后知后觉,darksiders真是个超好的游戏啊

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    elhaym555
    本帖最后由 elhaym555 于 2010-2-2 23:37 编辑

    刚把魔女白金了,就想再找款ACT来继续玩玩。之前玩了但丁地狱DEMO,感觉太赤裸裸的模仿作 。看大家对darksiders评价都不错,今天就入了。
    上手玩了一个下午,很过瘾。披着战神的皮的精灵王战记,ZELDA啊!
    大地图发展剧情去迷宫,迷宫里拿钥匙拿地图外加解密,甚至来拿到钥匙、开门都有特有音效。打斗感也很棒,招数虽然少了点,但是力感上是刀刀入肉。谜题也是环环相扣,设计的挺巧妙,关卡也没有绕路来拖时间
    一口气玩到插三把剑那个迷宫,手里剑解密,打怪,还有炸弹开路开门时很有味道,boss好难,死了5,6次还没过
    这才对嘛,不是一窝蜂的跟着去学什么GOD,与其来但丁地狱还有以前的野蛮人啥的那样的模仿作,不如走自己的道路,搞个集大成的精品。
    之前看有位说的好,活生生的次时代ZELDA啊。
    看视频后面还有骑马,湿了。
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    tommyzzj
    BOSS不难,对动作要求不高,主要是类似萨尔达的解密式打法

    顺便这游戏除了人设哪来自己的东西了?煮得很好的杂烩而已
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    elhaym555
    能够把这么多要素成功的融合在一起,非常不简单了。
    同样是杂烩,那个吐啊吐都不能习惯的忍者之刃又如何呢?
    ACT,AVG要素现在都定型了,能够像darksiders这样融合的很巧妙还能吸引人投入下去的,就是值得称赞的大作了
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    theworld
    我也玩到蝙蝠王那,又要丢炸弹又要丢飞镖太麻烦了。。
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    tommyzzj
    关键是发售时间比较好,放这个月发售瞬间就被埋了

    LZ,你的话不就是在证明这是一锅很好的杂烩吗
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    elhaym555
    恩,入手前就知道都说是个集大成的作品,但是确实没想到完成度这么高,完全超出预期了。对于现在能做到这个地步而不盲从的制作公司很佩服。
    就像前年的死亡空间一样,这次也是非常惊喜了。
    打敌人不算难,就是有点靠操作,敌人伤害感觉真高,像蝙蝠王,被摸个3,4下就完蛋了。
    话说这游戏高难度二周目是怎么设定的?完全重开还是会继承?
  • 钢の战神
    但丁和这个画面在好点就好了,死亡空间那游戏性和画面都A+呀 牛逼作
  • 钢の战神
    但丁和这个画面在好点就好了,死亡空间那游戏性和画面都A+呀 牛逼作
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    solid_snake
    正在玩,很不错
    解密要素很多,打怪也不是无脑砍砍砍,BOSS基本都有弱点和取巧的打法
    终结技和平时战斗衔接流畅,没什么一大堆QTE
  • N
    Nosgoth
    2周目只继承abyssal armor。

    做2的话看能不能把最初计划的4骑士co-op做出来。
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    elhaym555
    没啥继承的话,反正没玩多远,有点考虑直接重开上高难度算了。战斗反正更多靠技巧,现在基本也熟悉操作了,比刚上手时好多了。就是L2锁定总是有点不习惯,魔女白金让我修了次R2,这次打完这个估计又要拆开修L2了
  • 张无忌
    游戏工业都这么多年了,哪来完全的原创游戏,所有的创意都可以在不知名的小游戏(数以亿计)里找到源头,阿凡达是第一个3D电影吗?
  • 八神
    有创意是一回事
    能把菜炒好又是另一回事

    darksider就是炒出了好菜
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    michaelakan
    昨天换了盘回来,确实很不错的,打击感很棒,人设也不错。
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    xisailuo
    玩到牛头人小boss卡住了,就是早期在高架上跳啊跳的小boss,我选最高难度,场地小,他一下又能扣掉我3/4条血