电竞化:
前两个射击类游戏都有群众基础,R6更是打社区牌把路走宽了,目前除了运营几个智障操作,平衡性改动是比较亲民的,并不是完全执着于讨好职业玩家;
Fortnite是全球现在的当红炸子鸡,第二个LOL热度的存在,虽然还没开始做电竞但是以Epic还有腾讯的经验,做职业这块还是比较轻车熟路的,至少吊打PUBG一竿子赛事;
Artifact和MTGA定位比较类似,MTGA已经开测了而Artifact还在NDA阶段,MTGA有十几年MTG的底蕴沉淀,Artifact的背后是V社靠10年的电竞产品的运营经验和加菲博士对卡牌游戏的理解,虽然都是小众的存在但是这两个竞争还是比较有看头的存在
还想到几个老任家的,精灵宝可梦,大乱斗和Splatoon,平衡性基本都是社区主导的而不是赛事楼下还有哥们提到了FTG这块,其实EVO每年关注度够高了,只是不是很清楚街霸5这套靠卖游戏内物品这套还吃不吃香,本身FTG学习成本和练习成本就高,普通玩家也要玩很久,输无数次才能感受到乐趣;同理还有星际2也是,但是星际2有合作模式的存在使得他除了硬核的排位玩法还有一些比较轻度的玩法存在
还有啥印象里搞电竞搞崩的游戏么?其实王者荣耀的比赛还蛮好看的…… - whzfjk无竞技不游戏,无社交不互联网(
- 暴君
没有格斗游戏的电竞
- Chia电竞化和偶像化一样,就是门生意
- qianoooo
我的,EVO看太少了
- diodio233说到底你要是游戏玩家够多,游戏够火,啥沙雕游戏都能抬出来搞电竞化
或者游戏公司够沙雕把旗下所有游戏都往电竞化靠,还有种迷之自信
- kll85757游戏设计之初就是以做电竞赛事为目标的,
看到这句话就不想往下看了,先去了解下dota的历史吧 - cbc528英文当中,比赛、游戏、运动、竞赛都是一个词,都是game
- waterstars但dota2是
而且非常成功 - benjin我觉得最神奇的是MMORPG的某三居然也可以比赛。。。。。。这种游戏还能比赛?
- 厨具战士不要再把自己锁在屋子里了,走出来和大家同乐!
- kll85757那就看楼主怎么定义好玩这两个字了,play for win还是play for fun
- 月夜凝雪
- 大暴死Nah, it depends
- TheOccuria
电竞化搞崩游戏只是制作组无能的借口罢了。
电竞不就是用户群多了不满足于卖拷贝那点钱想从用户身上折更多的现,修改也是为了让用户更多,无论是玩的还是看的
搞崩了就是没改好,制作组不行
给这些人弄不搞电竞化最好的结果也就是当甩手掌柜玩家一个版本玩半年 - TheOccuria
最近我也放弃r6了,不过恶心的是匹配机制玩的太累..我一个黄金打休闲是白金局比打排位还累..
- warachia我的观点,游戏越竞技化,越强调玩家的游戏技术,就越容易拉开高手低手的差距,
使数量最大的底层玩家群逐渐失去参与感和成就感。
成功的pvp游戏一定都是有很大比例的随机性,能乱拳打死老师傅的游戏,
以前的cod如是,现在的吃鸡亦如是。 - 爱护动物抓根宝其实我一直很好奇101在s1众看来到底算不算优秀的电子游戏
- dumplingpro突然想起,要是以后有VR的竞技游戏了,比如冷兵器格斗类,这高手和低手的对决会是啥样……
- xiaolong610
- dddyghrlol没买活是最蠢的 职业比赛就是打了30分钟都经常没人头 因为死不起
- 雷修特
- mkii量产型我说DOTA2好玩,你也会找20个理由反驳我,但我真觉得好玩,所以只能话不投机半句多咯
- tuorew玩了lol才知道当年暴雪当年更新war3有多慢
- isadora还记得山口山的PVP是怎么死的么
- kll85757不就是坟头影霸么
- 月夜凝雪这种大型团队战的还是稀有,其他竞技类也就三五人一组,有多少这种几十人一组的,可惜杂兵OL被垃圾代理商毁了。
—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - js·现在5v5,碰到一个猪队友,基本不用玩了。明明就是菜,还继续送,
山口山战场,我至今还记得tbc末期翻盘的一场奥山,
玩的部落,在只剩下家里双塔的时候,翻盘了。打了四十多分钟。
那年代部落奥山已经是开局女人房间,速度输的萎靡气氛了。 - turnxxx电竞化可能会带来一部分可玩性的下降,但电竞化职业化程度高了后也有好处,能带来很多高质量的比赛,看高手玩还是很赏心悦目的,不过这得要求观赏性高,总得来说带来的乐趣还是增加了
—— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - 田多宇光cs是mod,dota是rpg。
- warachia这点我不太同意,很多随机性重的游戏反而为比赛带来很多变数,观看感受很难说会不会更刺激。
拿体育运动来说的话,不确定性高、常常爆冷的球类运动难道不是比实力高下分明、低手永远赢不了高手的棋类运动更受欢迎吗? - compass01象棋算不算竞技,好不好玩,算不算成功的pvp游戏
- samta其实车和球搞电竞还是挺靠谱的,貌似2k跟NBA合作搞了个联赛?
- 猫执事看标题想到DOW3
- 鱿鲤其实就是趣味性和平衡性取舍的问题,要是厂商舍得人力和时间投入,保证多样性的机制、丰富的游戏内容,同时还能打磨好平衡性,那就能两者兼得。像星际魔兽3都是这样的例子。
不过现实中有实力有胆量这么做的厂商实在不多,通常为电竞做出来的游戏要么很平衡很无趣,比赛就是比手速比运气,要么就是平衡性太差,玩家很快找到最优解,电竞比赛变成棋牌比赛。 - hansel刚看了 Splatoon 制作人的演讲,他说竞技促进了玩家们去追求自己的极限水平,最终目的还是让全世界更多的人去享受这个游戏
所以电竞不电竞的只是起到一个宣传并吸收更多玩家的作用吧,专门整出一个电竞游戏就和发明一个运动办比赛一样,没钱赚的 - turnxxx随机性重和电竞化没有必然联系,fps游戏只要带能秒人的**,就有很大的随机性,再怎么电竞化也不会过多影响这部分随机性。
—— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - DarkSider
- compass01对比棋类就知道问题在哪了。
说难度,随机性,虐菜影响推广的。飞行棋比象棋技术含量低,随机性高,对新手更友好,然而哪个更流行?
象棋开局有几十种常用变化。围棋和西洋棋的常用开局更多。现在哪个竞技游戏有几十种不分优劣的套路可选?本身缺乏可挖掘的内容,还要强行拉开玩家差距,可不就是只能手速定胜负,运气定胜负。
还是用棋类为例,五子棋就是缺乏深度还要强行竞技,变化被专业选手拆解的差不多了,只能进入无尽的平衡性调整,什么三手交换五手两打都出来了。对休闲玩家很不友好。小学生在网格纸上下的五子棋还是连禁手都没有的原始五子棋。 - Geminize
- 春风女神狄璐卡
- ChrisSnake对战游戏都可以搞电竞 只是规模大小的差别
因为电竞就降低游戏质量并没有直接证据 也可能提升游戏质量不是