Suffer not the lame horse... nor the broken man.
心真的狠的人且要真正实现盈利不会开除英雄,而是派他们去根本没可能赢的darkest dungeon任务,必然全灭。这貌似也是达成竞速成就的手法。
darkest dungeon每次挑战失败都会激发英雄们的斗志,使得下一次的任意探索经验加倍。
至于build就和游戏王卡组一样有时效性,游戏版本不同技能威力和代价也不一样,探险队、战斗队的配置也不一样,没什么万金油组合的。Hellion的突击本来就有debuff无所谓ns版还是pc版,3*Hellion的打法适用于流血抗性低、prot低的beast型敌人(低级Warrens最多),其它的效果并不好,更不适合打boss,因为aoe就是一波带走利用地图移动来清除debuff,如果战斗相持就很吃亏
不知道啥叫【第一个迷宫】,但是如果是ruins那多数都是unholy型敌人,回避低prot高异常少,适合修女十字军利用技能对unholy额外加成打更合适;cove则是皮厚高异常状态的eldritch型敌人,用瘟疫医生+盗墓的blight效果更好,或者用邪教徒的对eldritch加成打