Dreams很好,但是(我觉得)它出来的太晚了。

  • v
    violettor
    我是MM2的粉丝,除了撕纸小邮差外的作品基本都是首发的,这次Dreams也不例外。玩了三四个小时,可以看到创造系统比小小大进步太多,但是……创意社区的质量实在是参差不齐。
    IGN给了这个游戏9分,并附上了一段评测视频。但是视频中几个所谓“画面逼真”的游戏,几乎都没法玩,早餐模拟器就真就一盘早餐,“写实FPS”就只有一条街,甚至没有敌人,不能开qiang...我唯一玩的比较久的是两个日本玩家做的,一个大流士(还原度很高)一个赤鬼(卡通只狼)。
    创作工具很好,功能很强大,但是它的学习成本还是太高了,并且有些很简单的东西被做的很繁琐。
    当下的环境,虽然Epic人人喊打,但虚幻引擎随着几次更新和用户的积累,它的教学内容是真的做到了面面俱到,内部的社区也很完善,同样的时间成本,Dreams很难说服玩家花在自己身上。况且不支持鼠标(支持键盘),外部资源导入很繁琐,建模工具非主流,这些因素都很难让普通人做出像回事的东西。目前不支持多人游戏这一点,也使其很难在大直播时代保有一方天地。
    另外出乎我预料的是,游戏自带的故事模式很难说的上好玩和有趣,你相当于花了一下午来把主流的4399们挨个玩了一关——可同样主打DIY的5部小小大星球可都是有着非常精彩的单人模式。我很担心这个游戏的首发销量不会太好看。

    MM2说Dreams有十年的规划,我还是寄希望于下一个阶段的多人模式能给这个游戏新的活力。
  • 不努
    详细的评测。想问下抛开素材库而言,造游戏的过程比Mario Maker,GMod和Minecraft有哪些可以聊聊的点?
  • l
    lazycat233
  • m
    mes
    虽然只用过unity,但是主流有地图编辑器等的引擎应该还是做走路恐怖游戏最简单吧,普通人始终是普通人,从建模和自制图形开始不实际,比如可以试试建辆汽车
    getoutlines.com/vectors/car/amc/preview/AMC-Hornet-4-door-Sedan-1969.png
    PC上的话至少有3个免费建模工具,只要能导入就选最顺手的吧。
  • 小泉花陽
    昨晚玩了一晚上,太喜欢这游戏了,自带的官方游戏质量完全可以单卖,社区现存的这些作品当个小游戏合集来玩也足够值会票价,个人空间整了半天各种操作还没习惯,手把手教你做游戏的教程体验也很棒,要是开放支持键鼠就好了,当然对我这种脑洞不够大心态又浮躁的还是没用,手残没啥艺术细胞的欣赏大触艺术家的游戏、艺术画之类的就足够满足了。
    瞎逛社区看到的很喜欢的两张动态画

  • N
    Niko_83c
    泽丽法震怒
  • 2
    2659646573
    不上pc确实挺麻烦的,尤其是这类型的游戏,希望能成为下一个mc吧
  • 日日日日日野
    目前这个游戏养了快两年才出来,上面也有好多直接还原名作的玩家作品,普通人玩票看看其实也值了。
    微软在本世代初就拿了个Project Spark,结果真的还不如这个有水花。
  • s
    swordofsoul1
    对手柄优化还行吧 配合ds4的六轴感应熟练后不比键鼠慢
  • c
    clover293
    IGN给9分是因为他只给整数分了,又不太可能给10。。。另外这个游戏其实我一直觉得有点形式大于内容。。。
  • v
    violettor
    这些还原名作几乎都是标题欺诈,点进去就一个场景瞎转悠,完全不能玩,或者就一关。当然放到游戏宣传片里效果很牛逼。
  • v
    violettor
    这个游戏最初就是mm2想做一个雕塑软件,类似谷歌那个vr绘画软件,后来逐渐优化程序后发现有很多可能性,就变成了游戏编辑器。diy游戏质量不好说,但是里面的玩家自制雕塑和动态画确实效果很好。梵高星夜那个也感动到我了。
  • v
    violettor
    最大的区别就是里面的“画笔”功能吧,这套操作逻辑还是听明确的,同时贯穿到场景编辑、角色建模、动态效果这些功能,对初学者来说很直观。
  • s
    ssd
    这游戏不上pc 真的浪费人力物力
    3d版RPGmake的感觉
  • 不努
    嗯听起来像是手擀面,一点点做可以,批量重复作业有点儿难度