很快可以用 PowerShell 命令行在 Windows 10 上部署 Xbox One 游戏了

  • A
    An@xxxny
    一个问题,可以玩到兼容初代/360的游戏吗?
  • d
    dsaaa
    现在制造主机的成本对主机厂商而言也不太盈利嘛。况且本世代微软已经转为数字版盈利,无二手,都联网,只能说当初宣传太超前。
  • s
    sorayang
    你是在瞎脑补吧

    什么叫第三方原生PC拿不到?发行在哪个平台的决策权力当然是在版权方了,做操作系统的有什么权利插手?版权方如果顾虑PC版本的版权保护问题就会慎重决策,微软也不可能强行规定发行XB版本必须绑定PC(还得限定windows操作系统)版本,那只会引发强烈不满。
    还有个就是宣传渠道,steam平台本身可以有宣传,windows版本走什么渠道宣传?微软出广告费?给操作系统内置广告推送?win10的更新机制已经被骂得够惨了,要还在系统级别内置广告那得被喷成渣。
  • m
    masterzx
    所以你觉得这新闻是什么意思呢

    微软自己的游戏绝大多数都有原生pc,根本不需要测试这个功能


    而且退一万步,你说的这些其实我蛮同意的,可本来就是因为你说的这些原因,让我得出了“厂商单方面歧视微软商店”的结论当年WP手机烂出翔是公认的,但我还是觉得很多基本的app都不出wp版也是一种歧视啊


    PS:等等,你说版权保护是啥意思,uwp防盗版比steam+denuvo都强得多的多了,如果想既出PC又出主机版的话照理独占win10商店才更容易防盗版。本来这贴我指的就是既有steam版又有xbox版且甚至宣传上受到微软支持的厂商仍然不把游戏打包放进win10商店
  • a
    a2042312
    宣传怎么会搞系统推送啊,不就跟steam一样在WIN10商店里宣传,还是说steam还有什么其他宣传手段。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    我觉得就是微软想进一步提升win10系统对一般人的吸引力,这才是他主业,系统占比大,他其他的软件才能卖更多。
  • s
    sorayang
    不是所有版本都内置商店的吧

    而且这个商店并不是为游戏展示而专门设计的,哪比得上steam的效率呢
  • m
    masterzx
    但是,按道理来讲,如果第三方不肯授权给微软的话,微软即使搞出了“win10玩x1的模拟器”也没用吧
    而如果第三方同意授权的话,那为什么一开始不把原生pc版放进win10商店呢?

    当然这个角度讲下去确实没意义,也不知道以后x1的第三方会是什么反应,我确实也只是脑补,等后续新闻哇,我真的很好奇会是怎样
  • s
    sorayang
    微软一、二方的游戏呗

    当然了我不是很了解,现在微软的游戏都是XB和PC能直接游玩的?不是的话那也算消弭了差距提携了win10系统啊。
  • d
    dsaaa
    想想巨硬要是以后吹自己的平台防盗版有优势,那还真是无敌啊。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 黑芝麻狐
    你们就是想太多,我觉得应该就是最近steam和epic的商店战争引起了微软的注意,做出的应激反应。就和前段时间收购黑曜石一样,单纯就是看到了CRPG/游戏在线分发平台可能存在的潜力,反正不费劲做一做万一火了呢,不火也算是对竞争对手的防御

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    masterzx
    我没记错的话,x1上面微软出品的游戏就halo 5一作没有pc,其他都做了原生pc版
    所以我才会奇怪用win10跑x1游戏意义何在。


    而且吧,就算这个项目是为了halo 5这种主机独占作,可这么一来微软吃相也太难看了,好意思么,自己手里就这么点游戏都不肯花点时间做pc版?
  • q
    qratosone
    没你想的那么复杂,实际的原因很简单——现在以前发行的X1游戏要上Win10,需要作为独立的SKU,重新再发行一遍,并且需要额外对PC做适配。你看现在Win10商店里的非XPA游戏不仅不能通用购买,很多甚至都不能跟X1版通用存档(除了FF15等少数几个游戏)。

    对于第三方来说重新打包发行一个SKU显然需要额外的成本,而新游戏按照XPA规格开发相对于直接开发X1版显然也需要额外的投入,所以不是“各大厂商有多恨微软”,而是大家都嫌麻烦——你不可能说育碧一边恨微软一边在E3上给微软站台。所以微软才准备一劳永逸地在Win10上做个软件层“Xbox模式”,这样原有游戏直接兼容,新游戏也不需要开发商做额外投入(同时开发商也没法阻止微软拿着自己的Xbox游戏在Win10上直接运行),比单独发行Win10商店游戏省事多了。
  • q
    qratosone
    按道理说,把已经发行的游戏不经修改地整个地拿到另一个平台上直接运行,显然是不需要第三方授权的,只要平台本身在规格上支持就行——正如当年PS2和X360直接兼容运行PS/Xbox游戏也不需要一个一个地跟第三方谈授权一样。

    而且微软真的绑定了授权的话第三方也只能接受——毕竟Xbox再怎么不济也是3A主机一方诸侯,贡献三分之一以上的跨平台销量,除了专注于日本本土的日厂之外,没有哪个第三方敢于对微软强硬。
  • m
    masterzx
    原来把纯pc版打包成win10商店版这么麻烦么受教了


    (这么看微软商店做得也真够失败的
  • q
    qratosone
    对,商店设计确实挺智障的,在Win10上重新发行一遍跟在Steam或者Epic上重新发行一遍毫无区别,自家Xbox的优势几乎没有享受到。

    再一个,现在Xbox也有键鼠支持了,也许下一代Xbox在CPU性能跟上之后就可以直接运行PC版Win10了——我还是挺期待这个的,毕竟小体积的ITX游戏主机自己配的价格都挺贵的,而且没法做得跟Xbox一样小
  • m
    masterzx
    毫无区别的话为什么不在win10上发一遍呢

    我还以为比steam版麻烦多了,steam版上架不麻烦吧?
  • q
    qratosone
    因为每多一个发行渠道就要多花一份钱,然后Win10版发行之后Win7用户玩不了,在Steam上发行Win7版,Win7和Win10都能玩,用户群体天生比人矮一截。不然你看为什么Steam上那么多的第三方游戏(非EA育碧),只有很少的一部分在Origin上也发行了(估计大部分人都不知道Origin还有非EA的第三方游戏),原因就在于此。
  • m
    masterzx
    所以微软没帮第三方把另存为uwp应用这个渠道的钱省下来么


    这贴的一个大前提就是这些游戏都是上x1的,且游戏厂商有为微软站台倾向,如果一个游戏不上x1的话我觉得不上微软商店天经地义毫无问题,像上不上origin uplay之类那就跟上不上wegame一样,厂商不跟别人合作本来就是天经地义的事情
  • q
    qratosone
    对,哪怕开发XPA游戏,也没法做到跟只开发X1版成本一样。

    现在微软做的事情就是把跨平台成本完全抹平到0,然后所有的额外开发和发行成本就都抹掉了,接下来甚至都不用经过第三方,都可以直接把X1游戏拿到Win10上卖。
  • N
    NeverwinterN
    能问下采用uwp的话对防外挂有提升吗?据说uwp至今没有被破解,那么如果pc上的游戏以这种方式运行的话,对外挂有抑制作用吗?
  • Z
    Zest
    不想放弃Win7用户啊,发行蒸汽版,Win7Win10用户都能玩,何必再单独掏钱出个Win10版

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • Z
    Zest
    对防外挂没用

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 毛线小球
    其实我觉得你想多了。
    X1的操作系统是在x86/dx12架构下运行的。最简单的方法就是在win10里直接装个x1的系统,遇到x1游戏换系统跑。

    毕竟现在虚拟机的性能损耗不超过10%,现有的中端PC损耗10%足够跑x1x了。
  • d
    dumplingpro
    感觉其实是为了云游戏布局吧?

    如果要云游戏,世界各地都要有数据中心,而巨硬自家的云计算中心,都不是用专用硬件专用系统的,所以兼容方面重要性很高。
  • q
    qratosone
    所以现在直接兼容就等于把发行这个步骤省了
  • S
    Saboteur
    有点意思,xbox360和初代xbox的模拟器应该也会一起搬上来
  • 千影
    我在A9还有很多地方都说过 在XBOX360时代微软做的最正确的一件事就是将 主机的架构给拖入了X86架构!这是微软做的最成功 也是最厉害的一件事情。很多人还不信还要喷我
  • 千影
    错了,现在云计算才是微软微软的主页,OS的比率已将连续三年下降了
  • 镜言
    这不仅是要占领书房卧室,这更是要向steam/gog/epic宣战了