原来Sonic World Adventure很好玩……
- hein当年买了,就积灰,因为城镇部分视角太恶了
前几日,同学来,他是sonic fan,于是重新开打,发现白天部分其实很赞,操作很顺手,关卡流畅,视角也很稳定……
而晚上部分以前没完,居然是恶魔五月哭+波斯猴子
一个是我同学顺手的类型,一个是我喜欢,2个分工倒是很爽快,就是DDR部分比较苦手
说实话,以前是误会这游戏,主要是一开始城镇对话部分视角太恶劣,我不晕3D的人都不太习惯,让我轻易放弃了 - Zak城镇对话太SB了,谁想出来这么SB的系统,还不止一次用在这种作品里……
- Xemnas白天的速度关绝赞,喜欢sonic这口的强烈推荐
晚上其实我感觉更有点像战神,有些地方想法虽然还过得去但是实际上的手感太不能行了 - ふん雑魚め没打过,听上去好像UNLEASHED
- Xemnas就是unleashed,日版名叫world adventure
- Miwiki白天超好玩,晚上超无聊
对话系统傻逼+1 - 雷卡特有城镇还好啦...
好吧我就是在SONIC FAN里那种少数叫着\"我要城镇,再大点就更美好了\"的那种人.
大概是因为觉着主角本质上很懒的...爱跑,但也同时好躺个什么地方磨时间.乐得有个城能慢点看看风景
PS3和X360版的白天关太美好了,景漂亮速度又赞,视角也不坏比以前好太多了.
狼关...虽然我一直死挺SONIC系列...但那狼关的手感的确是感觉起来\"不那么专业\"
PS:想试的人千万别碰WII和PS2版...关又少又短还有变化,手感还很糟.杂志给这游戏没好评全是给这个代工的先行版本给弄坏门营差事了. - Xemnas狼关的感觉就是东抄一点西抓一点,什么都有点像但是又什么都不对劲
不知道这设定还能不能有续作,不过怎么都无所谓了,刺猬引擎能把速度关保持水准那就足够了 - 雷卡特哎哎同8L
总觉着SEGA在设计游戏时不上紧箍咒不行----这是SONIC啊,每每一发售就有大把的老外和FAN去买的...那么多眼睛盯着呢.说好就能传的人一片片去买,说不行也会有一团团骂的气场...
老是因为系列游戏里这个那个的毛病被人揪,可不是什么对品牌效应好的事. - hein晚上我觉得很赞
我不喜欢速度太快的游戏,所以不是sonic fan - Chao晚上的戏分明明就是从KNUCKLES和ROUGE那里抢过来的,弄的不讨SONIC饭的好,其他两人饭又不买帐,要回归原点也不是这样的啊
- 千玄绘羽我觉得家用机上的sonic近几年还真的是神秘指环最好玩-= =
- FAFNIR我看了下手上的游戏,名叫sonic the hedgehog,是同一只么。。。。。。。。這只是当年买机送的
- Xemnas不是,你说的那个好像评价很不怎么样……
- hagenda4我还以为你们在说DC上的。。。
- 雷卡特10#hein
晚上很漂亮.但要是多打过些ACT的话会觉着那个战斗模式和手感很不爽...
像无双没有无双的手感和一鼓作气的流畅,像波斯王子却不够人家的\"劲儿\".
要是瞎砍党或此类型游戏玩的少,没比较的人就不觉着没啥不好,但凡是SONIC粉,那ACT都是少不了碰的...
倒是看的出做这个的人也挺想做好战斗部分的...可惜 - hein跳跃和攀爬我喜欢,打斗无所谓,无双的手感…………
- 雷卡特那堆攻击慢悠悠,一撒一大把的紫怪怪...偏偏主角打起来没有刷刷刷的感觉,通常连连的就断了
那双爪能力基本是雷声大雨点小,看着范围大,最后PIA不到几个...
每走一截系统还堵门= = - Xemnas那打人的手感拿无双比我都觉得有点拉低无双的水准了……
说起来晚上关还有一点让我觉得不咋地的就是战斗的那个BGM,太催眠了,平时的BGM还都不错的 - 雷卡特同LS
真的真的是太可惜了,白天部分可是超出了我当时的料想的优秀啊...
就这晚上...唉.难得背景和气氛这么漂亮的一回.
不过算了,这次这样已够不错了...